【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。
在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。
25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。
现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。
1、 前言
前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。
在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。
玩家前往

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就冲农民线的“露明娜老婆”再贵也买!你知道我第2次轮回看到因为我体质不够,她为了救我冲进拉我,还不断的用治疗术,不管自己的伤势救我的时候,我有多绝望和多后悔吗?我后悔我为什么不看点广告拉体质啊!第3次轮回,我就成功的带着她出去了,但你跟我说她在打boss的时候被偷袭了,她又在我面前死了!然后我开始刷开局,在第6次轮回,才终于把她救下第7次轮回,是我太狂妄了,没打过魔王我对不起她终于在第8次轮回,打败了魔王,牵着她的手和她登上了教堂
图片 在独自开发游戏7年后,我决定寻找合作伙伴。
这一篇帖子有两个主要内容:
1、 为《异世轮回录:If》的开发重金求美术合伙人。
2、 《异世轮回录:If》的发布跳票到27年。
1、重金求美
重新介绍一下自己,我是落花路人,简称路人。
18年底,毕业不久的我策划了自己的第一款游戏,《下一站,我的大学》。
19年中旬,我成功将《大学》上线。在一年内,《大学》在全平台收获了近百万下载。这是我独立开发游戏的起点。
20年,我策划了项目《乡村老师》。
《

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最好搞清楚游戏受众,到底是喜欢异世界开挂转生爽的玩家,还是喜欢卡牌搜打撤的玩家,还是喜欢RPG故事的玩家。前者要重点避雷,中间注意平衡性和不要教玩家玩游戏,后者注意故事有逻辑。最好不要什么圈子都想扩,搞明白想做什么,别什么受众都想要,选择什么受众就服务好,全都吃的受众一定是少见的,虽然每个作者都喜欢这种玩家。









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