创游世界

创游世界

应用
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.71989个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图120 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩596 画面优秀37 物超所值29 音效动听12 运行稳定性212
艾晞晞晞
游戏时长 287 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
也算是1.0老玩家了,从小学时期到现在初升高一直在玩(中间断了几年,因为微信1.0停服了)。
从最开始,大家应该都对这类软件有着十足的好奇心,对于创游编辑器,至少我以为它是可以做大做强、闻名于世的。
那时真是这样......
创游编辑器(下文统一简称1.0)时期就有众多大佬入坑,做出了无数优质游戏。那时不论任何人,几乎都有在尝试开创属于自己的玩法,其中或有贴图劣质,或有玩法单一/无趣,但几乎没有任何人想过完全“借鉴”当代热门游戏,你在1.0见到的顶多就是“借”用贴图,对1.0几乎无盈利的时代来说,这也不算什么。
官方的活动很用心,他们也在一步一步思考、尝试做什么活动能带动社区发展......1.0前景无限。
算以官方最早于创游世界(2.0)发布的动态作其上架应用商店时间(约为2021年),环境依旧很好。得益于“启蒙教育app”的标签,2.0不受当代防沉迷影响,这使得app面向年龄范围更广,它做到了“启蒙”,它为小学生、初中生带来了一个新世界——编程。至于后来......2.0全面升级,随着编辑器版本出现3x、4x,官方的初心变了......
随着热门游戏、话题出现,官方的选择是“紧跟时事不掉队”,但过程与结果令人失望。
第一次风波主题——《暗区突围》
由一名大佬所作,内容高度相似,好评不断,《暗区突围》一时成为热门,官方选择宣传、鼓励二创......二创越来越多,官方发现“商机”
——————①致敬?抄袭!
Gamejam14:创游补完计划
Gamejam16:全明星派对
Gamejam18:致敬第九艺术
Gamejam20:升级你的升级游戏(流量来源:三环A)
Gamejam24:晚安cheems(流量来源:cheems)
Gamejam28:枪火奇策(虽然牵强了一点但还是靠着暗区、和平)
可以不算GJ28,但其余GJ很明显有着强烈的蹭热度倾向,就是“紧跟时事”,什么火做什么主题。
——————②当今时代一榜流
对于二创密码,有以下几类(2025计):
TOP1:小兔子乖乖(原作值得嘉奖,但官方一意孤行,继续鼓励二创,使原作本身风评大幅下降)
TOP2:三角洲行动(作为2023~2025年度最热门、最“爽”的FPS搜打撤游戏,官方同样选择鼓励二创)
TOP3:UT(......)
TOP4:暗区突围(热度有下滑)
TOP5:楚新钓(原作未知,风评差,二创多)
...
这些流量密码使得官方圈了一波又一波钱,后果呢?社区环境污染严重,“xxs”现象普及。
官方不管,随之而来的是“金豆机制”、“会员”,进一步哄骗玩家充钱氪金。
——————③评价
🌃画面(3/5):
2.0贴图明显高了几个档次,官方用心(+5)
但有相关证据表明贴图采用了AI设计(-2)
🆕创新性(0/5):
玩法独具一格(+3)
抄袭严重,豪无创新(-5)
🎮可玩性(2/5):
游戏数量至少10w+,官方自身也在投入创作(+5)
游戏大多千篇一律(-2),精粮难以推进大众视野(-1)
🔖运营服务(0/5):
反馈处理时间慢(-1),几乎不听取玩家建议(-1),应付差事(-3)
——————④现状,烂泥不如!
3x编辑器彻底停更,为减少骂声,官方留了个入口作纪念;4x编辑器适应难度大,对学历、思维要求更高,bug也层出不穷,你看似是修好了,实际上仅仅只是虚物罢了。
水军一抓一大把,功劳归于创游小助手,好评多半为了“获得奖励”而非“真心实意”,有些评论倒也能看出“言外之意”,但更多人在奖励面前就只有“低声下气”。[本楼不回复任何底层代码式评价,除非楼主有病]
首页推荐游戏有明确热度分层——如果游戏与“暗区突围”“三角洲行动”等游戏有关,则必火,这导致你可能无法看见你所感兴趣的游戏。这些开发者便只能另辟蹊径搞宣传(当年我也是走了后门才上热门的)。
社区环境差,玩家群体素质普遍低下,嫉妒心理强,加上幼儿分辨是非能力弱以及第三方人员煽风点火等因素,良作往往都会经历一场极为严重的风波(甚至不惜利用盒武器对作者本人及身边人进行网暴)(←这是真事,真有创作者被卷入风波导致本人yi yu最终选择zi jin的)
——————⑤总结
官方正在一步步走向腐败,等待着创游世界全体玩家的将会是一个确切的未来——官方圈钱跑路、社区腐败无光
裕声 : 对的。。。。。。。。创游一有很多很多好玩的剧情向的作品爆裂少女还有声之色什么的都很喜欢 每当我对创游二重新抱有希望下回来的时候看到一堆根本不感兴趣的枪战各种千奇百怪的sans根本就是千篇一律找不到好东西。。。
一杯凉白开
游戏时长 283 小时
一杯凉白开 : 啥时候出个群禁言功能啊
因玩家喜爱入选icon-wow
入
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
还可以吧
(建议去看25年的补充,在很下面👇)
可玩性:小于编程猫 大于1.0 不能3D,脚本运用的是魔改的scratch,2.5D不算3D,只能说2D+
社区风气:
(1)小于1.0直接倒退1年,无力吐槽,就举个例子,由于那天创游世界没有停服,就有好多人觉得创游不是游戏,可是要认清事实朋友们,加了个提现功能,如果靠某些ip的素材,直接刑了,全都是动态大佬,很少有做游戏火了的,大佬也会有很多粉丝不分青红皂白,砰击大佬砰击的人
(2)GameJam还行,这个新的评比方式真的不咋地,这个会有很多人恶意刷热度,建议加一个评分系统(评选期间好友不可见)这样
氪金:没有
总的来说,社区风气不行(-2分),可玩性还行(+4分)无氪金(+2分)G币等于白送(+2)1.0过来的,还是比较失望,主要是觉得太过浮躁,好的作品特别好,坏的作品特别不好,就算是再不好,好友也会支持,大佬做的再不好,也会有很多人鼓励,大佬的游戏出了bug很多人就会说,你也不怎么样,还是怀念1.0没有那么多动态大佬,都在满腔热血的做游戏1.0我可以给7分
结尾:
即使如此,后面还有很多群众依然支持着创游,以后肯定还会继续努力的,让我们采访一下现场观众,已经结束了!社区5人3个大佬,已经结束了!日内瓦退广告!
25年7月23日补充:
……当时居然写了这么一篇令我本人都倍感尴尬的评价,我最近有又了一些新的感想
可玩性:满分5分给到2.5~4分,主要看对4.x引擎的掌握能力了,3.x联机的弱势补起了,但拉高了一些门槛,总之除了bug问题以外,很可以了
社区风气:不行(2/5)
创游社区其实就是翻版的橙色短视频平台社区,具体的在上面说了,总之就是动态大佬多,低龄化严重,用户不讲逻辑
创作环境:更不行(1/5)
这里分为三个方面来谈
官方:
不作为,不优化推流机制,反而把精品游戏不火的责任推到创作者身上。对这种状况我有两种猜测:蠢、坏,但坏的可能性更大
这种猜测的原因如下:官方需要不注重游戏本身的玩家去充钱,不能谁都像喜欢精品游戏的人一样“难伺候”,也不能全是优秀创作者不充钱,所以官方通过摆烂的推流机制进行筛选(疑似阴谋论)
蠢的话会聊的更深一些(其实重点是用反证法让你认为‘坏’的猜想是对的(似乎有点不要脸了)):官方其实注重内容,但不知道怎么推流。首先,制作周期上,烂游戏就是更容易快速做出来,也更容易有粉丝粘性(氪金攀比这方面),所以本身流量就会更多,再者自己的独立IP就是很难爆火,这也会让大部分好游戏被埋没,最后快节奏的游戏习惯也很好成为了“压死优质游戏的最后一个问题”。但是,这是很容易改变的。就不提人工审核了,机器审核就能通过脚本量,图画量,制作周期判断认真程度,再找某一天,每年的某一天都行,官方自己去找好游戏,搞一个类似于“编辑推荐”的东西,这东西不一定好吧,但总比现在根本不推荐好。官方说出类似“爆米花电影就是比艺术片卖座”这样的话的时候,这个平台对外宣传的梦想,在他们眼里就已经一文不值了,他们也完全烂掉了
玩家:
总体来说是“快节奏”的一届玩家
硬核剧情、创新玩法在大部分玩家眼里已经不重要了,重要的是身份认同感,比如:氪金后:我是大佬!!!通过蹭热度涨粉后:我是大佬!!!跟风时:我是大家的伙伴!!!我很成熟!!!
当然,只是大部分,不代表所有人,其他的就没什么好说的了
创作者:
总体来说,最窝囊
这一门类基本可以分为两大类,四小类
一.硬核党
很有追求的一群人,但目前没什么热度了,我还是很欣赏这群人的,这群人也可以分为:
1.大作者
多为老玩家,经历了21、22最好的两年,也是在那段时间爆火的,但很多热度变低已经退游了,我对此感到惋惜
2.小作者
少数新玩家,多数是没走起来的老玩家,这类人属于少数,且值得珍惜,对这类人我觉得,最好的办法就是等待,如果有做了一部分的项目,就坚持下去,没有的话可以考虑换平台
二.……
新老中都有,但新偏多,也有大部分之前因为游戏质量问题到后面才蹭热度火起来的
1.大作者:太多了,这类里的大作者太多了,这群人为了身份认同做了很多逆天游戏,这群人有的为了火起来,不管游戏质量,有个IP就发出来了,只能说这种、大部分玩家和官方一同促成了这种恶性循环
2.小作者:该!
画风与音乐(2/5):
我不太喜欢现在官方的画风,我感觉3.x第2个版本的画风是最好的,一开始的太简陋了。然后创作者的画风上突出两极分化严重,有的非常好看,但是大部分游戏的画风还是非常乱,杂糅,完全不考虑设计,不考虑可读性,简洁度(综合平均水平来说3/5)
音乐上我就无话可说了,大部分游戏的音乐用的是那几个梗曲,感觉这种根本对游戏没有任何的热爱和尊重,不过还是有少数人在游戏的配乐上比较认真的,但是真的很少,对游戏的氛围塑造上来说,好的配乐是至关重要的!(综合1/5)
改进点:
如果官方真的还怀有着对游戏的热爱的话,就应该改掉推流机制,扶持优质作品,扶持小作者,这样社区才能有活性,风评也不至于像现在创游人说的那样像某橙色知名短视频软件,况且社区有活性,还会形成良性循环反哺到官方身上(既:优质作品产出→社区讨论→宣传到其他平台→创游玩家增加→优质作品产出增加),当然,目前几个火到站外的游戏,我觉得质量都没有高到现在这个讨论度应有的质量,当然对于一个软件来说,对于一个官方需要投入钱和时间的软件来说,可能这样的考虑太理想化了,但是这样就算是这个平台运营不下去了,他也会是一段传奇,被人挖掘出来,流传下去,而不会成为一个人人喊打的走狗
入坑建议:
新玩家:如果你真的热爱游戏的话,可以在某粉色视频网站观望一段时间再考虑入不入坑,最后考虑不入坑的话,我推荐去学一门编程语言,找一个正经的游戏引擎,不要把时间浪费在一个没有活力的社区上
老玩家:这个就不用我多说了吧,这种肯定比我更清楚自己的去留
中玩家:可以试着去努力一下
总结:
四个点
可玩性(4/5)评语:在能掌握的情况下是非常高的,小bug会有一些,但没有多到难以使用的程度
社区风气(2/5)评语:不行
创作环境(1/5)评语:不行,没有一个用户产出内容的平台该有的内容质量
画风与音乐(2/5)评语:总体不行,画风有的好,但大部分不太好,主要反映在割裂上,注重音乐的人数可以说是少之又少,大部分甚至说几乎所有人,都没有意识到音乐的重要性,用的是那些梗曲
总分:9/20,中等偏下
结尾(最好别看,看了我尴尬):
这一个部分是说不完的,我把4年的时光花在了这个东西上面,1年花在了编辑器,3年花在了创游世界,甚至可以说这个游戏见证了我的成长,在它上面留下了太多太多的回忆,我在编辑器花了1年的时间只为了制作一款名为《特摄大乱斗》的游戏,用22年半年的时间研究3D(但没有结果),24年用半年研究格斗游戏,现在我要制作更多游戏,但这已经和创游没什么关系了,我希望我会走到更远的地方,实现更远大的目标,不过创游如果有所改进,变成我曾经最熟悉的那个创游,我还是会回来的
官方听君 : 动态大佬是什么?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的