我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
对于不逼肝不氪金玩法的感受7日个人总结
角色名:天地道用户名ID:29734833首测7日已经结束,首先感谢魂给了我这次测试的机会。作为一名玩了28年游戏的玩家,我来说下对目前魂手游的感受:1、整体界面:字体太小,方向键和聊天界面经常按错,严重影响游戏流畅性。怪物信息显示位置在小地图边,小地图不显示地方和坐标。组队和任务公用一个界面!(建议二测字体调大,聊天界面移到中下,怪物的血量信息最好在怪头上,小地图显示坐在地名,和坐标,大地
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
没想到这游戏倒闭了
一个视频告诉你《魂》的游戏世界
小伙伴们好,我是游子明。偶然间看到这款如同清流一般的手游,光是玩法概念就足以打破很多国内传统的MMOR框架,希望未来《魂》的推出也能成为划时代的存在。在逛论坛的这段时间,我看到很多有趣的现象:魂大概是罕见的仅开放预约就接近满分好评的游戏;魂大概是第一款玩家主动担心厂商赚不到钱的游戏;魂大概是第一款策划是玩家而玩家也是策划的游戏。下面我就论坛所爆料的信息做了较为完整的搜集做成视频,让
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
经典和畅玩模式的分别
经典就是可以充钱买商城装备,买坐骑时装这些,但是坐骑时装不加属性,就是单纯的好看。评价~氪佬玩这个模式。畅玩就是类似于买断月卡制的,除了月卡以外不能单独充钱,但是月卡每天会给你一些签到奖励,这些奖励物品都是可以上架商城的。评价~适合平民玩(欧皇无敌)如果一分钱都不想充的话,那就去经典佛系玩,运气好爆个装备也可以卖给氪佬以上就是两种模式的评价
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
不是水军,说一下我中肯的评价。这游戏不算太差。
作为一个资深游戏老玩家,这个游戏真的挺好的。不知道恶意差评那些人乱带什么节奏。先说说我的个人观点,我的诺基亚970竟然带不动这个游戏。说明这个游戏足够优秀。还有这打击感,已经远远超越我的小霸王里的三眼神童几条街各种建模光影相当精致,我侄儿被誉为他们小学尖子生,也需要学习个把月,才能勉强做出他们这种效果。为了让低端手机带得动,地图走一步加载一点,如果不动就不能看到全景。这个太人性化了。进游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处