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在《魂》里,目前我们只测试了一个星期,大约到一个月之后,会有新的等级上限开放,这时候无论开放还是不开放,你会发现你的战斗力(三五天不上线)不会有太大的下降,你依然可以和你三五天上线之前的小伙伴一起去完成游戏里绝大部分秘境的探索、生活技能的制作等等另外,不逼肝的重要原因是我们绝大部分的系统是pve的玩法,是希望大家快乐的组队一起聊天去探索秘境,在这种情况下并不是说一定要肝到69级才能玩,基本上到了50多级,不论队伍里的人等级是否已经打到69,他们也会愿意带你,这就是我们不逼肝不逼氪的设计逻辑~
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活动太多了这,因为测试阶段,希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现~在《魂》中,即便可以氪金买货币,然后从其他玩家这里买到数值道具,也只是获得改变数值的机会而已,因为不逼氪本来就是我们立项时的初衷,而且月卡也不需要氪金,赚到游戏货币后不氪金同样可以购买月卡。
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关于不逼氪,我们游戏中官方没有出售提升战力的道具,所有道具装备都只能靠玩家自己制作以及秘境掉落,而制作装备、道具需要大量生活技能材料,但每个人能够提升的生活技能类型、等级都有限,所以在游戏中,玩家之间都被互相需求,缺少的材料都需要通过玩家商店买别人出售的,再加上我们游戏有强大的道具回收机制,相信大家也体验到了轮回任务中提交道具的任务、宗门贡宝中需要提交的材料,都是根据大数据分析服务器中玩家库存来刷新的,所以只要价格合理必定能卖的出去,当然因为这次测试只有7天,我们发放了大量福利道具,大家并不缺少各类材料,等正式公测的时候大家就能真实感受到。而游戏中每一件装备的基础属性数值、词条类型、词条属性都是靠玩家自己制作、掉落、玩家商店购买材料培养的,每一件都是完全不同的,宠物也是如此,即便宠物的名字相同,但它的性格、类型、属性、技能、资质也都完全不同,这些都是可以根据玩家自己的职业特性、技能策略方向以及所处的秘境玩法不同而个性化培养。













