挺好一游戏,可惜有策划 逐鹿 的评价

挺好一游戏,可惜有策划
修改于
2022/7/4
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评价历史
游戏时长
游戏时长 21.7 小时
发布来源
Vivo V1990A
希望能有加迷雾,增加挑战性,这样的话也增加了策略性,新手难度可以不加,困难难度可以加进,亦或是独立加一个选择。
如果加入迷雾,也可相应的出现刺探功能,能够通过刺探逐渐了解对方城池的物资兵力和将领太守。
希望能够出现商队或者城池里的商贩随机刷新,不然的话武将生病又没有药的话很麻烦,同时也可以买点东西给武将增加实力与忠诚度。
生病这玩意有的时候没药就很麻烦,治病技能只能给某些还有能力出征的武将用,希望增加科技中增加一个给武将疗伤治病的机构,机构可以疗伤治病不过需要钱,亦或是机构可以随机或稳定生产药来治病。
内政太过于单调,可以建设的东西太少,希望能够增加科技后可以研究的设施,并建设。
游戏还是得优化,玩的时候太卡了,不知道是不是我手机的问题。
回合结束希望增加倍数播放,不然的话中期一回合要等好久,浪费玩家时间。
如果增加了自定义武将,希望还能够增加一个自定义武器防具马匹啥的,满足自定义玩家的需求(比如我),还希望能够在剧本中增加自定义武将可以建立自己势力的这个选项。
希望优化电脑UI,希望电脑能够把自己势力在野的人探索好,希望他们能够加强城内建设,不要只会惦记他那个破箭塔。
对了,还有亲密度系统,比如在同一个城内工作探索,又比如一同作战,又比如一些随机事件加减亲密度,亲密度到达一定阶段可以拜为异性兄弟,亦或是结婚。有了一定的亲密关系可以在作战中增加相应的配合。
添加随机的自然灾害,比如风调雨顺啥的加粮食生产,地震啥的减士兵数量和相应的资源产出。
这是我的观点,希望能够给官方一定的思路,希望逐鹿越做越好
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