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小魂球
您提到的几点,我们的生活技能种类繁多,从数据上看大家采集完资源后大部分都选择自用,所以可以看到在玩家商店有些资源没有人卖,比如大家都很缺背包格,而木材又是制作开背包格子道具的必备材料,所以很少有玩家出售木材。二测和正式上线的时候这个问题会缓解,秘境的话因为首测时间较短,如果按照正常上线时候的配置大家可能在短短7天内无法体验到我们所有秘境,所以这次测试我们开了多倍经验和多倍掉宝,以及过程中发放了很多强化石、宝石以及珍品装备帮助大家快速熟悉游戏,正式上线后就会恢复正常,大家也不可能在一周内就能体验到最困难的秘境。画面过暗我们会调整,至于肝我们理解的不逼肝,分这几方面: 我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此,第4个问题中我们举了对应的例子,和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样;在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。我们的不逼肝不是你花钱就给你找回,而是还是得来玩游戏,毕竟我们做的是游戏不是一个工具;最重要的一点,我们认为不逼肝的核心是游戏中有活人队长能带着你完成大部分秘境,获得大部分受益,只有很少数的秘境才需要手动操作,而且游戏有结拜功能,只要游戏在线,谁有时间就谁来做队长带队带着大家完成秘境就可以,不影响大家的收益,这也是不逼肝的重要设计理念,而且对于我们理解的开放世界来说,这个世界是人与人处处关联的世界,而不是一个人能做完所有事的世界。我们所有玩法都秉承了不逼肝的设计理念,不只是您提到的这几点,除了我上面提到的之外,再举个例子,大部分游戏的角色经验非常重要,因为很多游戏为了逼氪和逼肝会做几百级甚至还有转生,魂的经验也很重要,但魂不逼氪(官方不出售经验),当然也不逼肝,因为魂的等级最高也只有150级,虽然经验很重要,因为可以升级技能,但经验可以通过使用银锭购买圣灵丹、购买其他玩家出售的经验书获得,可以不肝,而且银锭可以通过参加答题活动、游戏内一些玩法成就、游戏内掉落、制作的道具出售到交易市场获得。不知道这样是不是能比别的游戏更让你玩的自在一点~
小魂球
您提到的这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化,但还是希望大家回忆一下你当初关注魂的原因是什么,你第一次在Tap给《魂》写评论肯定不是因为魂的画面,但我们也一定会听取大家的意见,把我们应该优化的内容做好~
小魂球
我们总计17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”~我们游戏里的秘境可大部分游戏的副本完全不同,秘境只要人数不满可以随时乱入,也可以根据通过时间冠名,目前游戏中有总计17个星级的秘境,也没有体力限制。当然我也看到有玩家说你这个次数不就是体力限制么?首先大部分游戏副本的体力限制目的不是要限制玩家之间快速拉开差距,这样做可以通过氪金买体力的方式让大R无限变强,迅速和普通玩家之间拉开差距。而我们游戏中,如果秘境可以无限刷无限获得奖励,那就违反了我们不逼肝的设计理念,玩家之间必定会打开差距,但我们肯定不会做氪金买次数的限制,所以秘境只要挑自己有空的时候完成一定次数就可以了,不会逼着大家肝秘境,当然你想肝也不是不行,可以当队长继续带其他玩家打秘境,虽然无法获得奖励但我们有队长礼包,别忘了我们游戏中所有礼包都有概率获得极品道具,测试过程中相信大家也都看到系统通知了~
魂-酷酷
好哦~~关于内容这块我们有做这方面的考量和规划,主要会增加一些开放的元素,这一块我们还在和策划人员讨论,具体要在大世界上做哪些开放和趣味的元素,内部还在商讨中。
这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
交易这块,我们不是自由交易,无论是交易市场和玩家商店都有一定得限制,但所有玩家都可以通过交易市场和玩家商店在一定限制内进行交易。