1.总体来说还阔以,毕竟首测嘛,有点瑕疵,不足之处肯定是有的,要求也不要太高,某些人拿着资格骂,玩就玩嘛提提意见和bug不就好了。 2.游戏里的按键能否二测的时候改一下,有点小,视觉给人的感觉很奇怪,人物比列和背景建筑不太协调,游戏的光影建筑给我有一种太灰蒙蒙的感觉,光线太强烈,光也太光,一灰也太灰,人物感觉很小一个,背景太像贴纸贴上去的了,感觉我的眼睛要瞎。建模得加强一下,成女的人物比列感觉就是个大头娃娃,头有点大!放大观看人物的细节,肢体太过于僵硬,眼睛的珠子转动和你转动的角度不在同一个视觉上,脖子感觉被人扭断了😒😭😭! 3.战斗模式! 打副本的时候人物躲闪技能,还有其它攻击技能的cd有点长,而且还不能站着走a。 4.我是个外观党加风景党。所以我对这两兴趣浓烈一点 5.魂魂,我看好你喔。要努力加油,不要让人失望,对你的期待还是大大的🙈!
老板卖车都要做一款不卖数值的良心游戏 这你敢信? 就在刚刚魂手游官方发布这个消息《魂》手游-正式更名为《魂之追梦》并定档于6月6日上线“畅玩模式”,ios跟安卓同步首发, 对于这款《魂》手游我想肯定很多朋友之前都参加过他的测试应该都知道,不仅画面一流,玩法多样,而且不逼肝,不逼氪,这次官方公测仍旧固执己见,甚至变本加厉的推出不卖任何数值的“畅玩模式”,他官方给出的畅玩模式是这样说的, 商城不售卖数
作为一名十几年游戏老玩家,我觉得这次测试不成功。尤其是在当下各家厂商竞争激烈,玩家对于精品游戏的强烈呼唤,市场充斥换皮游戏的当下,对于每家游戏工作室即是机遇,又是挑战,以后随便制作一个游戏就能圈钱的时代一去不返了😅游戏制作任重道远,希望魂能再接再厉给大家一个满意答卷
魂此次放出来的实机演示中我觉的缺点在于角色人物在进行工作时动作有点动作僵硬就是那种和环境有点格格不入的感觉,但也无伤大雅必竟像一梦等大厂所制作的游戏也有这种感觉,不知道是不是我自己的问题😂😂,优点也很多比如角色宣染之类的也都很OK👌,但我对这游戏主要看上的还是玩法和不逼肝不逼氪的理念😍😍,对于其它的我觉的还不错看的过眼就行👌,必竟是该厂家第一个游戏,我们玩家也不能要求太高,希望魂这游戏越做越好,越来越火🔥🔥🔥也祝评论的各位兄弟越来越帅!越来越美!生活更加美好!!!!! ! 一北魔丨神棍