我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
《魂》首测版本“魂沌初开”将于11月5日正式开启
各位小伙伴,昨天在日志中提到《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段,虽然目前版本还没完全达到我们自己心目中的目标,但我们确实比任何人都需要《魂》尽快上线测试,并且根据之前的投票情况我们也看到大部分小伙伴希望《魂》能尽快首测,也可以容忍首测版本存在一些bug。所以根据今天版本测试的情况,我们决定在这几天继续进行内部测试及版本优化,解决一些极端情况下的bug并且提交苹果Test
不是水军,说一下我中肯的评价。这游戏不算太差。
作为一个资深游戏老玩家,这个游戏真的挺好的。不知道恶意差评那些人乱带什么节奏。先说说我的个人观点,我的诺基亚970竟然带不动这个游戏。说明这个游戏足够优秀。还有这打击感,已经远远超越我的小霸王里的三眼神童几条街各种建模光影相当精致,我侄儿被誉为他们小学尖子生,也需要学习个把月,才能勉强做出他们这种效果。为了让低端手机带得动,地图走一步加载一点,如果不动就不能看到全景。这个太人性化了。进游
《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻
各位小伙伴,大家好!!自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉
实在很抱歉 不是我们不回信息 真的太忙啦!
离《魂》首测还有两天时间,我们几个负责回复论坛和Q群的小伙伴都忙疯啦!真的不是不理大家的信息,实在因为我们人手有限,一方面首测版本开服前还有很多准备工作要做,另外这几天有一些集中且爆发性的工作,比如:1. 伴随着2569个首测激活码的发放,陆续不断地有参与首测的玩家加群,需要审核信息;2. 分享活动刚结束,我们需要统计超过1230多条活动贴,计算大家的奖励积分;3. 另外还有很多iOS玩家正
【研发日志】《魂》二测最终定档1月18日
《魂》二测的安卓和IOS版本本周内已经经过了几轮内部测试,随着这段时间工作室“杨康”的小伙伴陆续返岗,Debug的工作目前正在进行,针对目前已知的核心问题,我们评估后决定:《魂》二测将于2023年1月18日开始此外,关于二测的测试周期想听听大家的建议,大家有什么想法可以在本帖回复:二测原计划时间为:1月18日-1月24日共7天;但因为本次测试的版本为正常数值,而不逼肝和不逼氪的特点也让《魂
投票【竞猜活动】畅玩通行证售价
各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
【研发日志】《魂》二测将于1月18日如约而至
各位一直以来关注和喜爱《魂》的小伙伴们,首先想代表失眠工作室的全体成员向大家拜个早年,祝福大家在新的一年里身体健康,幸福快乐! 今年的新春佳节对失眠工作室来说注定不平凡,也注定会是非常难忘的一次经历,《魂》的二测将于1月18日正式开启,而在春节期间二测也将持续,虽然工作室很多员工都无法在这次春节回家探亲,但有这么多玩家陪伴,以及能够为了坚持这么多年的理想能在特殊的日子陪伴大家,我们除了兴奋和紧张
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处