创游现状腐败不堪
我直奔主题,从两个方面说起:
一、主体部分(4分/5分):
①积木化编程&创游
在当今时代不算少见,但对于移动端来说创游是一个先例,加上[教育app]的类型使得创游世界成为面向全年龄的认识编程的top1启蒙老师
极低的创作代价(时间成本、精力成本等)和门槛使得人人都可以“自己做游戏”,在自己创作的过程中熟悉并掌握创游基本规则
②社区部分
作为创游的另一组成部分,社区功能亦丰富多彩——玩家可以进行商品贸易,也可以发布动态(或查看他人动态);不久前加入群聊系统,也一定程度上扩大了玩家的社交范围
二、历史评价(2/5):
1.优点:
①贸易方面
玩家可以从商品贸易等途径获取G币以及金豆这两种不同的货币,不过仅支持金豆→G币的单方面转化;获取一定量金豆后可换现(最低50起换),因此这可以作为一种(或许微量的)经济来源
[Tip:快速获取金豆方式:他人对本人游戏的打赏&数学作品买卖;后者获取现金速度最高约20r/h]
②益处
作为一个编程软件,玩家创作游戏可快速积累逻辑经验、提升思维能力,对于青少年来说在此学习初步编程是一个极好的选择
③占用内存&配置要求
创游本身占内存较小,游戏缓存、加载游戏等也不会占用过大空间(点你呢Q某),最低配置要求保证了尽可能低(属于下限高上限...中等)
2.缺点:
①创作(中度)
部分功能限制较大:在优化方面仍然欠佳,单图最大支持物体数仅约0.8k;创作过程中不知名Bug较多,难解决,难回避,很多时候只能被迫放弃创作
②社区(重度)
社区低龄现象过于严重,舆论制造十分轻松,三秒压垮一名创作者不在话下;玩家存在严重骑士倾向,包括但不限于游戏骑士、种族骑士、地区骑士
而创游甚至在还没有管理周到的情况下就大批引进外国人(JE创游合服事件),并且存在严重而明显的偏心于外国人的态度(放以前叫“判”国),官方至今没有给出确切的解释
③市场(中度)
回顾之前我给出的“20r/h”收益,玩家大多素质偏低(不特指,只说大多),部分商品劣质而昂贵却仍有不少人选择购买(甚至使用现金交易),常常商品三小时豆腐渣而创作者收益直达50~120r(就是这么夸张),消费市场不平衡现象严重
以前存在的用于防抢定制的购买码被删,导致出现的问题不言自明
④运营(重度)
官方严重不作为
对于成批引流现象呈睁一只眼闭一只眼的恶劣态度、公告也是表面功夫(不如九国公约),从主页等地仍可以发现大量引流行为(如恶意添加大型活动标签;以G币等为诱惑诱导他人转发、推流;等等)
反馈Bug受理速度慢、解决周期长(随机一周~一年),多数工作人员敷衍了事,常会以“这个bug是玩家自己脚本问题导致,并非官方性bug”驳回反馈——啊当然有时候理都不理你
“人人都能成为创作者”核心被官方亲手打破(楚新钓事件,官方了为单个游戏的优化而修改编程逻辑,多数游戏脚本瘫痪,虽然说已解决),并且推流相关问题严重:一个创作者,如果想让自己的游戏火,仅靠创游本身的推流简直如同痴人说梦,他需要的是在其他第三方平台自行宣传,或者金钱贿赂官方推流
呼吸也要VIP的重度充值依赖——截图、建群、置顶动态不管什么都要VIP,长这么大真没见过这么抠的
总之,相比创游编辑器,这个二代相差甚远,未来一眼望到头
如果你问我为什么不写建议,我可以再多加一个方面:
官方长期潜水,仅在必要(如发布活动、公告)时短暂出现;即使跳过工作人员直接向官方本身进行反馈,也常常是石沉大海;反而是那些非官方的优秀创作者(与官方同样附带蓝标)对这方面显得格外积极(这句话是褒义)


