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至于血牛,没人说不叠防御,说的是不能一味地叠防御。这游戏的防御减免上限好像是75%,300防御能有差不多70%减免,再往上叠防御,因为需要占用更多的天赋位、装备位或者更大量的SL,性价比会越来越低。
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互斥的事件方便的话可以补充一下嘛
吃过这方面的亏,为了一个事件sl两小时心态都崩了。有些事件是a~b岁周期内都可能刷出的,不过要完善需要测试工作量还是太大了。
吃过这方面的亏,为了一个事件sl两小时心态都崩了。有些事件是a~b岁周期内都可能刷出的,不过要完善需要测试工作量还是太大了。邪修的白嫖大法
作为邪修,发现了游戏的一点点bug,于是给各位展示一下,虽然好像只能用于冒险模式进图,但多一条命总归是不耐的,详细原理我不清楚,但操作大致如下: 1.当前回合有出现???的标志,意味着有事件,点击事件可以把血条重新回满 2.事件留着先去冒险,然后发现血量不健康了可以用视频里面那个方法,下划屏幕再快速点到事件地点,可以强行从冒险里面出来一下下,把事件一点,满血复活,作用就只有这么一点,但有比没有强
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高残血牛很实用。





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,一周内应该能出。![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


