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1.3万
攻略
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苍翼:混沌效应
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
3573
操作流畅
1279
画面优秀
952
音效动听
201
物超所值
139
剧情跌宕
124
轻松护肝
31
运行稳定性
710
玩法设计
419
操作体验
239
氪金付费
140
故事情节
63
画面视觉
36
日常肝度
31
游戏平衡
30
Four Seasons
玩过
战斗爽!战斗爽!战斗爽!
混沌效应Steam我是打折的时候59拿下的。目前特别好评。
动作部分确实是这游戏的招牌,格斗游戏的底子没白做。十六位来自苍翼默示录的角色,人均一个庞大的技能池。连招的自由度很高,搓招能把敌人按在地上从头连到尾,玩起来有点2D版鬼泣的意思。打击感扎实,特效酷炫但不会挡视野,闪避和攻击的衔接很顺。BOSS战也有亮点,有些BOSS比如大眼就特别看运气,潜能没抽对打起来就很难受。
肉鸽部分有两种配装机制,潜能和元素策略。潜能是用来解锁新招式的,元素策略跟哈迪斯类似,火电冰刃这些属性之间有联动,玩起来每一局的思路确实不太一样。
不同角色之间的差异很大,玩起来体感完全不同,雷琪儿的DLC角色强度明显高一档,官方外挂级别的存在。老年人就玩白面自带霸体减伤,MP堆高了就直接盾反一闪一闪一闪,盾反一闪一闪一闪,迅雷,盾反一闪一闪一闪,盾反一闪一闪一闪,乘BOSS僵直砍几刀继续无限盾反,堪称0互动轮椅,难度可以自己调混沌值,敌人血量和攻击力都会涨,对自己操作有信心可以直接拉满。
PC的话买游戏就送所有角色(除了dlc的两个角色以外),但并不是直接送的,要通过游戏里的原型体解析器进行解锁(解析器获取难度很低,完成主线就送),另外艾希这个角色要在游戏里通关一个活动后获得。手机端的角色一个6块或12块。估计tapPC这边也是这样,买断可以获得除DLC外的全部角色。
总之本作最大的优势就在它华丽的动作和连招体验上,作为横版动作游戏手感确实一流,格斗底子扎实,不过大佬华丽炫酷吊炸天,还能搓出来我见都没见过的技能,我只能JJJJJJJJ I,加起来玩了也有100多小时,只会用光波5红策略轮椅过或者拿有无敌闪避的角色硬赖过关,麻衣,ES,雷琪儿这些,导致一旦玩其他角色没有那么多无敌闪避就打不过,正好tapPC也要上了,对动作游戏感兴趣的强烈推荐,战斗方面绝对是够爽够解压。
空
玩过
挺不错的,打击感还行,画面炫酷,难度可选择,手残党也可入,有很多轮椅角色,手机端游戏是按角色买,初始三选一,有联动活动送艾滋和细胞人,老角色6r一个新出的差不多12r,,也不贵,想体验可以买一个,但如果经济有限建议玩一个买一个,应该10多个角色,可能主玩的就几个而已,后面地图太熟了新买的也不想玩了
凛日
玩过 48.7 小时后评价
顶尖的动作设计与打击感:基于原作格斗游戏的深厚积累,动作设计丝滑流畅,配合华丽的技能特效与出色的震动反馈,带来了拳拳到肉的爽快感。
出色的美术与音乐:采用赛博朋克风格,高清2D画面精美,光影细腻,UI和场景设计都极具质感,音乐也荣获过奖项。
丰富的角色养成:提供16位招式、机制各异的角色,搭配策略和潜能系统,让战斗构筑充满深度,能显著改变角色的玩法。
哈哈哈哈哈哈
玩过
整体体验下来,感觉制作还是很不错用心的。优点这一方面,首先是角色的制作让人眼前一亮。大多数角色的潜能都有很多,而且基本每个角色的体验都是不同的,各有各的特色。另外角色的攻击特效也很到位,属于既不单调也不浮夸。手感也挺不错,动作也流畅。有时候乱打一通也觉得自己帅呆了。游戏的界面也很舒服。 苍翼的美术和角色制作和其他相比算得上一流了。但是在肉鸽这一块,感觉只能给一个中规中矩的分数。说游戏后期角色核心潜能差不多到齐,玩起来很有爽感。有刷新机制,前期坐牢的概率其实并不算高。但一整局游戏,自己想玩的其实差不多就后面半段。
游戏的耐玩性其实不高,重复率比较高。而且每个角色,可玩性建立在操作上,轮椅玩起来虽然很爽但没啥体验。可能一开始玩很上头,等所有角色都试过一两遍,除了练自己的上限,再玩的欲望比较低。
作为一个买断制游戏,抛开客观上的更新内容制作时间,感觉更新的速度偏慢,有一种只吃三分饱的感觉。
另外给出一些个人建议
我是比较喜欢玩动作的,所以我希望角色开放训练场或者自定义训练
可以把pvp返场,但只能好友对决,和朋友就算玩轮椅对打也只觉得挺有趣
地图更新一下,太单调了
.
玩过
《苍翼:混沌效应》走心测评:从“破产”边缘被玩家抬回来,这碗肉鸽饭是真香还是“卡喉咙”?
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
横版Roguelite动作闯关 + “格斗IP”角色养成:你控制《苍翼默示录》里的拉格纳、诺爱尔等角色,在随机生成的房间里打怪、捡潜能、叠策略,最后挑战关底Boss。简单说,就是用格斗游戏的底子,做了一款肉鸽。
实打实的优点
1. 战斗系统是真正的“格斗魂”,搓招爽到飞起
这游戏的战斗手感在国产动作肉鸽里绝对是第一梯队的。作为格斗IP衍生作,它继承了原作拳拳到肉的感官反馈和丝滑的动作招式,无论是角色上挑接腾空连击,还是扫地冲刺斩开大招,都能打出相当给力的连段。最让我惊喜的是“潜能”系统——每次在关卡中选择潜能,角色就能解锁新的动作或派生。比如《死亡细胞》联动角色“枭首者”,通过不同潜能居然能衍生出九种不同的普攻模组。这种“从残缺机体慢慢拼成完全体”的过程,确实很上头。
2. 美术和音乐,国产独立游戏的排面
像素美术细腻,场景明暗变化和人物身上的泛光细节做得相当细致,攻击特效绚丽,观赏性拉满。音乐更是绝中绝——像“蝶陨”(无伤击败特定Boss给的曲子)那种悲壮宿命感,伴随着节奏扑面而来。配音支持中英日三语,国产游戏能到这个水平,确实值得竖个大拇指。
3. Build深度惊人,每个角色都能玩出花
游戏有“潜能”和“策略”两大构筑系统。潜能强化角色机体本身(解锁动作、加无敌帧、派生技能),策略则像“附魔”,给普攻和技能附加冰火电等元素效果,不同元素之间还能产生联动。加上16名风格迥异的角色,每个人物的打法体验完全不同,单角色研究一两周都不腻。
4. 官方和玩家“双向奔赴”的神仙故事
这游戏开发组曾一度破产解散,但在玩家的热情和各方支持下重组,继续为游戏提供更新。主机版《混沌效应X》还加入了由IP方监修的全新剧情,正式确立了“官方正统衍生作品”的地位。这种“被玩家抢救回来的神作”的故事,本身就是一段佳话。
5. 零氪微氪体验比较友好,氪佬没必要
手机版是免费下载+内购买断角色的模式。开局免费三选一(拉格纳/诺爱尔/如月琴恩),还有一个免费联动角色“细胞人”可以白嫖。所有角色都能通过“解析器”解锁,不花钱也能玩到核心战斗玩法。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 手机版“剧情卡付费”——不买角色推不了主线
这是被骂得最惨的一点。手机版主线剧情需要一定数量的角色才能推进,零氪开局只有三选一,剧情推到一半就会卡住,必须花钱买更多角色才能继续看。虽然单个角色6元、第一个3元,但对于冲着“免费下载”来的玩家来说,这种“付费墙”确实是当头一棒。有玩家评价:“不充钱买角色的话,打起来真的挺无聊的”。
2. 地图和Boss太少,后期“凹到麻木”
这是TapTap被吐槽得第二多的点。地图翻来覆去就那几张,Boss来回就那几个,玩到后面就是“换个地方打怪然后拿奖励”,探索感几乎为零。有玩家玩了五十个小时后直言:“后期已经没啥能玩的了,只有追求无伤,而你一旦想凹无伤,你所剩无几的正反馈就会急剧缩减”。
3. “潜能卡脖子”体验坐牢,运气差直接高血压
由于角色的大部分强力动作都锁在潜能里,而潜能获取完全看脸。运气不好的时候,一村九关打完只有开局那个固定潜能房,商店刷三次都刷不出来。好不容易成型了,结果也快到关底了,留给玩家爽的时间没剩多少。这种“运气决定体验”的设计,在肉鸽里不稀奇,但这游戏把“核心动作模组”都拿来随机,确实有点过了。
4. 高难度debuff恶心人,BOSS设计失衡
高混沌值下开局直接塞三个debuff,关底必须无伤BOSS才能消除,然后下一关又给你挂上。再加上某个新BOSS“雷姬”被玩家集体吐槽:攻击频率快到离谱,全程霸体不吃控制,甚至设计出这个BOSS的策划自己都打不过。
5. 产能低,更新慢
有玩家反映:“半年前开始玩的,现在依然是一张地图都没更新”。虽然开发组重组后一直在更新角色和联机功能,但核心内容(地图、Boss)的更新速度确实让人捉急。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩核心战斗,但剧情会被卡。开局免费三选一+细胞人+艾希(需推主线,不确定零氪能否拿到),最多4个角色。打高难度、刷多结局体验受限。评价:能玩,但不痛快。
· 微氪(首充3元 + 30元角色包) :最推荐的档位。第一个角色3元,还有30元6个角色的优惠包,基本能解锁大部分角色。一个角色6元不算贵,一顿快餐的钱。总花费控制在50元以内,体验起飞。
· 重氪(全角色全皮肤) :存在但没必要。角色解析器氪金能快速解锁,但传承剂、皮肤等也有付费内容。关键是——这游戏核心是单机肉鸽,氪金不会让你在PVP里碾压别人,因为根本没PVP。评价:有钱随意,但没必要。
· 付费吃相评价:中等偏上,有争议但不算恶心。PC版是买断制(Steam 68元左右),手机版变成“免费下载+内购角色”,确实让部分PC老玩家不爽。但考虑到单个角色定价不贵、核心战斗免费可玩,比某些648礼包满天飞的游戏良心多了。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏和格斗游戏爱好者:冲着搓招和打击感来的,绝对不会失望
· 肉鸽玩家:喜欢“每次开局都不一样”的随机构筑体验
· 《苍翼默示录》系列老粉:情怀拉满,主机版还有官方监修新剧情
· 微氪党:花几十块买齐角色,能获得几十小时的爽快体验
· 有PC或主机、能接受重复刷图的佛系玩家
不适合:
· 纯零氪且想推完整剧情的玩家:不买角色真的会卡主线
· 追求“无尽探索”和丰富地图内容的玩家:地图和Boss太少,后期真的会腻
· 运气差、容易为随机性破防的玩家:潜能卡脖子会让你血压飙升
· 只玩手机、不想花一分钱的玩家:手机版的核心乐趣需要付费解锁角色
我的打分
· 百分制:82/100
· 战斗系统与打击感:+25
· 美术音乐:+15
· Build深度和角色多样性:+15
· 官方与玩家的“双向奔赴”:+10
· 手机版剧情付费墙:-12
· 地图/Boss太少、后期乏味:-15
· 潜能随机性卡脖子:-10
· 产能低、更新慢:-8
· 十分制:8.2/10
总结一句话:《苍翼:混沌效应》是一款“战斗爽到飞起、但内容少到心疼”的偏科生——它用格斗IP的底子做出了国产动作肉鸽的天花板手感,美术音乐也是独立游戏的排面。但手机版“不买角色推不了主线”的付费墙、重复到吐的地图、看脸到崩溃的潜能获取,让它离“神作”总差那么一口气。
建议:如果你是动作游戏爱好者或者《苍翼默示录》老粉,花几十块买齐角色绝对不亏,这可能是移动端最能打的横版动作肉鸽;如果你是冲着“免费下载”来的零氪党,建议先玩免费角色体验几局战斗手感,再决定要不要花钱推剧情。至于地图少、内容不够?就当它是“精致的小甜品”来吃,别指望能像《以撒的结合》那样玩几百上千小时。
源·缘
:
苍翼不是移植的吗,不是国产的吧
逐光
玩过
所有都能拿满分,就一点做主线要氪金
,不过他本来就是steam上付费买断制的,氪金就氪金吧
,手游就卖角色赚钱,其他的都很好
,建议官方给几个能过主线的角色吧
,卡角色太难受了,虽然一个角色就6块钱,但是能不能考虑一下平民玩家的游戏体验?(┳Д┳)
话又说回来了
,它的画面,特效,各种华丽的潜能,以及策略却完美弥补了这一点
,不过主线就不过主线吧,只能说微氪党体验非常好
,零氪就有点难受了
。
不过,想玩的舒服,也就花个十几二十块,综合来说除了卡角色有点毒以外,玩法画面特效都可以给到满分,考虑到steam付费买断制的,所以还是给满分吧。
顺便还有个疑问,为什么游戏里面一堆91呀!
还有开始的那个Logo.,是不是结暗广了?
蝙蝠精是睫毛有剧毒
:
厂商是91啊
王牌级gamer
玩过
《苍翼:混沌效应》是动作手感顶尖、IP还原出色,但肉鸽深度与长线内容偏弱的2D横版动作Roguelite,适合苍翼粉丝+动作爽游玩家,重度肉鸽爱好者需谨慎
🤔核心优点
•动作系统顶级:连招丝滑、打击感强,角色差异化明显,操作上限高。
•IP还原到位:角色、技能、美术、音乐贴合《苍翼默示录》
•传承机制有趣:局外成长+角色传承,降低重复开荒疲劳
•难度友好:混沌/极限难度可调,新手也能爽玩
🤨明显缺点
•肉鸽深度不足:随机性偏浅、套路易固化
•内容重复度高:地图、BOSS、怪物池偏少,后期易长草
•剧情薄弱:碎片化叙事
五、综合评分(10分制)
8/10:整体是瑕不掩瑜的优质动作爽游✅😋😋
。。。
:
为啥我微信付不了?求解答
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渐变绿
玩过 37.1 小时后评价(总时长 38.6 小时)
二编:春节版本更新的很好,缺潜能的问题解决了,剧情没端上来问题挺小的,去补苍翼默示录了
给萌新的一些建议:
1:要看剧情的话,个人推荐做好开两个档的准备(一个尽快推剧情解艾希,一个后面打真结局)
2:后面剧情需要解锁足够角色。(会告诉你希望买4个还是5个数据体来着)
3:能不上传就别上传,优先收集事像,不然后面收不了了,看见引导员电话把任务丢一边第一时间回拨不然后面就播不回去了
4:前期推荐优先拿潜能,其次拿策略解锁遗传策略,新版本更新后6村基本上能全潜能,生命合剂感觉要用了就用(回血很多还可以短暂滞空),虚拟按键推荐开
5:找结局攻略,结局全都和事像有关,解锁一个事项就上天台看一次,有emo哥和三角头就和他们对话,没有就继续解事像,直到解锁不了事像了再去上传
先说游戏氪金吧,6块一个角色(有的角色要12块),全角色算上优惠我自己是氪了87
个人感觉这个价挺值的,每个角色都很好玩,设计都很优秀
个人角色评价:
es:新手第一个选的,完全轮椅来的,机动性强伤害高对空好攻击范围还大,好玩
雷其儿:核心潜能是大丽花,并非无脑角色但也是个担架,清小怪强但是打阿尔法空间的时候略显折磨,强度不错
桃儿卡卡:手感很好,很可爱,长按普攻站桩但是伤害还行,机动性也不错,好玩
如月琴恩:掌握好收刀时间就很好玩的角色,手感好
九重:很依赖普攻第三段和技能,实测空中放技能手感更好,我个人玩不惯普攻是远程的所以主要用冲刺普攻,手感挺好的就是有陷阱的话不好发挥,传承技推荐带个大丽花
白面:会闪现的大运,机动性很差但是弹反弥补了这一部分,喜欢死亡细胞的应该会很容易上手这个角色(除了机动性)
枣麻衣:强度还行,挺喜欢的,主要是靠关键的潜能发挥强度,后期伤害不太够,闪避流很好玩
哈札马:很需要潜能的角色,个人不太喜欢他的空中普攻,还行但是不推荐新手买
艾希:机动性无敌了,有闪避潜能和没闪避潜能简直是两款游戏,除了剧情后期解锁以外没有缺点太好玩了
芭烈特:靠技能能很轻松的打一排敌人,但是打boss需要点手法,空战能力一般
枭首者:很吃潜能的角色,武器技能搭配很好玩,破坏球比原版好用多了好评👌
琥珀响音:机动性很强,个人很喜欢用,很适合新手
拉格纳:经常打着打着就残血了,很需要回复,还行
诺爱儿:枪斗术很好玩,推荐在空中普攻,有个一扫一大排的空中招式很好用
∧-No.11:一样很吃潜能,前期一般后期强,还行
黑铁直人:让我们欢迎新的王牌空战领域大神登场(鼓掌)好玩
游戏工具:偶尔手柄一般搓玻璃,体验还行就是手柄没振动
游戏本体局外成长大于局内成长,收集要素很多。
打完结局了,盲目
后面试试看推下其他结局吧。
好的动作游戏,但是不是好的肉鸽游戏。
本身动作成分很多,搓招也很爽,但是局外成长内容过多,地图也就那几个,重复性有点强,希望后面可以出新地图吧
再来说剧情解锁,先不提要解锁艾希就得完成第5次意识上传而不是第4次这一点,打完boss捡到事项碎片回光球那里一看人都傻了事项都没法解锁了被迫盲目,那个重要选项弹窗我就只在供出stan或引导员那里看到过,你但凡在上传前整个弹窗告诉玩家后面不能收集事项碎片呢,这下好了被迫多开来解锁结局
🌃画面音乐:
全程几乎就没听到音乐只听到了打架的声音,画面还行,画风个人挺喜欢的;动作精良,看得出来角色都是认真打磨的
😵游戏难度:
玩了26个小时了,极限60难能打到6村最后,好玩
最讨厌的怪是那个背着蓝色罐子的,那两个八面体红蓝双煞,还有阿尔法空间的那个紫色陀螺,还有那个紫色忍者出现的暗器(被这东西害了不少无伤没了),还有那个拿盾的和拿枪的铁皮罐头更是恶心,不是难打就是机制阴,我想细胞的黄色感叹号了,打起来完全看不到小怪的前摇完全躲不过去被迫全伤过,打boss个人完全回合制boss打我几下我还boss一下,除了打晕的时候能随便输出…
(另附一张发光掰面)
一夜落秋意
:
艾希还是跟着b站攻略走吧,不然好多宝箱会错过,导致皮肤没拿,细胞人一样
立青光军
玩过 43.1 小时后评价
手游动作游戏的天花板了(个人评价)
😵游戏难度:
手残可能要多练练,熟悉BOSS和小怪攻击方式后就可以无脑了。不想练也可买的担架角色
🕹️耐玩性:
游派挺多,不同的角色用相同的策略也可玩出不同的手感。再搭配上肉鸽元素,把把不一样的体验。
最后,如果是零氪的话,不太推荐,毕竟角色太少了
A 踏雪寻梅
:
我打了两把就无伤过了。
一片空白
玩过
这个游戏是我最近玩到的最大胆的!最具有创新的游戏!!
摒弃传统花里胡哨的技能特效,完全取消粒子特效细节,仅仅只是用这种大大小小的紫色方块的,棱角分明,对敌人造成的成吨伤害的范围如此清晰可见,实在是太为玩家考虑了,放大招时还有全屏紫色特效,实在是太炫酷了!
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User110718227
:
哈哈哈
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