憋不住了,小小原画师想说的话
嗨~大家好:
我是我们工作室的一名小小原画师,月则。
很开心能和大家聊聊天。
怎么说呢,我们工作室的工作状态就是那种永远都很忙,时间很紧迫,每天的工作量都相当饱和,所以,当策划的同事来找我让我写点什么和大家分享分享的时候还是蛮开心的。在忙得“兵荒马乱”的时刻能静下心写点字是份难得的宁静。
前几天我们游戏在TapTap上开放预约,万万没想到大家的期待值会那么高。没几天时间评论、论坛和官方群就非常热闹

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可能只有真正的游戏玩家才会体验到玩家真正想要的是什么吧。就像游戏简介里面表达的那样,现在的游戏好多都是靠着ip一类的热度去疯狂揽钱,基本都是一些换汤不换药的玩法。所以大多的结局都是没过几个月就凉了。作为一个手游玩了八年多的高中党,真心感受到了这几年手游的逐渐商业化,好的游戏越来越少。游戏厂家们大多都是奔着钱去的,而不是玩家的游玩体验。其实好的游戏很简单,就只要游戏厂家用心做多创新,好好运营与开发基本都能获得不少好的评价。自然而然的就会有更多的人们来玩。看到了楼主的这一番话,真的感觉这个游戏将来会是一款好的游戏,因为他让我看到了开发者真正知道玩家需要的是什么。所以说非常期待游戏的发布。当然也不希望你们这么累,日常中也要好好休息。不用拼死拼活的赶进度,码代码。我们玩家可以去等,等个两三年都没啥问题,只要你是一款好游戏。所以也是真心希望本游戏可以更快地发售,让更多的玩家体会到这游戏的乐趣。所以开发者们要加油啊!当然身体是本钱啦,希望工作之余可以好好休息,创造出一个玩家们都喜欢的游戏。
《魂之追梦》欠大家的福利
大家晚上好,很快就要和大家正式见面了,小魂淡默默的翻阅起了我们Tap上发布过的官方贴,一直以来,我们和大家做了很多的互动,也开启过很多的活动,许诺了大家不少的福利。于是我从头开始,重新统计一下,看我们欠了大家多少福利。答应了大家的,我们肯定是不会少的。
其中我们答应了大家,预创角包每延期一天,就补偿大家一天月卡,总共延迟三个月,所以我们会给大家补偿三个月的月卡。
于是小魂淡我整理了一张表,发给

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无话可说,游戏有体力限制,做活动给体力,打活动没人,然后就没体力,没体力就做不了东西做不了东西就不想玩,还有好多都要组队打问题是一个人该怎么玩,上线看看组队没人就下线,不组队什么都打不了。感觉这游戏已经完了,还有那个buff系统要1小时一领你弄个12小时会死,纯粹浪费时间让人火大,不停的去找NPC拿buff
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你游戏垃圾这根本不是问题,垃圾游戏多了去了,问题是之前写小作文把这游戏吹上天了,真正出来后货不对板不喷他喷谁,
《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻
各位小伙伴,大家好!!
自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。
【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】
相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉

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这游戏。我参加过一测,相信我,不要玩不要玩,不要玩,官方说的一切都是假的,看到那些求之不得的,99%都是刷评论的,这个游戏就是换皮仙侠,白给钱我都不去玩这句话,一点也不夸张。不信就去试毒。o( ̄ヘ ̄o#)












