可爱岚肚皮对 魂之追梦 的评价
我个人十分期待这款游戏的,画面是我个人喜欢的风格(就是有些担心游戏优化方面)下面是我个人的几个问题或者建议吧。
第一点,我看标题说不是一个人的开放冒险世界,具体是怎么样的一个设定呢?会分成多种不同的区还是整合成一个?关于这个问题我也有个人的建议,首先就是服务器问题了如果是各种不同的区,不同区能不能与朋友进行游玩或者登录不同区服时能不能保留原有数据可以自由切换。如果上线苹果,苹果和安卓能不能做到数据互通我相信有很多双设备的玩家所以如果可以我希望能够互通。关于这些还有一个基础问题那就是服务器本身能不能有好的承受能力,会不会因为人数过多导致卡顿或者崩服(之前有玩过需要比较不错的游戏都因为服务器的问题被骂的很惨)
第二点就是交易方面,真的不管大大小小的游戏只要涉及到玩家自由交易都会存在那种所谓的工作室去用脚本刷东西然后卖给玩家真的影响平衡,所以我不知道官方是打算如何解决这一问题的。
第三点是一个问题,我想问一下游戏内会划分许多不同的职业吗希望玩家的装备只有武器不同不能装备这点我能理解其他的都是通用的(不然刷个副本啊什么的刷半天给个你不能用的那确实糟心)
第四点请问一下一次副本的时间如何会不会过长或者过短难度会不会偏大或者偏小,还有一点因为设计到多人共同对战,怪物会不会因为人数的多少而改变难度,会有那种至少10人往上共同战斗的boss吗(个人觉得会增加一些游戏乐趣一些游戏组队普遍给只有3,4个位置身边朋友比较多的都不能在一起)
第五点也就是关于充值问题,氪佬能更快的获得想要的装备我能理解但是会不会过于影响游戏平衡?
第六点游戏有没有玩家对战,这就与氪金问题挂钩了氪佬是不是会影响游戏体验?玩家能不能通过自己的操作来弥补一定的装备差异,如果对战方面就是谁装备好谁就赢那这种玩法大可不必被开发出来因为充钱玩家(除非肝帝)基本上属于必赢,所以该游戏能不能较好的把握住装备的平衡,会不会有一定的技术操作(真的别像传奇那样无脑砍)
嗯。。。。。说实话问了这么些问题都不太好意思了,希望官方能给我一个答复我个人蛮期待这个游戏的,我希望我的一些建议能被参考让游戏更加完善,也祝愿你们的游戏能越做越好。
咳咳咳没错爷就是看上你这游戏了忍不住再过来说点我改一改评论→_→
书接上回第七点游戏请一定要把握好游戏内的画面和音乐质量,该有的细节音效希望都能添加,比如在不同的土地上有不同的声音、声音要由远及近左右声道分开才能给玩家最好的体验,单凭画质和音乐两点就能吸引很多玩家。同样如果条件允许的情况下官方也可以制作更好的宣传pv这就不得不说隔壁米忽悠的崩坏3了无论是游戏内还是游戏外的宣传美术和音乐真的是很好可以说是因此留住了许多玩家。不过我看官方说在美术方面没有很擅长的人员是吗那可以着重一下音效方面这是一个很重要的点,尤其是对战时的打击感一定要提现出来!战斗或者受伤时都可以有不同的配音(但是一定要注意配音这东西一定要慎重,要不然做的很好要不然就不要做,配音也是比较影响体验的一点,虽然做为游戏的初期有一些小问题大家都能接受但我们都希望游戏能更好对吧,人物突然“啊”的那种怪声玩起来真的特别别捏所以如果要做配音这方面可以在设置里选择开或者关闭,再在社区等地方让玩家参与投票关于配音方面有什么要改进的地方就能让玩家有更好的体验。)
第八点我觉得做为这样一种类型的游戏会触碰到许多打斗场面嗯。。。。没有猜错的话攻击方式最多分为刀,棍,长枪,拳等,做为打击动作类游戏我希望能加大优化人物的动作方面不仅是包括战斗方面而且还要有其他的一些细节,对于这类游戏最致命的就是没有打击感和动作僵硬了,所以优化动作也是很重要的一点。
第九点什么能称作自由的游戏,并不是像许多游戏打着自由的口号那样而是能让玩家真正感受到自由,包括在地图、玩法等各种方面,我也仔细阅读了一下其他玩家的评论也有说很多关于自由的话题和意见。首先就是武器问题玩家能不能通过自己的创造去建造出自制武器虽然这个很难实现,所以我希望官方到时候能给一个玩家自己设计武器并且投放参与投票的方式让一些玩家的创作能运用到游戏中,也能增加玩家对游戏的积极性,只有让玩家感受到不一样的自由才能与其他游戏拉开差距所以不仅仅是武器各种服装之类的也可以让玩家进行设计然后投票再参与到游戏中。
第十点就是关于账号安全问题和客服,可能有些人会觉得游戏还没有正式发布这些东西并不重要其实并不是。在现实中我相信很多人都被盗过号哈并且也有很多人买卖游戏账号,关于买卖游戏账号这一点确实官方也没有很好的做法但是账号安全问题我相信官方能有一个好的解决方案,所以我希望官方能在账号安全和找回方面稍微下一点功夫,有时候借别人号玩挺正常的(虽然这种做法并不是很妥当)但是账号被盗走后那绝对很难受估计很多人都体会到过。
第十一点关于游戏教程方面希望能让玩家在自己的摸索中指引玩家通过教程而不是一味的强制新手教程。
第十二点我不清楚游戏上线后有没有剧情所以我还是说了,游戏的剧情不要有太多的累赘,无用的对话或者画面(除非是为了后面的剧情而做的铺垫或者埋下伏笔和彩蛋之类的)也不要为了完成主线任务让玩家来回跑路,这种做法真的很容易让玩家感到无聊我期待官方能有一个好的解决方案解决关于这种问题。
第十三点关于武器升级或者进阶方面,千万不要搞成成功率什么的,玩家的想法大部分是宁愿多用一些材料多肝一肝都不想当赌狗(除非特别稀有的武器为了拉开一定的差距给一些特别的武器设定成功率我能理解)失败了不仅心情差而且还要重新肝材料真的不值得这样做。
第十四点现在的手机和设备普遍都支持高帧率了,条件允许的话希望能开放高帧率毕竟体验差距蛮大的这种选择确实属于玩家可以不用但是不能没有的,可以给玩家提供更多的选择对不同的玩家都能满足。
第十五点关于在世界频道聊天这种东西,我希望官方能解决在聊天频道打广告这一现象可以给玩家提供举报的手段,通过反馈客服让那种破坏游戏环境的人直接禁言或者直接封号处理,我相信这是玩家真正想看到的官方。
其实还有好多关于游戏的一些建议但是我怕太多了你们看不过来所以就先没写😂我不清楚taptap修改了评价之后官方能不能再次看见我的一些建议,所以我去找了半天没有找到qq群号之类的东西不知道是不是我的问题😂有的话下次回复我的时候麻烦把群号也给我发一下我入个群,希望游戏能尽快与我们大家见面,现在是2月19号的凌晨3点10分看在我积极提供意见的份上跪求内测的时候给我个名额,人比较非抽奖啥的东西活这么多年从来没抽到过我所以拜托了😂
第一点,我看标题说不是一个人的开放冒险世界,具体是怎么样的一个设定呢?会分成多种不同的区还是整合成一个?关于这个问题我也有个人的建议,首先就是服务器问题了如果是各种不同的区,不同区能不能与朋友进行游玩或者登录不同区服时能不能保留原有数据可以自由切换。如果上线苹果,苹果和安卓能不能做到数据互通我相信有很多双设备的玩家所以如果可以我希望能够互通。关于这些还有一个基础问题那就是服务器本身能不能有好的承受能力,会不会因为人数过多导致卡顿或者崩服(之前有玩过需要比较不错的游戏都因为服务器的问题被骂的很惨)
第二点就是交易方面,真的不管大大小小的游戏只要涉及到玩家自由交易都会存在那种所谓的工作室去用脚本刷东西然后卖给玩家真的影响平衡,所以我不知道官方是打算如何解决这一问题的。
第三点是一个问题,我想问一下游戏内会划分许多不同的职业吗希望玩家的装备只有武器不同不能装备这点我能理解其他的都是通用的(不然刷个副本啊什么的刷半天给个你不能用的那确实糟心)
第四点请问一下一次副本的时间如何会不会过长或者过短难度会不会偏大或者偏小,还有一点因为设计到多人共同对战,怪物会不会因为人数的多少而改变难度,会有那种至少10人往上共同战斗的boss吗(个人觉得会增加一些游戏乐趣一些游戏组队普遍给只有3,4个位置身边朋友比较多的都不能在一起)
第五点也就是关于充值问题,氪佬能更快的获得想要的装备我能理解但是会不会过于影响游戏平衡?
第六点游戏有没有玩家对战,这就与氪金问题挂钩了氪佬是不是会影响游戏体验?玩家能不能通过自己的操作来弥补一定的装备差异,如果对战方面就是谁装备好谁就赢那这种玩法大可不必被开发出来因为充钱玩家(除非肝帝)基本上属于必赢,所以该游戏能不能较好的把握住装备的平衡,会不会有一定的技术操作(真的别像传奇那样无脑砍)
嗯。。。。。说实话问了这么些问题都不太好意思了,希望官方能给我一个答复我个人蛮期待这个游戏的,我希望我的一些建议能被参考让游戏更加完善,也祝愿你们的游戏能越做越好。
咳咳咳没错爷就是看上你这游戏了忍不住再过来说点我改一改评论→_→
书接上回第七点游戏请一定要把握好游戏内的画面和音乐质量,该有的细节音效希望都能添加,比如在不同的土地上有不同的声音、声音要由远及近左右声道分开才能给玩家最好的体验,单凭画质和音乐两点就能吸引很多玩家。同样如果条件允许的情况下官方也可以制作更好的宣传pv这就不得不说隔壁米忽悠的崩坏3了无论是游戏内还是游戏外的宣传美术和音乐真的是很好可以说是因此留住了许多玩家。不过我看官方说在美术方面没有很擅长的人员是吗那可以着重一下音效方面这是一个很重要的点,尤其是对战时的打击感一定要提现出来!战斗或者受伤时都可以有不同的配音(但是一定要注意配音这东西一定要慎重,要不然做的很好要不然就不要做,配音也是比较影响体验的一点,虽然做为游戏的初期有一些小问题大家都能接受但我们都希望游戏能更好对吧,人物突然“啊”的那种怪声玩起来真的特别别捏所以如果要做配音这方面可以在设置里选择开或者关闭,再在社区等地方让玩家参与投票关于配音方面有什么要改进的地方就能让玩家有更好的体验。)
第八点我觉得做为这样一种类型的游戏会触碰到许多打斗场面嗯。。。。没有猜错的话攻击方式最多分为刀,棍,长枪,拳等,做为打击动作类游戏我希望能加大优化人物的动作方面不仅是包括战斗方面而且还要有其他的一些细节,对于这类游戏最致命的就是没有打击感和动作僵硬了,所以优化动作也是很重要的一点。
第九点什么能称作自由的游戏,并不是像许多游戏打着自由的口号那样而是能让玩家真正感受到自由,包括在地图、玩法等各种方面,我也仔细阅读了一下其他玩家的评论也有说很多关于自由的话题和意见。首先就是武器问题玩家能不能通过自己的创造去建造出自制武器虽然这个很难实现,所以我希望官方到时候能给一个玩家自己设计武器并且投放参与投票的方式让一些玩家的创作能运用到游戏中,也能增加玩家对游戏的积极性,只有让玩家感受到不一样的自由才能与其他游戏拉开差距所以不仅仅是武器各种服装之类的也可以让玩家进行设计然后投票再参与到游戏中。
第十点就是关于账号安全问题和客服,可能有些人会觉得游戏还没有正式发布这些东西并不重要其实并不是。在现实中我相信很多人都被盗过号哈并且也有很多人买卖游戏账号,关于买卖游戏账号这一点确实官方也没有很好的做法但是账号安全问题我相信官方能有一个好的解决方案,所以我希望官方能在账号安全和找回方面稍微下一点功夫,有时候借别人号玩挺正常的(虽然这种做法并不是很妥当)但是账号被盗走后那绝对很难受估计很多人都体会到过。
第十一点关于游戏教程方面希望能让玩家在自己的摸索中指引玩家通过教程而不是一味的强制新手教程。
第十二点我不清楚游戏上线后有没有剧情所以我还是说了,游戏的剧情不要有太多的累赘,无用的对话或者画面(除非是为了后面的剧情而做的铺垫或者埋下伏笔和彩蛋之类的)也不要为了完成主线任务让玩家来回跑路,这种做法真的很容易让玩家感到无聊我期待官方能有一个好的解决方案解决关于这种问题。
第十三点关于武器升级或者进阶方面,千万不要搞成成功率什么的,玩家的想法大部分是宁愿多用一些材料多肝一肝都不想当赌狗(除非特别稀有的武器为了拉开一定的差距给一些特别的武器设定成功率我能理解)失败了不仅心情差而且还要重新肝材料真的不值得这样做。
第十四点现在的手机和设备普遍都支持高帧率了,条件允许的话希望能开放高帧率毕竟体验差距蛮大的这种选择确实属于玩家可以不用但是不能没有的,可以给玩家提供更多的选择对不同的玩家都能满足。
第十五点关于在世界频道聊天这种东西,我希望官方能解决在聊天频道打广告这一现象可以给玩家提供举报的手段,通过反馈客服让那种破坏游戏环境的人直接禁言或者直接封号处理,我相信这是玩家真正想看到的官方。
其实还有好多关于游戏的一些建议但是我怕太多了你们看不过来所以就先没写😂我不清楚taptap修改了评价之后官方能不能再次看见我的一些建议,所以我去找了半天没有找到qq群号之类的东西不知道是不是我的问题😂有的话下次回复我的时候麻烦把群号也给我发一下我入个群,希望游戏能尽快与我们大家见面,现在是2月19号的凌晨3点10分看在我积极提供意见的份上跪求内测的时候给我个名额,人比较非抽奖啥的东西活这么多年从来没抽到过我所以拜托了😂
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