空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
狗子太懒了,只会录视频。
狗子太懒了,只会录视频#教学
【任意数据】+【数编BUFF】来制作波次刷怪.
今天群里的小伙伴在问怎么实现刷怪,这个问题看着很简单,是因为解法很多。我给大家带来一个数遍解法,看能不能给大家一点灵感.1和2是重叠的,首先打开任意数据,【任意数据】和【数组】类似,都是用来存储东西的。不过【任意数据】更多用来存固定数据,方便我们找到存储的数据。3:建立一维数组,相当于建立了一个表格,我们把怪物都存储到这个表格里面,对应的是(1)(2)(3)不过数组是从0开始算,虽然他上面写
4月19日星火编辑器更新日志(2023)
优化编辑器功能:『服务器逻辑』单位-创建事件现在对预先放置在场景上的单位生效,在场景加载时会触发此事件。(这一点可能影响非常广泛)『编辑器调试』调试时可以静音了,但是要注意,在此状态下编辑器的声音都会关闭掉(体验可能差一点,但高性价比的解决方案)。『地形编辑器』Ctrl+H现在只会控制辅助线的显示与隐藏了,尺寸倍率依然在上方菜单里调整。『预制功能库』对话机制:在这一版本中,我们加入了全新的