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魂-酷酷:
我们的核心玩法是在开放世界探索多种秘境,秘境不需要体力,但秘境的数量是根据在线玩家人数动态刷新的,肝的用户也不可能把所有秘境打完。而且因为官方不卖装备不抽卡,装备在秘境里是随机掉落的,所以并不一定肝的多装备就会获得的多。
做这款游戏的初心就是希望能带给大家一个更开放和自由的游戏世界,能让每个人都玩的自在玩的开心,而且我们觉得很重要的一点,开放世界不应该只是一个人冒险,应该像现实世界一样生活在这个世界中的每一个人,彼此之间都有紧密的联系
【科学评价】《魂》首测 新手任务 前期4分钟小视频
本次视频包含以下(自配音乐 Everytime We Touch、游戏自带背景音乐、特效、跳跃、骑马、攻击、剧情等)在这里很荣幸的跟大家说这个游戏就是一个挂着开放世界的仙侠传奇缝合游戏,放到10年前一定可以新一代巨作!!!渣渣飞来了都跪下!
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个给吹上天了,一出来大把人吐槽
【不逼肝不逼氪玩法体验】
因为返校所以仅玩了三天。魂现在的首测体验也仅能达到一些要求不高的玩家的要求。
把魂对标那些靠IP随便做出来的半页游类的手游,魂还是比较好的。但要是对标逆水寒手游,剑灵2,剑灵手机云游端,魂的差距也是很大的,尤其是在打击感,画面画质,地图和玩法细节上。
魂的不逼氪倒是体现的比较多一点,比较不是那种进游戏就满屏礼包充值。但不逼肝就差很多了,在官方说法中,不逼肝很多都体现于只需一个人活着就可以带队伍里所

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感谢大大的建议~这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
我们能确保的是,肝和不肝的用户之间在等级上不会拉开太大的差距,在装备培养、宠物培养上也是如此~和别的游戏不同的是,大部分同类游戏只要肝、只要花钱,所获得的收益是线性增长、成倍增长,在我们游戏里不会这样~
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大大~魂的不逼氪,充值购买金锭,金锭购买银票和以上三种类型的区别在于:
(1)即便氪金买了货币,但因为官方不卖任何其他数值,所以氪金再多也不能直接提升数值,因为除非其他用户掉落后上交易行,否则没有任何其他途径能获得提升数值的装备和道具,所有玩家都有机会不氪金获得所有数值道具并且可以交易。
(2)如果花钱了也确实从交易行买到装备,这些钱是流向其他玩家而不是开发商的,这样零氪党也能买自己想要的装备,这也是我们一贯坚持的理念,还可以用自己获得的货币直接购买月卡。
(3)虽然第三种类型的游戏已经算比较良心的,但和第三种相比,《魂》不卖任何其他数值道具,所以氪金玩家除了装备只能向别的玩家购买之外,其他所有数值道具也只能向玩家购买,零氪党的生存空间近乎达到手机网游有史以来的顶峰。
(4)在《魂》中,即便可以氪金买货币,然后从其他玩家这里买到数值道具,也只是获得改变数值的机会而已,因为不逼氪本来就是我们立项时的初衷,而且月卡也不需要氪金,赚到游戏货币后不氪金同样可以购买月卡。
另外时装这块,我们的商城有出售一小部分外观,比如部分坐骑、时装、外观类等等,当然你可以不用充钱,生活技能也能自己制作,可以去世界地图上、秘境里抓一些坐骑,或者通过生活技能制造一些时装,我们在充值这块没有逼着玩家花钱;
时装和坐骑我们肯定会卖,后面也会想办法多出一些,但是我们秉承的一个原则,所有的时装和坐骑通过生活技能来制造或捕捉,这是我们秉承的一个原则,我们不会因为大家喜欢一件衣服而必须来花钱找官方买。














