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7.7
Hi,Tapper
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嘴替发言
3
带图
115
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
583
画面优秀
37
物超所值
29
音效动听
12
运行稳定性
208
玩法设计
33
画面视觉
13
广告频率
10
日常肝度
6
音效音乐
4
外挂问题
4
操作体验
4
UI设计
4
故事情节
2
游戏平衡
2
𝓼𝓹𝓵𝓲𝓽𝓾𝓹
游戏时长 340 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是真没想到我居然玩了那么久,那时1月多看到“修猫地铁”就非常想玩,多方打听才知道要从⑨游下,下载后玩了一段时间,因为那会没注意看,没看我自己玩了多久,2月多快3月那样的时候退坑了,现在从taptap看到了,有点怀念,就下回来了,结果我居然玩了300多小时,比我玩phi的时间还长。
对这款游戏的评价的话我一定给五星,里面不仅有数不胜数的游戏,还有许多好看的皮肤,如果可以的话我希望环境能更好!
少凡
:
大人您不吃不喝玩了14天!
sjrrjddjdgduej
游戏时长 435 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好玩,值得推荐。而且还可以自己创建游戏与衣服和头像和表情都是可以自己创建的,很好玩,值得推荐😃👍
🆕创新性:
特别创新,我是没有见过其他可以制作游戏的游戏感觉很创新的挺好的我也玩了很长时间了哈很好玩儿😃👍
✍🏻建议:
我建议bug修复一下,把那个Bug都修复好,不要有任何bug我建议再做一个可以复制自己头像的功能不做也行,毕竟感觉有点超标😃👍说到bug,我这里遇见一个,我一直怎么都进不了可以画画的地方就是只要是可以画东西的,都进不了就比如角色表情,头像和衣服这些累的我都没法画只要是能画的都不能这个B可能修一下吗这一点我感觉有点不满😤👎
线猫
:
顶级咋咧OPPOA5
一杯凉白开
游戏时长 283 小时
推荐:
可玩性
本条评论优先说明:本人第一次发表评论,并不熟练,如果有不好的地方也别喷啊
首先,本人差不多也是一个创游老玩家了,诚然,我对他的评分也有些情怀在里面,在六七八岁的时候就接触了创游(本人现在十三,以前的事记得也不太清楚了,可能有误)当然,那时候还不是创游世界,是他的前身,创游编辑器
对于他,我是有些情怀的,当时看到这个游戏,就觉得,哎呀,高新奇啊,居然能在游戏内再制造游戏,得赶紧体验一下,然后我就接触到了狗头卡包,继而,有接触到了其他的一些小游戏,这些的质量是不错的
🆕创新性:
然后,回归正题,从创新性来说,他几乎是游戏内创造游戏的鼻祖了(他和roblox谁更久我也不太清楚)他堪称国人版的roblox,他几乎开创了个游戏内创建游戏的历史
🎮可玩性:
从可玩性来说,是很高的,你可以创建游戏,你也可以画画,当然,如果你都不会,你可以体验他人制造的游戏
如今,从我的观察来说,创游有一种下降的趋势,高质游戏也有一些,但基本都是2D(听说创游原本有3D,不过我没看到过)有些人的素质也开始变低,甚至是有骗G的迹象
我对创游的评价也就这么多,如果有不足可以在我评论区下补充
一杯凉白开
:
啥时候出个群禁言功能啊
wu()
游戏时长 708 小时
推荐:
可玩性
圈子低龄素质差的有些小多,入坑就看你能不能顶住这些压力压力继续创作。
作为一个能提供创造力的游戏,这个软件算是很不错了,可玩性是挺强的
作为一个社交圈子,也行,通过你的作品很快就能找到志同道和的人
环境是真的不行了,太多(),相比往,只能说越来越差了,低龄人太多也不算一件好事
总的来说,可玩性是很强的,沉浸圈子里还是算了吧
无
:
真能赚钱吗?我看有人说下载就能月入过万
因玩家喜爱入选
入
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
还可以吧
(建议去看25年的补充,在很下面👇)
可玩性:小于编程猫 大于1.0 不能3D,脚本运用的是魔改的scratch,2.5D不算3D,只能说2D+
社区风气:
(1)小于1.0直接倒退1年,无力吐槽,就举个例子,由于那天创游世界没有停服,就有好多人觉得创游不是游戏,可是要认清事实朋友们,加了个提现功能,如果靠某些ip的素材,直接刑了,全都是动态大佬,很少有做游戏火了的,大佬也会有很多粉丝不分青红皂白,砰击大佬砰击的人
(2)GameJam还行,这个新的评比方式真的不咋地,这个会有很多人恶意刷热度,建议加一个评分系统(评选期间好友不可见)这样
氪金:没有
总的来说,社区风气不行(-2分),可玩性还行(+4分)无氪金(+2分)G币等于白送(+2)1.0过来的,还是比较失望,主要是觉得太过浮躁,好的作品特别好,坏的作品特别不好,就算是再不好,好友也会支持,大佬做的再不好,也会有很多人鼓励,大佬的游戏出了bug很多人就会说,你也不怎么样,还是怀念1.0没有那么多动态大佬,都在满腔热血的做游戏1.0我可以给7分
结尾:
即使如此,后面还有很多群众依然支持着创游,以后肯定还会继续努力的,让我们采访一下现场观众,已经结束了!社区5人3个大佬,已经结束了!日内瓦退广告!
25年7月23日补充:
……当时居然写了这么一篇令我本人都倍感尴尬的评价,我最近有又了一些新的感想
可玩性:满分5分给到2.5~4分,主要看对4.x引擎的掌握能力了,3.x联机的弱势补起了,但拉高了一些门槛,总之除了bug问题以外,很可以了
社区风气:不行(2/5)
创游社区其实就是翻版的橙色短视频平台社区,具体的在上面说了,总之就是动态大佬多,低龄化严重,用户不讲逻辑
创作环境:更不行(1/5)
这里分为三个方面来谈
官方:
不作为,不优化推流机制,反而把精品游戏不火的责任推到创作者身上。对这种状况我有两种猜测:蠢、坏,但坏的可能性更大
这种猜测的原因如下:官方需要不注重游戏本身的玩家去充钱,不能谁都像喜欢精品游戏的人一样“难伺候”,也不能全是优秀创作者不充钱,所以官方通过摆烂的推流机制进行筛选(疑似阴谋论)
蠢的话会聊的更深一些(其实重点是用反证法让你认为‘坏’的猜想是对的(似乎有点不要脸了)):官方其实注重内容,但不知道怎么推流。首先,制作周期上,烂游戏就是更容易快速做出来,也更容易有粉丝粘性(氪金攀比这方面),所以本身流量就会更多,再者自己的独立IP就是很难爆火,这也会让大部分好游戏被埋没,最后快节奏的游戏习惯也很好成为了“压死优质游戏的最后一个问题”。但是,这是很容易改变的。就不提人工审核了,机器审核就能通过脚本量,图画量,制作周期判断认真程度,再找某一天,每年的某一天都行,官方自己去找好游戏,搞一个类似于“编辑推荐”的东西,这东西不一定好吧,但总比现在根本不推荐好。官方说出类似“爆米花电影就是比艺术片卖座”这样的话的时候,这个平台对外宣传的梦想,在他们眼里就已经一文不值了,他们也完全烂掉了
玩家:
总体来说是“快节奏”的一届玩家
硬核剧情、创新玩法在大部分玩家眼里已经不重要了,重要的是身份认同感,比如:氪金后:我是大佬!!!通过蹭热度涨粉后:我是大佬!!!跟风时:我是大家的伙伴!!!我很成熟!!!
当然,只是大部分,不代表所有人,其他的就没什么好说的了
创作者:
总体来说,最窝囊
这一门类基本可以分为两大类,四小类
一.硬核党
很有追求的一群人,但目前没什么热度了,我还是很欣赏这群人的,这群人也可以分为:
1.大作者
多为老玩家,经历了21、22最好的两年,也是在那段时间爆火的,但很多热度变低已经退游了,我对此感到惋惜
2.小作者
少数新玩家,多数是没走起来的老玩家,这类人属于少数,且值得珍惜,对这类人我觉得,最好的办法就是等待,如果有做了一部分的项目,就坚持下去,没有的话可以考虑换平台
二.……
新老中都有,但新偏多,也有大部分之前因为游戏质量问题到后面才蹭热度火起来的
1.大作者:太多了,这类里的大作者太多了,这群人为了身份认同做了很多逆天游戏,这群人有的为了火起来,不管游戏质量,有个IP就发出来了,只能说这种、大部分玩家和官方一同促成了这种恶性循环
2.小作者:该!
画风与音乐(2/5):
我不太喜欢现在官方的画风,我感觉3.x第2个版本的画风是最好的,一开始的太简陋了。然后创作者的画风上突出两极分化严重,有的非常好看,但是大部分游戏的画风还是非常乱,杂糅,完全不考虑设计,不考虑可读性,简洁度(综合平均水平来说3/5)
音乐上我就无话可说了,大部分游戏的音乐用的是那几个梗曲,感觉这种根本对游戏没有任何的热爱和尊重,不过还是有少数人在游戏的配乐上比较认真的,但是真的很少,对游戏的氛围塑造上来说,好的配乐是至关重要的!(综合1/5)
改进点:
如果官方真的还怀有着对游戏的热爱的话,就应该改掉推流机制,扶持优质作品,扶持小作者,这样社区才能有活性,风评也不至于像现在创游人说的那样像某橙色知名短视频软件,况且社区有活性,还会形成良性循环反哺到官方身上(既:优质作品产出→社区讨论→宣传到其他平台→创游玩家增加→优质作品产出增加),当然,目前几个火到站外的游戏,我觉得质量都没有高到现在这个讨论度应有的质量,当然对于一个软件来说,对于一个官方需要投入钱和时间的软件来说,可能这样的考虑太理想化了,但是这样就算是这个平台运营不下去了,他也会是一段传奇,被人挖掘出来,流传下去,而不会成为一个人人喊打的走狗
入坑建议:
新玩家:如果你真的热爱游戏的话,可以在某粉色视频网站观望一段时间再考虑入不入坑,最后考虑不入坑的话,我推荐去学一门编程语言,找一个正经的游戏引擎,不要把时间浪费在一个没有活力的社区上
老玩家:这个就不用我多说了吧,这种肯定比我更清楚自己的去留
中玩家:可以试着去努力一下
总结:
四个点
可玩性(4/5)评语:在能掌握的情况下是非常高的,小bug会有一些,但没有多到难以使用的程度
社区风气(2/5)评语:不行
创作环境(1/5)评语:不行,没有一个用户产出内容的平台该有的内容质量
画风与音乐(2/5)评语:总体不行,画风有的好,但大部分不太好,主要反映在割裂上,注重音乐的人数可以说是少之又少,大部分甚至说几乎所有人,都没有意识到音乐的重要性,用的是那些梗曲
总分:9/20,中等偏下
结尾(最好别看,看了我尴尬):
这一个部分是说不完的,我把4年的时光花在了这个东西上面,1年花在了编辑器,3年花在了创游世界,甚至可以说这个游戏见证了我的成长,在它上面留下了太多太多的回忆,我在编辑器花了1年的时间只为了制作一款名为《特摄大乱斗》的游戏,用22年半年的时间研究3D(但没有结果),24年用半年研究格斗游戏,现在我要制作更多游戏,但这已经和创游没什么关系了,我希望我会走到更远的地方,实现更远大的目标,不过创游如果有所改进,变成我曾经最熟悉的那个创游,我还是会回来的
官方
听君
:
动态大佬是什么?
啊啊啊
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
可能需要懂一点点编程,当然也可以在游戏里边找一个懂的人去做。
游戏风气感觉不太好,很少看见优秀的作品。
个人感觉做游戏娱乐一下还行,想要认真做游戏搞游戏IP的不建议来。
创游世界官方会推流利用创作者,同时可能会有无脑水军骂被推流的创作者。
总结,玩还行,不要指望在这里认真做游戏然后获得认可。
A
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人觉得创游也是很好的,毕竟我也是老玩家,而且创新性也很强,有很多不同的选择可以选
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
普奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩
🆕创新性:
自己做游戏
🎮可玩性:
有很多优秀游戏
🌃画面音乐:
各具特色
🔖运营服务:
🤔
✍🏻建议:
不要用土豆服务器
因玩家喜爱入选
罪恶天使error
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我从2020或者2021年就开始玩创游了,我逐步逐步看着创游走向低龄化,依稀记得我遇到最早的一个惊动官方的事件,是可乐事件(忘记具体是什么了),总之,先慢慢阐述一下吧
🆕创新性:
有莫大的创新能力,只要你有想法有能力,你可以在里面做出各种天马行空的游戏(无论是3D还是RPG)
🎮可玩性:
很高,你可以在里面获取到大量好玩的游戏,同时,创游兼备游戏、素材商店、社区三个功能,可谓是玩脚本玩绘画以及日常都有一席之地
🌃画面音乐:
官方画面简洁,没有强制广告(这点是很多小厂做不到的),游戏画面一般,比不上太好,中偏下水平(创游的画板像素大小限制了它)
🔖运营服务:
官方提供了bug箱,有bug会修正,同时有些合理的建议官方会采纳(比如我提了几次建议就被官方采纳了),但遇到难搞的bug或者建议就不会给你答复😑
✍🏻建议:
适当优化一下脏话检测系统,最好直接把流汗黄豆禁用(这个表情不像别的表情有其他的意思,这个表情是没有歧义的阴阳怪气)
脚本块的快捷栏增加配置表属性
专属解说
:
那是什么
九久
游戏时长 1382 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人主要在平台内创作游戏,时长1000h+
个人原因已退出平台,以下是个人总结:
🎮可玩性:
◇对于游玩者:平台上有众多创作者们做的游戏,你可以游玩别人的游戏并在其中中找到乐趣。
◇对于创作者:编译脚本的门槛低,小白也能快速入门,平台内置的商店中也富含大量的素材,供创作者快速制作游戏提供资源。
🔖运营服务:
◇平台有较为庞大的内置社区,日常生活,脚本编译等等都有一席之地。
◇官方注重玩家体验,并且对平台持续维护与更新,bug联系官方能得到及时反馈(没有的话就要催一下了)
🆕创新性:
平台官方会定时在平台内举办各种活动(如Game Jam),是一个创作者们发挥创意互相借鉴与学习非常不错的地方。
👌总结:
这是非常不错的一个编程交流平台,可以和玩家或者创作者们亲近交流,也可以从开源项目中提升自己,对创作小白十分友好。
Q🦄
:
狗屎软件
论坛
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