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《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻
各位小伙伴,大家好!!
自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。
【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】
相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉
魂塔叠:
这游戏。我参加过一测,相信我,不要玩不要玩,不要玩,官方说的一切都是假的,看到那些求之不得的,99%都是刷评论的,这个游戏就是换皮仙侠,白给钱我都不去玩这句话,一点也不夸张。不信就去试毒。o( ̄ヘ ̄o#)
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大大放心哦~在我们游戏里,大部分玩法你错过了之后并不会让你被大部队甩开,有的游戏你三天不上线,看着自己的排名从180名变580名你肯定有挫败感,这就是逼肝逼氪。在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等;另外不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑~
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关于我们的不逼肝,其实我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;我们在游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。另外我们没有材料本、装备本,所有道具、装备在所有秘境中都能掉落,只是比如星盘秘境掉落装备的概率更高,我们不会让玩家专门去肝某一个固定掉落的秘境。最后如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了~
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您提到的几点关于不逼肝:第一首测阶段、因为希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。第三提升生活技能等级确实必须要有宗门贡献,是希望大家都能加入宗门,原因有很多:加入宗门后能促进大家组成固定队伍,这样的话在探索秘境的时候谁有空就可以谁来带队完成秘境,也符合我们不逼肝的设计理念;我们游戏的宗门和别的游戏不同,因为宗门内所有玩法,所有玩家都能参与,在大部分游戏里不愿意加入宗门是因为很多玩法只有高战才有参与感、普通玩家不被需要所以导致自己感觉被孤立,但在我们游戏里不会出现这种情况,在魂里,宗门中更需要普通玩家做的贡献,比如宗门贡宝中每个玩家都有概率刷到贡献度高的道具,高战或者有钱的玩家可能还会向普通玩家购买填货的资格,所有玩家都会被需要。而且未来将开放的宗门大型PVP秘境中普通玩家和高战都能参与,获得的奖励也不会有太大差距。所以魂的宗门所有玩家都会被需要不会被孤立。基于这些原因,生活技能需要宗门贡献才能升级,当然我们也会根据这次测试的情况收集大家的意见,看是否前期部分技能或者前几级可以先不加入宗门就能升级。最后您提的生活优化,我们也一定并且这是必须要继续优化的~
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大大 ,温馨提示~~标题是【我对“不逼肝”玩法的理解】哦!以免之后Tap统计时会有统计不到的情况哦。另外我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此,和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样;我们的盈利点是一个点是月卡,我们月卡的方式不是你没月卡不能玩游戏,正常玩游戏都是可以的, 我们的月卡有点近似battlepass模式,但不会购买到提升战力的数值道具,月卡是官方的收入来源,不可能完全没有收入来源支撑游戏开发;第二个是我们的商城有出售一小部分外观,比如部分坐骑、时装、外观类等等,当然你可以不用充钱,生活技能也能自己制作,可以去世界地图上、秘境里抓一些坐骑,或者通过生活技能制造一些时装,我们在充值这块没有逼着玩家花钱;时装和坐骑我们肯定会卖,后面也会想办法多出一些,但是我们秉承的一个原则,所有的时装和坐骑通过生活技能来制造或捕捉,这是我们秉承的一个原则,我们不会因为大家喜欢一件衣服而必须来花钱找官方买。











