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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图942 长评547 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩714 物超所值575 画面优秀532 轻松护肝399 剧情跌宕34 设定独特34 操作流畅25 音效动听23 UI美观20 福利丰富13 画面视觉466 UI设计74 外挂问题60 游戏平衡27
官方魂-酷酷 : 感谢大大的五星支持,欢迎大大从抖音来到Tap,给我们点亮五星期待~
作为开发者也是游戏玩家,想要的肯定是不肝不氪,好玩的游戏~也因为这样,我们这群人聚在一起最原始的目标和初心就是做一款我们在开发者的话里提到、我们正在做的这款游戏。
我们不是一个快餐型游戏,我们应该是个慢热型,经得起岁月流逝的游戏。免费的礼包倒是很多,组队礼包,分享礼包都不是氪金的。氪佬圈地这事在我们这绝对不会存在,我们99%的功能玩法是为99%的玩家开发的,0氪党甚至有多种途径获得商城充值货币。
目前我们是以内购模式设计哒~但是依然是贯彻我们不逼肝不逼氪的核心思路进行设计的~具体的收费模式问题小伙伴可以看一下这篇关于收费模式的帖子噢https://www.taptap.com/topic/20260761
可以多多关注我们的论坛专区,可以更多的了解到我们的玩法,以及目前的开发进度。参与论坛活动还有机会获得首测资格哦。
官方好4好4喵 : 哈哈~感谢小伙伴的五星支持~目前的剧情方面每个NPC身上都有剧情,你的选择可以改变他们的现在和未来,但没有明确的主线。然后我们和原神还是很多区别的~我们是所有人都在一个世界一起探索冒险的~更像一个真实的世界~
官方小魂球 : 谢谢小伙伴的支持和建议,这些问题我们也深有同感,大家之前玩过和关注过的游戏或多或少都会存在这样的问题,做一款多人开放世界游戏的难度和耗费的精力要比一般游戏更大,主要还是用户体验上需要不断打磨,就像我们的UI交互界面和动效已经推翻了不知道多少次,甚至点击每一类道具的音效都很纠结。
剧情方面开放世界游戏的主线支线剧情,都通过npc和剧情等元素引导,玩家也可以自由探索,尽最大可能让大家自由,我们也还在不断优化体验,尝试和摈弃了好多方案
关于战斗,大家应该都能理解,多人交互的网络游戏战斗动作方面会比单机动作游戏逊色,我们的战斗也还有很大的优化空间,所以没展示给大家看,等我们觉得满意后会给让大家看看来提意见的。
游戏内的交易系统,我们目前也一直在不断的做调整。游戏平衡性,交易是否能满足大家的期望,也需要大家多给我们提供更好的建议,我们也会持续不断的更新和改进。
我们的设计理念是不逼肝不逼氪,所以我们的玩法都是贯彻我们不逼肝不逼氪的核心思路进行设计的
最后再次感谢小伙伴的建议,您的建议我也记录下来了,有些内容我们也会考虑的
官方小魂球 : 我们作为开发者,大部分也都是玩家,也受够了市面上千篇一律同质化上班打工游戏,所以在很久之前开始立项的时候变立了初心,做一款不同于市面同质化的不逼肝不逼氪的长线开放世界类探索游戏,我们的核心玩法是在开放世界探索多种秘境,秘境不需要体力,但秘境的数量是根据在线玩家人数动态刷新的,肝的用户也不可能把所有秘境打完。而且因为官方不卖装备不抽卡,装备在秘境里是随机掉落的,所以并不一定肝的多装备就会获得的多。我们也并不是传统的mmoprg,而是更偏向于开放世界类的玩法,游戏也不是完全不肝不氪,而是不逼肝不逼氪,所以的确会有氪金内容,但是不出售核心数值,时装坐骑宠物都可以通过生活技能获得~
游戏是按照内购模式和近月卡服模式开发的,我们的近月卡服不是月卡模式噢,而是battle pass模式,近月卡服务器设定如下:
(1)付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,官方商城取消其他所有数值道具的出售;(2)大部分坐骑可以在游戏中自行捕捉、时装外观可以自行收集材料制作、月卡也可以通过游戏货币购买;
最后关于npc扮演和boss扮演,我们希望大家能够喜欢我们这两个玩法,希望通过首测大家能够多给我们提些建议和感受,当然因为这两个玩法脑洞很大,我们也会在后续继续对这两个玩法开拓新的空间和继续优化。
感谢给予我们的评价和感受,如果有啥不清楚的我们继续交流哈~
官方好4好4喵 : 感谢小伙伴对我们的认可和支持,非常怀念早期的游戏呢,其实我们团队绝大多数也都是真实玩家,小伙伴说的情况我们多少都遇到过,所有我们更希望我们的游戏能避开这些坑,我们希望我们的游戏不逼肝不逼氪~做一款更长线的游戏~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方魂-小魂淡 : 首先感谢给我们的五星支持~!现阶段游戏还在内部测试和优化阶段。具体测试时间还不太好确定呢。我们一定努力不让大家失望。
目前我们的时装外观也在陆续产出当中,出售的都是非提升属性相关的时装,坐骑这些。另外我们也正在讨论设计将时装外观获取方式加入到大世界探索中去,通过收集时装合成道具,通过合成出时装来。这样就可以除了氪金外有了零氪的获取途径。而且我们时装支持自定义染色,以及后续开放的自定义裁剪功能,都会给时装增加不少个性化的效果。
关于游戏玩法上的内容,确实我们还在持续打磨中,正如开发者话中提到的美术并不是我们团队的强项,但我们还是希望能在不断优化效果。至于活动我们游戏大部分活动都是每日、每周多次开放的,游戏时间自己选。
官方魂-小魂淡 : 我们团队很多成员也是这类游戏的爱好者,做一款这样的游戏是做给游戏玩家的也是做给我们自己的,我们不敢说魂多么与众不同,但我们在努力做一些魂特有的创新玩法,把和其他游戏相近的玩法做的更良心一点。
最后,感谢小伙伴的五星关注和支持。