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星火编辑器-技能设计-疯狂吉克斯

召唤吉克斯,然后,艺术就是爆炸#星火编辑器

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技能设计——幻影风暴斩

技能名称:幻影风暴斩 技能类型:控制,伤害 技能介绍:技能释放时,眩晕敌人,自身处于无敌状态。召唤4个分身,面向敌人跳斩,随后释放剑刃风暴,玩家角色最后致命一击收尾,

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【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡
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少年游
怪物和怪物之间能发生碰撞吗。能动态生成一个墙,让怪物被阻挡住吗
星火编辑器-技能设计-闪电风暴

召唤一个随机游走的闪电风暴,周期性攻击周边敌人。#星火编辑器

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天机小仙
直接云大一点,覆盖攻击范围,闪电随机,这样视觉效果可能更好一点
【星火基础】简单表和Map概念及操作
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手把手教你用两种方法实现让buff动态增加属性

这个视频实现的目标是让一个buff在0-9层的时候每层增加2点攻击力,10-19层时每层增加3点攻击力,20-29层每层加4点,以此类推,举例 层数 总加成 8 16 13 2*9+3*4=30 27 2*9+3*10+4*8=80 特别契合类似门派的基础心法,可强化的装备等常见功能 这个视频会带你探索游戏机制中自定义属性怎么用有什么用(自定义属性公式不能用当前属性的最终值,会导致死循环) 如果你

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猴三儿
大佬的教程通俗易懂,过程详细,赞赞赞[表情_比心]如果要做宝石镶嵌系统,方便宝石的镶嵌和摘除管理,以及云变量存储,大佬有没有可行方案?望大佬看到提供点思路,谢了
星火编辑器-技能设计-魔贯光杀炮

发射一条横向切割的直线#星火编辑器

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上古电线杆
大佬方便讲下这个技能的实现思路吗
参赛技能——闪电法域

残暴近战雷电系法师终结技——闪电法域,首先使用近战拉动怪物,然后发出闪电领域大量伤害敌人!

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天机小仙
设计思路建议:以闪电包裹自身,闪烁至目标区域中心,身上电流环状爆发出去产生一段伤害,电环扩散到最大范围再极速收缩并把周围敌人圈到中心造成二段伤害,最后引动雷电爆炸作为终结伤害。
星火-技能设计-骨坟送葬

创造一个坟墓,将锁链锁住周围的单位,在电击若干秒后,将它们拖入地狱。#星火编辑器

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【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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猴三儿
讲的太好了,赞赞赞~[TapFamily_赞]