夜色之野对 逐鹿 的评价

夜色之野
篝火计划
2022/7/2
运气好,抽到了测试资格,试玩了几个小时,给制作组一些建议,希望制作组能完善这款游戏,
1、登用机制太繁琐,为了登用领地内的在野武将要来回换城和不停搜索,降低游玩体验;
2、事件系统不完善,以诸侯讨董剧本为例,有十八路诸侯联合事件和废少帝事件的显示,但没有董卓迁都和吕布讨董事件显示,什么时候迁都和换主公的都不清楚;
3、目前绝大多数府都没有实际用处;
4、官僚机构系统有待改进,诸如募兵署解锁的募兵机制我还得在太守提议里等我任命的太守提议才能用就离谱;
5、武将技能系统很鸡肋,你们做的是一款买断制游戏,又不是多人制的slg网游,武将技能有施法消耗不奇怪,有冷却时间和经验值设定就很扯了,很多武将一局游戏打完都可能带不了几次兵,而且还有兵种限制,没有伤兵系统,每次出征必须要重新招募,除了拖发展外没有太大的实际价值;
6、武将单挑机制好坏参半,好处在有演义中武将缠斗的感觉,缺点是看脸程度太高,绝招就没见躲开过,中一次两滴血,哪怕玩家武将武力值比对面高的多,都有可能被对面连续绝招给带走,单挑策略效果不明显。
1、登用机制太繁琐,为了登用领地内的在野武将要来回换城和不停搜索,降低游玩体验;
2、事件系统不完善,以诸侯讨董剧本为例,有十八路诸侯联合事件和废少帝事件的显示,但没有董卓迁都和吕布讨董事件显示,什么时候迁都和换主公的都不清楚;
3、目前绝大多数府都没有实际用处;
4、官僚机构系统有待改进,诸如募兵署解锁的募兵机制我还得在太守提议里等我任命的太守提议才能用就离谱;
5、武将技能系统很鸡肋,你们做的是一款买断制游戏,又不是多人制的slg网游,武将技能有施法消耗不奇怪,有冷却时间和经验值设定就很扯了,很多武将一局游戏打完都可能带不了几次兵,而且还有兵种限制,没有伤兵系统,每次出征必须要重新招募,除了拖发展外没有太大的实际价值;
6、武将单挑机制好坏参半,好处在有演义中武将缠斗的感觉,缺点是看脸程度太高,绝招就没见躲开过,中一次两滴血,哪怕玩家武将武力值比对面高的多,都有可能被对面连续绝招给带走,单挑策略效果不明显。
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