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星火编辑器
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深蓝斌哥
能不能教一下怎么使用编辑器,新手页面都没有,光有介绍有毛用啊?
温先森
没想到申请测试资格要写论文...说实话这样的形式虽然是去掉运气成分 但对于新人玩家其实并不友好因为我们并不了解这个引擎就好像高考填志愿对某间大学有了兴趣 想进一步了解的时候却被告知:不好意思请您先走完详细的入学申请流程 我们看完再决定让不让您了解我们学校 然后您再考虑要不要报读——我相信很多人都会有种被劝退的感觉我相信开发组是好心 但其实偏离了用户的感受其一 现在真的不缺引擎 且不说老牌的RPG大师 就连橙光等等国产引擎在B站都能搜到好几个出来 选择多意味着我们的学习成本是很大的 因为不知道哪一个才真的适合我们 哪一个最后会成为主流 总不能所有的先学一遍再说 所以真正能吸引到游戏开发者的 应该是极低的学习和获取门槛才对 说人话就是 测试名额不要卡死 你们可以卡最终的作品审核门槛其二 还是同样的问题 不了解你们的引擎 就要写玩法和系统规划 你确定这不等于纸上谈兵么?从宣传PV里只能看到是一个暗黑游戏的开发方向 引擎的上限和下限都不清楚 我顶多预估能做个暗黑/火炬之光或者塔防 我都不确定能拿引擎做到什么程度 我怎么写开发方案呢?还是说我得像个什么都不懂的策划一样只管开脑洞就好了 能不能实现是你们程序员的问题?其三 我建议不要用开发组的角度或者有经验的制作人的角度来思考市场问题,这是一个软件,用户使用占有率才是重点,既然简单易上手是软件的开发目标,为什么又要在测试的时候搞得一点都不简单了呢?Autodesk的官方软件哪一款不是学生和老师都能免费申请试用资格的?最后 不是我懒得写那加起来上千字的文案 我现在写的都不值这个数了 我是思考过后 确实不清楚这样做对一个想尝鲜的新手来说 意义何在
2025TapTap发布会-星火编辑器

2025TapTap游戏发布会上,唯一一款不是「游戏」的星火编辑器 从22年开始曝光,这已经是第四次参加年度游戏发布会 我们已经在TapTap和Steam上架了500款游戏,为开发者带来了数千万的收入 现在的星火,有完善的商业化体系,支持PC和APK打包,已经是独立游戏开发者最好的起步选择 而这一次发布会,我们带来了星火2.0的消息,AI时代的星火编辑器正在路上~

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