下载 App
发布时间
发布时间
小魂球
您提到的几点关于不逼肝:
第一首测阶段、因为希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
第三提升生活技能等级确实必须要有宗门贡献,是希望大家都能加入宗门,原因有很多:加入宗门后能促进大家组成固定队伍,这样的话在探索秘境的时候谁有空就可以谁来带队完成秘境,也符合我们不逼肝的设计理念;我们游戏的宗门和别的游戏不同,因为宗门内所有玩法,所有玩家都能参与,在大部分游戏里不愿意加入宗门是因为很多玩法只有高战才有参与感、普通玩家不被需要所以导致自己感觉被孤立,但在我们游戏里不会出现这种情况,在魂里,宗门中更需要普通玩家做的贡献,比如宗门贡宝中每个玩家都有概率刷到贡献度高的道具,高战或者有钱的玩家可能还会向普通玩家购买填货的资格,所有玩家都会被需要。而且未来将开放的宗门大型PVP秘境中普通玩家和高战都能参与,获得的奖励也不会有太大差距。所以魂的宗门所有玩家都会被需要不会被孤立。基于这些原因,生活技能需要宗门贡献才能升级,当然我们也会根据这次测试的情况收集大家的意见,看是否前期部分技能或者前几级可以先不加入宗门就能升级。
最后您提的生活优化,我们也一定并且这是必须要继续优化的~
魂-酷酷
论坛最新活动大大可以参加哦~~网页链接
也可以下载预创角客户端,参与分享活动也可以通过积分兑换二测资格~网页链接
魂-酷酷
大大 ,温馨提示~~标题是【我对“不逼肝”玩法的理解】哦!以免之后Tap统计时会有统计不到的情况哦。
另外我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此,和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样;
我们的盈利点是一个点是月卡,我们月卡的方式不是你没月卡不能玩游戏,正常玩游戏都是可以的, 我们的月卡有点近似battlepass模式,但不会购买到提升战力的数值道具,月卡是官方的收入来源,不可能完全没有收入来源支撑游戏开发;
第二个是我们的商城有出售一小部分外观,比如部分坐骑、时装、外观类等等,当然你可以不用充钱,生活技能也能自己制作,可以去世界地图上、秘境里抓一些坐骑,或者通过生活技能制造一些时装,我们在充值这块没有逼着玩家花钱;
时装和坐骑我们肯定会卖,后面也会想办法多出一些,但是我们秉承的一个原则,所有的时装和坐骑通过生活技能来制造或捕捉,这是我们秉承的一个原则,我们不会因为大家喜欢一件衣服而必须来花钱找官方买。
魂-酷酷
收到~~感恩~我们也希望做一款让大家玩三年、五年、二十年甚至三十年的游戏。我们可以承诺做最良心的手机网游,但确实没有办法做到所有细节都让大家满意。首测结束后我们会继续根据大家的建议进行优化,也会尽快公布二测时间~~
小魂球
参加活动需要有实质内容喔,需要说一说你对《魂》不逼肝不逼氪玩法的见解或者疑问,无论是参与过首测的,还是未参与过首测的都可以提问~