贵族线上线,游戏完结撒花,顺便展望未来
我路人啊。上次发帖还是上次。现在贵族线已经上线了一周了。这几天修复了一批的BUG,现在看来已经趋于稳定。不知道大家对新内容的体验如何呢,我设计贵族线的初衷就是希望玩家在经历前两条故事线的艰难穷苦后咸鱼翻身,体验一次爽局。现在,贵族线上线,游戏完结撒花。这个游戏当然也有遗憾,不过我已经尽力了,尽力将三条故事线串在一起,把大部分坑都填上。也尽力设计了交易行玩法,致敬《世界第一的暗杀者转生
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
最最基础的贵族入门运营攻略
这是一篇3400字的攻略,请先看封面交易行是贵族运营玩法中的重要一环,入门攻略会带你手把手通关普通并玩明白交易行交易行玩法中,囤货跑商是基础,投资和采集种田是进阶技巧,营销是赚钱天花版这篇攻略0光环随机天赋,不用投资,不用营销,不用采集,不用农田,甚至基本不用囤货(假设你运气真的很差,暴涨在中后期基本没有),实战一把给大家看看最最基础的跑商我已经尽量把我的难度压到最高(只允许前期囤货,天赋
(转)农民事件
小屋 出生就解锁贝拉 你的母亲#和母亲玩 -15体 好感+20 3岁 1回合1次#要零花钱 -5体 获取的金币由家境,好感决定 5~14岁 1回合1次#品茶 +5体 15岁+ 1回合1次阿尔塔 你的父亲#去帮父亲忙 -10体 好感+10 3岁 1回合1次#帮忙劈柴 -20体 概率好感+10,勇猛+1 概率好感+30,魅力+2 5~14岁 1回合1次#帮忙劈柴 -10体 好感+15
不是,女神本体也太菜了吧?
#我的游戏日记vol13
贵族运营攻略
贵族想后期成神,少不了极限运营,下面我就详细写写新版本贵族的极限运营攻略。以及一些注意事项,学好了秒杀女神不是梦。本攻略写于3.12版本。3.14版本更新,3000以下的珠宝也可以选择投资,但是珠宝涨跌幅度不大,谨慎投资一:天赋选择贵族目前有三个运营天赋,其中创业家>资本家>科学家。一般选择创业家加两个战斗天赋即可,不需要再选资本家和科学家,新手玩家可以选资本家和科学家。二:前期准备1
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。我很快就能完全回归到If的开发中。回到正题。开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。大多都是数值的
贵族线攻略 人物事件介绍
前言:贵族最核心的玩法就是交易行 赚钱买属性 往上打这个一定是要学会的,交易行最简单的玩法就是低买高卖 低价买入下回合高价卖出就好 没有高卖机会也可以进行跑商来赚取差价 具体也可以询问市场热心的商人新手推荐玩毒 开局刷到炼金术师 十岁选毒酒可以一次过 主智力副体质开局可以先看把广告看了 点一点光环更容易打事件介绍:3岁:受伤的小猫,找食物 家境+1/带走 无事发生老旧书房,尊重仆人的意见
贵族线新手初玩详细攻略
开局先点右上角看广告支持游戏开发,得440魂,切换到角色贵族,随机出来神之子、健身达人天赋其一,最好可以搭配愈之勇者没有也没关系,没随机出来就开始游戏后退出重生再随机。随机好后再看一次广告再得440魂,点开主角光环 +2体力,剩下的魂刚好加4灵巧,进入游戏。进入游戏,我们可以看到勇猛+攻击、暴击,灵巧+攻速、连击、闪避,体质+恢复、格挡,智力+毒素、经验获取,魅力+金币、好感,家境相比农民、猎
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处