绝地小朋友 P.M.S 苍翼:混沌效应 的评价

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HONOR Magic6 Pro
楼主是混沌效应复活出手游那个时候入坑的,后面的新角色都第一时间买了,手游的角色比端游要便宜不少,加上三个月才出一次角色所以楼主也觉得不算什么,但最近楼主开始大量玩端游,集中在肉鸽,然后就感觉端游定价是不是有点怪?
手机端无论官服B服,动作类rogue的定义都很模糊,所以整个类型无所谓他怎么定义,但在steam,动作类rogue是有很明确分类的,而所有动作类rogue里,只有混沌效应的肉鸽成分是最抽象的,然后dlc内容……我先不说,我拿几个例子来说吧
同类型(动作类rogue):
暖雪本体58+终业dlc28
哈迪斯92 哈迪斯二108
星界战士68+dlc22+dlc38
死亡细胞40+dlc11+dlc11+dlc11+dlc29.4
然后说几个定位不太一样的价位:
以撒全套:172
杀戮尖塔:88
除此外,大多数名气较小体量不突出,以创新玩法为卖点的肉鸽,价位都在38~58之间,而土豆兄弟,吸血鬼生存者这类始祖类游戏因为画面技术等客观限制,只有二十多的价格
上述均为裸价,因为我认为考虑折扣对国产游戏更不公平,steam上很多折扣活动国产游戏是享受不到的,所以国产游戏的折扣一直较少(暖雪30%本体折扣10%dlc折扣就已经是史低了)
而截止至今,混沌效应已经是一个76+18x3的游戏,明年一月前大概率还会出一个角色,那就是150多的价格
而混沌效应的dlc,就只有角色,没有道具,没有专属策略,没有额外关卡,没有任何拓展游戏内容的东西,就是一个角色,而且这个角色还有苍翼原作的设计模板,你可以说混沌效应对角色不是简单的移植,但无论怎么说这都不能算原创呀,移植所需的技术和消耗,绝大部分情况下都不如原创的。
不可否认,混沌效应的动作要素确实可以让部分玩家玩得很爽,但实际上这是一个具有较高门槛的东西,手机端你尚可以说动作类肉鸽就是有强动作要素,接受不了是你咎由自取,但pc端连鸭科夫都算是动作类肉鸽啊……#(惊哭) 制作组最起码应该把这个受众问题和门槛问题强调一下吧,不然奔着肉鸽来的没有人会觉得满意吧😂
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