【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
猎人1800魂无成就怎么玩……无残都过不了农民玩两局勇猛200挂了一局国王,其他玩单红肉无脑过
血牛通关残十二
这把运气超好,出了好多丰收祭。拿了真剑之后感觉强度马上不一样了,百分比伤害让打魔王只需要花固定的几个死逃。不过恶兆四推精灵图挺难受的,一直到第五个回合才推掉。玩血牛的时候还出了个极品商人
究极生命体诞生了😋
五百多防,史莱姆魔王一下都才一百多,甚至一次死里逃生没用就干翻了🤓🤓🤓
哎呀,骇死我力
我不知道啊,是谁把小怪黏我盾牌上来了😭
这个天赋可以玩啥啊已经死了好多次世界了第一次3神话
评价
这配置能打残三吗
小小怪物在绝对的实力面前涩涩发抖吧
打魔王时就差魅力没过百,太可惜了(๑• . •๑),下次争取六属性过百(๑><๑)
偶遇一个“营”是吧
这样可以卡掉广告,快速灵魂#异世轮回录
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处