回首 魂之追梦 的评价

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2022/9/20
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Vivo IQOO Neo5S
实际上我对国内的手游是没有任何期待值的,现在的游戏无非就是抄袭,照搬一套就是了,从无任何的创新点。没有谁愿意做先驱者,只需要复制别人好不容易做出来的游戏机制,复刻一道加点改动就是自己的了。
在多样化的游戏市场里,现在的游戏类型确实趋于饱和,玩家们能玩的游戏各式各样,且能从每种游戏类型中挑选出一两款做的不错的游戏长驻玩,而其他质量稍差的游戏就得靠后了,最终只能有短暂的保质期。当玩家的新鲜感过后,游戏就得走向没落。之后游戏就只能靠游戏内的各种氪金活动来达到持久运营,这时玩家自然苦不堪言。当然,那些质量好的氪金程度和质量差的游戏相比也不遑多让。但至少对于玩家来说还有氪金的理由。
所以对于游戏厂家来说,想要在激烈的竞争中做出一款优秀且能让玩家有理由为自己的精神世界消费的游戏,创新是必不可少的,最重要的是还要持久的保持游戏内各种机制的创新,这无疑是种困难的挑战。
我是在抖音看到《魂》手游的宣传的,独特清新的游戏画面对于目前的武侠手游来说有点让人眼前一亮,尤其是宣传词说NPC和boss可以由玩家自由扮演,这确实是当前武侠手游一种较为缺乏的一种创新,可以说如果真做出来是前所未有的。之后说的不氪金,不肝,也瞬间引起了我的兴趣,然后就来到TapTap预约了。
认真看完了《魂》手游的简介和开发者的话,尤其是开发者的前言,我觉着这确实说出了大部分沉迷mmorpg游戏玩家的心声,顿时间就感觉这个游戏厂家好像跟市面上很多游戏厂家都有所不同,就像一股清流一样。
看完之后,我觉得还是有点波澜不惊吧。可能全文中就只有"所有玩家可以操控boss"这个机制能够吸引我。像宣传所说的不逼肝不逼氪我觉得还是有点迁强,毕竟你还是保留了月卡(几乎所有mmorpg都有)的传统模式,而且部分时装,坐骑,游戏币可以通过氪金获取,这也不算是怎么一种新增创新的游戏消费机制。像mmorpg的老大哥《魔兽世界》,十几年来不就是一个这样的氪金机制吗,商城只有坐骑,时装,小宠物,时光微章(换游戏币)的售出,除此之外唯一的氪金点就是月卡,所以说也不算是什么新鲜的。
我看了《魂》手游部分的资讯,像装备,宠物的获取,我觉得跟《魔兽世界》还是有所苟同的,因为魔兽世界装备也可以打造,也可以抓boss当宠物,而且获取的途径也在野外和秘境中。你也设置了秘境这个相同的机制。我不理解的是,为什么当前国内所有武侠手游,都可以和坐骑,宠物挂钩呢?好吧,这确实是mmorpg的通病。还有珍品掉落哈的,不是令人特别在意,都是比较平常的机制。
所以说特别之处还是在玩家自由扮演这一块吧。当然目前游戏也没出,具体的细节也不清楚,也不好就是妄下结论。只是希望开发者可以好好打磨吧。
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