憋不住了,小小原画师想说的话
嗨~大家好:我是我们工作室的一名小小原画师,月则。很开心能和大家聊聊天。怎么说呢,我们工作室的工作状态就是那种永远都很忙,时间很紧迫,每天的工作量都相当饱和,所以,当策划的同事来找我让我写点什么和大家分享分享的时候还是蛮开心的。在忙得“兵荒马乱”的时刻能静下心写点字是份难得的宁静。前几天我们游戏在TapTap上开放预约,万万没想到大家的期待值会那么高。没几天时间评论、论坛和官方群就非常热闹
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
魂,怀念我们一起排服务器的那些时光
魂,这个游戏至开服经过了游玩10分钟炸服两小时的长久运营终于还是迎来了停服。虽然大部分玩家只体验到了登录界面和创建角色毫无疑问它完全做到了不逼氪不逼肝,也不能玩但不影响这是一颗游戏界冉冉升起的新星目前服务器已经关闭无法连接🔗
天啊 这游戏怎么这么。。。。。。
啊 想上个论坛瞅瞅 不知道为啥发现都是一群不玩这个游戏的人在评论该游戏如何如何垃圾 我不是很能理解 就像我不玩其他游戏或者觉得其他游戏是垃圾 我根本不会关注更不会这么天天跑去论坛骂如何如何 虽然这个游戏缺点一大堆 但是能找几个人组固定队还是可以玩的 5个人的队有一两个人白天带一下队伍 其他人晚上一起开麦打打迷盘捡捡垃圾不香吗 0氪当成养成游戏玩又不是不行 虽然我已经大几百进去了 但是有一半是
《魂之追梦》端午活动及数据打通计划
各位《魂之追梦》的小伙伴: 转眼间,开服快半个月了,这中间我们经历了太多的生死关头,有些是天灾,有些是人祸,当然也有很多是我们自己做得不够好的,但庆幸的是,有你们还能看到这篇小作文,这也是我们前进的动力。 面对着重重阻力,在我们还剩下10多个人的情况下,我们倾尽所有力量去改变,比如,在力所能及的情况下,我们完成了这次简单的端午活动,按照传统游戏的做法,运营一般会在这种节日上一大堆的充值活动(请
【0804研发日志】本周工作重点
大家好,今天是农历七月初七,在这里祝大家七夕节快乐!虽然现在已是首测版本优化的冲刺阶段,但在这个特殊的日子,我们也督促工作室的小伙伴们准时下班回家陪伴家人。本周《魂》的主要工作内容如下:1. 创角场景的植被和镜头、角色动作优化。之前大家已经看到过我们创角场景的实机视频,目前版本已经对角色动作进行过一轮优化,本周还将对植被、镜头以及动作进一步优化。2. 之前看到论坛上有玩家对野外植被的美术效果
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
6月6日IOS&安卓同步首发,Appstore已开启预约
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处