【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:法爷
用户号: 164658514
这次测试需要优化的太多了,经常性我维护和BUG首测还能理解希望下次加强点,虽然很多玩法基本和我之前玩过的一个很类似,但是也不影响体验,能做好游戏优化好才是真的.
1.生活技能太虽然种类多,但是用加点升级太无趣,建议改成熟练度玩法
2.野外虽然可以随意PK但是也建议增加个切磋的系统,对敌对直接开红,自己人开切磋
3.副本玩法上感觉没难度 建议取消挂机
4.游戏内整体世界偏暗 亮度不够.另外纸人纸马有点吓人能不能换正常的
5店铺模式,交易的东西可以增加公示时间防工作室,卖出去后希望实时到账.
6说的不肝不氪,但是游戏里面的活动节点安排的很满,有的活动时间错过就没了,没有找回机制,建议挑战为全天开放,比如 珍宝 秘法(时间错过就落后的变现逼肝)
7.宝石系统合成数据有问题,这样合成收益不大不如升级,建议好好优化宝石系统
8,很多基本东西产出率小游戏稍微不平衡完全看脸

角色名:打小就聪明
用户号:164620989
先做活动再写评价,又是个小作文活动。
说一下我玩首测的体验吧,
战斗方面有点差,网页游戏的既视感,需要改进,
包裹方面,格子太少了,或者材料之类的东西品类太多了,希望可以精简或者包裹容量多多扩充一下,
宗门活动太少了,而且那个宗门贡品的任务也是特别扯,很难弄齐。
生活技能与宗门绑定太紧密还有活力机制,对于生活玩家来说这个游戏没啥可玩的,希望可以改进。

对«魂»不逼肝不逼氪的玩法感受
对于不逼氪来讲,我觉得不太理想,后期会用到大量绑银和银锭,除非提升一下获取方式,对于不逼肝来讲,希望官方能提升 漏打副本 等级差距过大 ,不然漏打就会落后,落后只能硬肝,还有就是关于生活技能的问题,我希望可以整改成采集或制作能提升等级这样子,一直靠贡献我觉得也还可以,能限制玩家发育速度,这次是魂对外的首次测试,这七天的过程我觉得还是可以的,画质在游戏首测能达到这样子不容易,玩法也蛮不错的,首测有bug很正常,测试即使让玩家体验游戏的也是找bug的,希望«魂»能坚持本心,魂不倒,陪你到老。
角色名 苏铭
游戏号 164622032
日期 11月11号

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:八荒
账号:164635297
感受:正如标题所写的的,我想这也是广大玩家对于游戏正确的看法,不要让游戏玩了我们。任何游戏从来没有逼着玩家去肝去氪,尽自己能力而为之,足以。
玩法方面,给我的感觉中规中矩,和世面上已公测的游戏玩法区别不大,我第一时间能想到的与之玩法类似的游戏是《庆余年》。
《魂》的每日玩法和活动,熟练的话很快就可以做完,剩余时间可以自己规划,目前的玩法我觉得有些少,剩余时间利用率不大,希望官方可以考虑后续玩法,我推荐是开设团队配合的高难副本,让喜爱pve的玩家有一个追求的目标。
结尾:七天的测试很快就过去,但是《魂》的未来将不可估量。
另外削一下斩鸿。
用户号:164637082
角色名:土御门胡桃
首先我要说的就是副本问题,我觉得咱们的副本就是纯纯的无脑本,建议做成机制本,机制本就是那种,如果你不按照机制来的话,就会被团灭。普通的不用,困难和噩梦的机制困难度依次增加。还有就是门派技能流派问题,你们想做流派可以,可以模仿某刀,你们自己做出几个流派,写上简介,让玩家自己切换。因为如果太自由的话,很多玩家都不懂乱搭配,比如T整个输出流派去打本,还不懂

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
激活码就肝了好久才弄到,第一天上游戏感觉还可以,但是被逼成肝帝了,说实在不逼氪做的还可以,肝,真的蛮肝,悟道星象妖邪零零散散任务都做了一天没有四到五个小时应该玩不了,
肝的成果付下,还是可以的,由于市场钱没取出来,不然应该能43,
强化石很难受玩的,
虽然经历一直炸服,但是总体来说还可以,
建议多增加天气,前两天一直黑,有点阴暗,后面有白天还好点,希望继续优化吧,开放世界还是感觉不是太满足,建议增加野外奇遇,或者野外宝箱,游戏里幸运值是我没想到的,还是比较喜欢的,下面附上风景以及装备继承游戏名 十二丶 用户号 164630636
还是手机号啊 15810833837
🌟用户号:164701344
🌟角色名:未己
⭐️在隔壁测试服的问题反馈板块里,有我专门写的一篇关于本测陆续发现的问题及感受的帖子,具体请官方移步那里看。
⭐️这边就挑几个重点讲一讲:
1.日常任务过多,耗时过长,且部分任务定时开放。每天日常快一点起码都要3-4个小时才能全清,跑环要跑10次、宝图要跑10次、各种经验本要打10次,啥啥都是10次10次10次。如果这都叫不肝的话,那我合理怀疑那是肝上


















