逐鹿

逐鹿

测试服
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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.4290个评价
测试服评价
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带图28 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀18 运行稳定性29 操作体验7 玩法设计6 画面视觉2 游戏平衡1 故事情节1
Spacebar成就党 : 如果在领地内,可以用兵力跟,资金补充损失兵量
张谦方
游戏时长 11.4 小时
先说一下我玩过以后的感想吧 五星好评是没得说的 国产游戏能做出这种效果已经很不错了 真的很开心手机上也能看到这样的作品 其实我关注逐鹿也不算太久吧 上周刚入手了三国志14PK的学习版 玩的很嗨 之前是云玩家 我自己看三国志14小势力顶级难度的视频看了非常多 上手以后玩的很嗨就 因为这两者都是历史模拟策略类游戏 所以自然是很喜欢逐鹿的
今天意外在首页刷新出来了逐鹿可以试玩 我算真心很幸运了 怎么说呢 逐鹿真的还有待优化吧 游戏确实是好游戏 创新也很多都是很好的点子 我玩了能有五个多小时吧 还全是在直播打 手机玩到特别烫电都没得了 但既然是同一种类型的游戏 就免不了要比较 这确实也没啥办法…… 先说一下个人感觉需要优化的有:
比较离谱的是因为地图比较大 而且拉视角又很难受(没有一个特别好看大地图的视角) 所以屏幕上能看到的东西很少 一旦取消跟随敌方动作 他们在干啥你根本不知道 但这个游戏现在就得取消跟随 因为你一旦跟随他们 镜头就会一直切换 时间比你自己能干事的时间多很多 这就很浪费时间和你自己的效率
而这个游戏就是要攻城略地打仗的 如果别人在干啥你都不知道实际上丧失了很大的一部分游戏乐趣 虽然说手游一定要简化操作 可有些东西太简化了真的不好……空城池里初始就是空的 这个也挺离谱的 还有就是大家知道三国志14里城池是有规模的 小 中 大 巨 都有一定的达成条件才可以升级城池 现在刚开游戏城池就直接可以装40w粮草 真的不太合理
而且这是个攻城略地的游戏 逐鹿它却有很多的经营的设定在里面 比如说伐木场等 我玩了五个多小时 就完全在经营 到处建伐木场牧场等东西 建这些东西还要消耗资金 但小城池开始里面什么都没有 你还得自己运 运来运去人都要懵了 打的焦头烂额 我经营到已经忘了这个游戏到底要干嘛了 可能我真的菜 但我觉得这些东西很容易误导别人走到一个错误的方向去 这游戏是要攻城略地的啊……美术也有点拉胯 当然这个能理解 原画师不是那么好请的 慢慢来吧…
当然我肯定不希望这个游戏变成三国志14PK手游版 那也没啥劲 但我以下所提均是希望游戏能越来越好 毕竟有很好的先例在 虽然确实不好做 也等了很久 但还是这游戏能越来越好下次测试资格希望能多申请一些
1.内政 虽然这个游戏通过科技树的形式把施政这个东西替换掉了 但是军师和武将到底是干嘛的就很模糊了 削弱了这个人物个性 也完全没有介绍 就有点难受 而且因为没有军团 把府也改成了小的城池 所以还要运兵到小城 非常麻烦 出兵要带着粮食 这个就很不好操作了 数字也不好控制 只有一个能拖的条 建议出一个士兵一并按钮 最大士兵是多少多少多少 出一个九键能输数字的键盘
2.委派 调遣按钮放在这么高的优先级我属实没看到 探索的按钮放在了这里 这个没啥问题 但是不能批量探索 就很难受 因为探索会搜到其他的东西的 不只会搜到人 没有奖赏武将的按钮导致忠诚度一直掉 给武将名品也不加忠诚度 给官职对忠诚度也没有影响 就挺难受 运输这个按钮真代替不了军团 放在这是两个东西 都要有的…… 游说这个按钮藏的太深了 优先级看着很低实际应该很高的 希望在自己势力内有在野武将可以游说的时候 会出现叹号提示自己 这个很重要 其他有能干的事最好也有叹号 要不不看教程有时候真的会漏操作
3.外交 计谋按钮放在外交里 这个没啥问题 结盟无缘无故 而且没有劝说投降的计策 就有点麻烦了 劝降其实还挺有用的 还有破坏建筑的计策 也没得 这个其实也挺好用 商路是很令人惊喜的一个按钮 这个感觉做的想法很好 但是如果城池真的没有规模 这个游戏要变成经营游戏就是真的难受了…
4.裁决 这个按钮本身是三国志14里的 裁决里有提案 而逐鹿把提案放在了太守策略里 很隐蔽 就很尬 那既然要搞太守策略为啥不把他放在内政里呢?没有历史时间按钮 挺可惜的 事件的义兵 和异族亲善其实都挺有意思 可惜还没有 希望能有历史事件
5.城池选项 单独的城市情报没得 区域情报只能点建筑按钮 但是建筑按钮里区域的农业商业军事没有等级 跟没有规模一样 就不知道啥情况
6.地图 没有四季变化 音乐很不错 希望地图内加入地利因素 如并州 荆州 徐州等 地利可给势力提高一些好处 有夷洲真的特别惊喜 但是海南(儋州)作为中国历史更早被开发的第二大岛 感觉是要有的 海南的历史真的很久 台湾和海南都作为中国不可分割的一部分 真的希望能在中国人做的游戏里都可以见到🇨🇳
(PS:西汉武帝元鼎六年(前111年),伏波将军路博德、楼船将军杨仆等率师平定南越之乱。元封元年(前110年),在海南岛设置珠崖郡(治今琼山)、儋耳郡(治今儋州),属交州刺史管辖。这是海南岛归入中国版图最早的两个行政地名,标志着中央政权对海南岛直接统治的开始。期间,海南岛一直在中央王朝管辖之下。
东汉建武十九年癸卯(43年),伏波将军马援平定交趾,往来南海,抚定珠崖,珠崖县,属合浦郡,而省朱卢县。后,珠崖、儋耳均隶属于合浦郡,督于交州。加强了东汉王朝与黎族先民的联系。
三国时期,东吴黄龙三年(231年),吴大帝孙权派兵平定交州;吴赤乌年间(238~251)在雷州半岛设立珠崖郡(治今广东徐闻),领徐闻、朱卢、珠官3县,属高州管辖,对海南岛实行“遥领”。吴大帝孙权派兵平定交州东吴时期,广州辖下的4郡外,还包括海南岛。)
以上就是我对逐鹿的一些个人看法 真的很开心终于有这样的作品出来了 逐鹿终将越来越好 加油💪!
一个喜欢策略类游戏的普通玩家 张谦方
2022年4月19日于太原
官方帝王朝天笑2023大赏 : 首先感谢主公的用心体验。 关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。 关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。 关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。 关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。 关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。 AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。 四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。 最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
又菜又爱玩
游戏时长 18.6 小时
老帝,我是一测就开始玩的了,游戏是不错的,但就是有几个问题要改进,第一次写,请见谅。
(1)Ai就是大**,运粮不走安全的路,走最近的,害我被其他势力的打。
还有就是一和电脑人同盟,就可以一直让他出兵支援,等他没有兵了,我可以直接搞死他。(而且要他出兵,他不提要求,希望改进。)
我去打电脑人的城市也是一样,守城的部队才2000多人,其他人都被他派出来了。我集火攻城,一下子就把他打没了。
还有电脑人会屯兵这个问题,曹操一座城屯兵他妈八万人,他还从来不出去打别人,让我怎么搞?还有一座城,养的了八万士兵吗?
(2)还有就是大家都说的登庸武将问题,为什么我要必须有那座城才能登庸那座城里边的在野武将,对那些武将少的势力很不公平。希望像“游说”那样。
(3)关于100%抓捕敌将的技能,我是希望直接把这个技能删除的,把它改为单挑的时候用。
我可以让我的武将在单挑的时候选择把他活捉,或者直接把他弄死。
另外不要让我单挑的时候指挥他用什么技能,让武将自己发挥,不然好假,毕竟战场瞬息万变。(我将不见把他合作的时候武力可以适当的下降一些,毕竟要留些手嘛)
活捉武将可以把它变成为围起来,好像是六队人马,可以有完全的围起来一队。可以变成在它周围多一队人,活捉的几率就会上升一些。
(4)小城市好像什么用都没有,后期应该会改进。
(5)内政这方面倒是挺简洁的,我喜欢。(一个人就能处理内政,我喜欢)
(6)商路的收益好少,另外,我希望把商队搞出来,就像文明6一样,我可以去抢别人的商队,别人也可以抢我的商队。(弄个科技树,我花1000组小商队,花3000组个中型的,花5000组个大型。)
就先这样😚😚
TapTap
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持与反馈,您的建议老帝已经全部记录下来,会在测试结束之后与团队的小伙伴一起商讨可实施性优化方案。
手机用户50974784
游戏时长 13.4 小时
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持与反馈,由于目前是测试版本,还有许多不足之处,功能和玩法也不完善。我们会在测试结束后陆续围绕AI、内政、府关港等功能深入开发,将功能进行完善,争取早日在未来的版本中体现出来。
风骤紧
玩过
很抱歉,作为一个深度三国游戏爱好者的我只能给出这个评价:类似一个尚未完全的半成品。
一.首先说内政机制过于简单粗暴,众多的武将用途就只有探索和出征,一点经营养成都没有的?(无论是被吐槽的314占坑内政还是汉末五档数值化的农商水治墙都给出了一个内政方面的可玩性)
你说我要一堆不能赏赐疯狂掉忠的部下是留着探索听废话的嘛!
但你这个显然没有做完,基础的建筑两回合基本搞定,还有一个莫名奇妙的各种百分之几的加成官僚机构(比较汉末的科技树差的不是一点半点)
二.战斗过程类似战棋走格,这一点比较起311来说去掉了阵型加入了兵种来区别,去掉了特性战技加入了设定好的武将自带技能(风格上变化不大,可玩性确实不够丰富)
各种花里胡哨的兵种既没有兵器制约也不是经营储备而来的精锐之师,反而是临时出征花点钱从那一堆预招募的人员中裁剪出来的(没有经验系统也不存在士气训练)
三.立绘算得上一个优点,但有些地方还是很粗糙(刘备这种大佬建的和孙权差不多,按历史或是演义好歹有点特征吧,这个太别扭了)
四.整个体验给人一种很黏滞的感觉,操作上是这样,滑动的时候也是(不知道是不是手机的问题)
最后总结一下重点吧:内政很迷,前中期完全没操作空间,就硬探索给人给钱呗,连个登庸都没有还提前给个大监狱,我上那抓俘虏去。
暂时就这样吧,手机游戏不能太苛刻,期待后续优化补充。
爱吃鱿鱼须 : 关于内阵,作为一个非种田流玩家还是挺喜欢简单点,但出征打仗不能含糊
挺好一游戏,可惜有策划
游戏时长 21.7 小时
希望能有加迷雾,增加挑战性,这样的话也增加了策略性,新手难度可以不加,困难难度可以加进,亦或是独立加一个选择。
如果加入迷雾,也可相应的出现刺探功能,能够通过刺探逐渐了解对方城池的物资兵力和将领太守。
希望能够出现商队或者城池里的商贩随机刷新,不然的话武将生病又没有药的话很麻烦,同时也可以买点东西给武将增加实力与忠诚度。
生病这玩意有的时候没药就很麻烦,治病技能只能给某些还有能力出征的武将用,希望增加科技中增加一个给武将疗伤治病的机构,机构可以疗伤治病不过需要钱,亦或是机构可以随机或稳定生产药来治病。
内政太过于单调,可以建设的东西太少,希望能够增加科技后可以研究的设施,并建设。
游戏还是得优化,玩的时候太卡了,不知道是不是我手机的问题。
回合结束希望增加倍数播放,不然的话中期一回合要等好久,浪费玩家时间。
如果增加了自定义武将,希望还能够增加一个自定义武器防具马匹啥的,满足自定义玩家的需求(比如我),还希望能够在剧本中增加自定义武将可以建立自己势力的这个选项。
希望优化电脑UI,希望电脑能够把自己势力在野的人探索好,希望他们能够加强城内建设,不要只会惦记他那个破箭塔。
对了,还有亲密度系统,比如在同一个城内工作探索,又比如一同作战,又比如一些随机事件加减亲密度,亲密度到达一定阶段可以拜为异性兄弟,亦或是结婚。有了一定的亲密关系可以在作战中增加相应的配合。
添加随机的自然灾害,比如风调雨顺啥的加粮食生产,地震啥的减士兵数量和相应的资源产出。
这是我的观点,希望能够给官方一定的思路,希望逐鹿越做越好
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持和反馈,目前您体验到的是测试版本,还有许多不足的地方,我们会努力优化游戏机制和完善游戏内容。例如您所提到的内政、自定义武将,优化AI等。 关于生病受伤等问题,我们在1.5.3版本中优化了探索获得道具的逻辑,现在探索得到道具的几率会高一些,而且武将忠诚下降的问题也做了优化,没有那么快了。 关于您所提到的战争迷雾、自然灾害等建议是在我们的规划中,我们需要逐步开发测试,并且会在未来的版本中体现出来。
no way
玩过
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持与反馈 1、关于府关港还未完善,我们会陆续优化府关港的作用。 2、关于忠诚度我们在未来的版本中会尝试不同的方法提升。 3-4、关于探索的问题老帝已经记录,会在测试后统一商讨方案。 5、刚刚更新版本至1.5.2已经优化了生病的逻辑。您可以在尝试下。 6、关于新手教程,我们已经在着手准备,在未来的版本中会体现出来。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
123
游戏时长 13.8 小时
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持与反馈 1、在设置-视觉里可以选择是否跟随视角,关闭后就可以不用看其他势力的过程了。 2、关于府关港,我们已经制定了相关的优化方案,会增强其作用。 3、关于探索,可以选择一些政高的武将,效果会大一些。 4、关于自定义系列是在我们的规划中,我们会陆续开发功能,会在未来的版本中体现出来。 我们一直很重视主公的反馈,但开发需要时间,我们需要一点点的完善。就像我们在开发者话中提到的,让我们一起做得更好。
李轩
玩过
昨天写的评论,玩了一天了,今天修改一下,先说几个优化建议哈(纯个人观点)😂
1、武将报幕后只能点击武将框结束,希望优化成点击任意区域都可以结束。
2、调兵只能出征再进城,特别麻烦,希望能把调兵整合到运输功能里。
3、府县没有资源收入,而且一开始资源为0,随便派点民兵就能占领很不合理,希望能加一些初始资源和占领后资源可以增加。还有只要占领城池,附近的府县就会自动占领,导致其存在感太低,建议加一些区别主城的特产作为资源产出,或者可以设计成一个战略中转点。
4、武将忠诚度掉的太莫名其妙了,不知道是被离间了还是随时间自然降低的,而且忠诚的提升只能赏赐宝物,过于单一,建议增加奖赏功能,还有武器铠甲的给予,官职提升都可以提升忠诚度。另外像是刘备的老婆糜夫人,马腾儿子马超也能一个劲掉忠诚度是最匪夷所思的,望优化。
5、武将的区分度太窄了,只有四个属性,而且哪个属性能干什么也没说清楚,比如部队攻防取决于是统还是武?强烈建议增加一个维度属性:德行(或者叫魅力),还有建议增加武将的成长性,比如经过学习可以提升智力,或者经过培训可以增加武力?亦或者学习特技?(可参考311)
6、延伸第5点,武将之间希望能增加有别于战争和内政的特技,再把一些内政比如高级兵种的解锁改成武将才能开发,农商之类的文官才能开发。
7、延伸第6点,文官作用太低,最显著的还是因为内政太少了,我一直认为这类游戏内政应该删繁就简,但不代表缺少,细枝末节的没必要,但是一些重要的一定要有而且不能马虎,另外外交系统目前来看也是很鸡肋,希望能和内政一样增大作用。
8、地图如果能加入四季变化就好了(听说后面已经计划了),还有大地图帧数有些低,尤其是后期各势力大规模出兵的时候。希望能在优化的基础上开放一下60帧。
9、委任需要频繁点击很麻烦,还有武将出征也是一样,这两个都希望能出一个统一整合的功能,也就是委任加一个多武将一键委任,出征出一个兵团功能,可以多个部队整合到一起执行一个任务。
10、不知道现在游戏内有没有相性功能,反正我玩着不同势力间用另外势力的武将都没啥问题,如果没有的话还是希望能增加相性系统,让武将关系更贴合演义或者历史。
11、其他的诸如成婚,结义之类的等待后续开发。
12、能把更多外族势力加入到系统中会更有趣。
其实很多优化建议老玩家一看就知道是311的系统,但是311作为一个三国志巅峰的确有太多可以借鉴学习的地方了😂
最后希望逐鹿能越来越好,祝老帝天天开心😉
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公支持,刚刚看到您修改了评论。老帝也重新回复一下。 1、此bug已经连夜修复,等待新版本更新后还望主公再尝试一下; 2、关于运输兵力的问题已经记录在案,会在测试结束后商讨优化方案; 3、关于府、关等地,目前作用可以理解为补给站,帮助在附近作战的部队补给粮草。 4、关于忠诚问题,目前设定仅使用专属道具和铜雀台提升提升和维持忠诚度。至于赏赐功能,也是在我们原有计划中,我们会根据实际情况商讨优化方案。 5-7、关于武将的属性及养成,目前您可以理解为武(攻)统(防),至于“德”,我们还在商讨之中。关于成长性的建议,老帝已经记录,测试结束后会与其他问题一起商讨。 8、四季变化是在规划中,实现方案还需要在优化后才能开发。帧数问题是为了能让大家更好的体验,帧数放开势必会有一些机型受到影响。我们会在后面的版本逐渐优化美术资源,然后再陆续开启更多帧数选择。 9、之所以没有增加一键功能,并不是没有考虑过。而是我们认为策略游戏更多的是需要手动调整,才能体现出乐趣。 10、目前游戏中暂时没有设定相性。毕竟此功能不是所有人都认可,所以相性系统需要再做权衡。 11-12、这两项建议也是在我们原有规划中,会陆续开发的。