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【星火妹小课堂】如何让技能从身体指定位置发射(使用弹道后处理节点)?

内容包括如何通过给投射物节点挂接弹道后处理节点来修改弹道投射物的发射位置。

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星夢
(⁠・⁠∀⁠・⁠)
星火编辑器2022年度盘点
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思无邪
赞!出一套糖豆人或蛋仔派对这类休闲可爱风格的资源吧。
【星火妹小课堂】如何使用范围目标节点做范围Aoe技能?

本节课主要讲述如何通过做一个范围伤害技能,了解范围目标技能节点和搜索单位节点的基本设置。

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梨子公司军情处-宫美雪
能做第一人称视角吗?
【星火妹小课堂】有关几个AI距离(重置距离、追踪距离、搜敌距离)的区别?

内容包括介绍搜敌范围、追逐范围、重置范围的定义,和被搜索半径在距离判定中的作用。

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水雾聆云
我有一个大胆的想法💡
【星火妹小课堂】有关buff节点如何使用?

本节课主要介绍了如何使用buff节点,以及节点连接相关引脚的具体应用。

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和尚头上一把草
什么时候才能开放这个自己做游戏
【星火妹小课堂】如何构造抛物线弹道?

本节课主要讲述如何完整构建一个好看的抛物线弹道

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如梦似莎
大佬出点界面编辑器的教程
低调低调哈哈哈
这个塔防麻烦别蹭绿色循环圈的IP了,跟它一点都不搭边,整一个卡牌塔防游戏 进去玩了我一点也玩不下去,甚至连代号塔防都比不了,塔防做啥不好做个卡牌塔防,还是卡牌塔防里面不入流的那种,
【星火妹小课堂】如何给单位增加武器?

本节课主要讲述给单位增加武器的两种方法:第一种是通过创建原创捏人角色,从模型上直接加上武器;第二种是通过『附属模型表现节点』,利用自动挂载骨骼实现。

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星夢
(⁠・⁠∀⁠・⁠)
温先森
没想到申请测试资格要写论文...说实话这样的形式虽然是去掉运气成分 但对于新人玩家其实并不友好因为我们并不了解这个引擎就好像高考填志愿对某间大学有了兴趣 想进一步了解的时候却被告知:不好意思请您先走完详细的入学申请流程 我们看完再决定让不让您了解我们学校 然后您再考虑要不要报读——我相信很多人都会有种被劝退的感觉我相信开发组是好心 但其实偏离了用户的感受其一 现在真的不缺引擎 且不说老牌的RPG大师 就连橙光等等国产引擎在B站都能搜到好几个出来 选择多意味着我们的学习成本是很大的 因为不知道哪一个才真的适合我们 哪一个最后会成为主流 总不能所有的先学一遍再说 所以真正能吸引到游戏开发者的 应该是极低的学习和获取门槛才对 说人话就是 测试名额不要卡死 你们可以卡最终的作品审核门槛其二 还是同样的问题 不了解你们的引擎 就要写玩法和系统规划 你确定这不等于纸上谈兵么?从宣传PV里只能看到是一个暗黑游戏的开发方向 引擎的上限和下限都不清楚 我顶多预估能做个暗黑/火炬之光或者塔防 我都不确定能拿引擎做到什么程度 我怎么写开发方案呢?还是说我得像个什么都不懂的策划一样只管开脑洞就好了 能不能实现是你们程序员的问题?其三 我建议不要用开发组的角度或者有经验的制作人的角度来思考市场问题,这是一个软件,用户使用占有率才是重点,既然简单易上手是软件的开发目标,为什么又要在测试的时候搞得一点都不简单了呢?Autodesk的官方软件哪一款不是学生和老师都能免费申请试用资格的?最后 不是我懒得写那加起来上千字的文案 我现在写的都不值这个数了 我是思考过后 确实不清楚这样做对一个想尝鲜的新手来说 意义何在