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1.3万
攻略
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苍翼:混沌效应
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
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22
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276
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
3571
操作流畅
1276
画面优秀
948
音效动听
200
物超所值
139
剧情跌宕
124
轻松护肝
31
运行稳定性
710
玩法设计
418
操作体验
239
氪金付费
140
故事情节
63
画面视觉
36
日常肝度
31
游戏平衡
30
.
玩过
《苍翼:混沌效应》走心测评:从“破产”边缘被玩家抬回来,这碗肉鸽饭是真香还是“卡喉咙”?
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
横版Roguelite动作闯关 + “格斗IP”角色养成:你控制《苍翼默示录》里的拉格纳、诺爱尔等角色,在随机生成的房间里打怪、捡潜能、叠策略,最后挑战关底Boss。简单说,就是用格斗游戏的底子,做了一款肉鸽。
实打实的优点
1. 战斗系统是真正的“格斗魂”,搓招爽到飞起
这游戏的战斗手感在国产动作肉鸽里绝对是第一梯队的。作为格斗IP衍生作,它继承了原作拳拳到肉的感官反馈和丝滑的动作招式,无论是角色上挑接腾空连击,还是扫地冲刺斩开大招,都能打出相当给力的连段。最让我惊喜的是“潜能”系统——每次在关卡中选择潜能,角色就能解锁新的动作或派生。比如《死亡细胞》联动角色“枭首者”,通过不同潜能居然能衍生出九种不同的普攻模组。这种“从残缺机体慢慢拼成完全体”的过程,确实很上头。
2. 美术和音乐,国产独立游戏的排面
像素美术细腻,场景明暗变化和人物身上的泛光细节做得相当细致,攻击特效绚丽,观赏性拉满。音乐更是绝中绝——像“蝶陨”(无伤击败特定Boss给的曲子)那种悲壮宿命感,伴随着节奏扑面而来。配音支持中英日三语,国产游戏能到这个水平,确实值得竖个大拇指。
3. Build深度惊人,每个角色都能玩出花
游戏有“潜能”和“策略”两大构筑系统。潜能强化角色机体本身(解锁动作、加无敌帧、派生技能),策略则像“附魔”,给普攻和技能附加冰火电等元素效果,不同元素之间还能产生联动。加上16名风格迥异的角色,每个人物的打法体验完全不同,单角色研究一两周都不腻。
4. 官方和玩家“双向奔赴”的神仙故事
这游戏开发组曾一度破产解散,但在玩家的热情和各方支持下重组,继续为游戏提供更新。主机版《混沌效应X》还加入了由IP方监修的全新剧情,正式确立了“官方正统衍生作品”的地位。这种“被玩家抢救回来的神作”的故事,本身就是一段佳话。
5. 零氪微氪体验比较友好,氪佬没必要
手机版是免费下载+内购买断角色的模式。开局免费三选一(拉格纳/诺爱尔/如月琴恩),还有一个免费联动角色“细胞人”可以白嫖。所有角色都能通过“解析器”解锁,不花钱也能玩到核心战斗玩法。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 手机版“剧情卡付费”——不买角色推不了主线
这是被骂得最惨的一点。手机版主线剧情需要一定数量的角色才能推进,零氪开局只有三选一,剧情推到一半就会卡住,必须花钱买更多角色才能继续看。虽然单个角色6元、第一个3元,但对于冲着“免费下载”来的玩家来说,这种“付费墙”确实是当头一棒。有玩家评价:“不充钱买角色的话,打起来真的挺无聊的”。
2. 地图和Boss太少,后期“凹到麻木”
这是TapTap被吐槽得第二多的点。地图翻来覆去就那几张,Boss来回就那几个,玩到后面就是“换个地方打怪然后拿奖励”,探索感几乎为零。有玩家玩了五十个小时后直言:“后期已经没啥能玩的了,只有追求无伤,而你一旦想凹无伤,你所剩无几的正反馈就会急剧缩减”。
3. “潜能卡脖子”体验坐牢,运气差直接高血压
由于角色的大部分强力动作都锁在潜能里,而潜能获取完全看脸。运气不好的时候,一村九关打完只有开局那个固定潜能房,商店刷三次都刷不出来。好不容易成型了,结果也快到关底了,留给玩家爽的时间没剩多少。这种“运气决定体验”的设计,在肉鸽里不稀奇,但这游戏把“核心动作模组”都拿来随机,确实有点过了。
4. 高难度debuff恶心人,BOSS设计失衡
高混沌值下开局直接塞三个debuff,关底必须无伤BOSS才能消除,然后下一关又给你挂上。再加上某个新BOSS“雷姬”被玩家集体吐槽:攻击频率快到离谱,全程霸体不吃控制,甚至设计出这个BOSS的策划自己都打不过。
5. 产能低,更新慢
有玩家反映:“半年前开始玩的,现在依然是一张地图都没更新”。虽然开发组重组后一直在更新角色和联机功能,但核心内容(地图、Boss)的更新速度确实让人捉急。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能玩核心战斗,但剧情会被卡。开局免费三选一+细胞人+艾希(需推主线,不确定零氪能否拿到),最多4个角色。打高难度、刷多结局体验受限。评价:能玩,但不痛快。
· 微氪(首充3元 + 30元角色包) :最推荐的档位。第一个角色3元,还有30元6个角色的优惠包,基本能解锁大部分角色。一个角色6元不算贵,一顿快餐的钱。总花费控制在50元以内,体验起飞。
· 重氪(全角色全皮肤) :存在但没必要。角色解析器氪金能快速解锁,但传承剂、皮肤等也有付费内容。关键是——这游戏核心是单机肉鸽,氪金不会让你在PVP里碾压别人,因为根本没PVP。评价:有钱随意,但没必要。
· 付费吃相评价:中等偏上,有争议但不算恶心。PC版是买断制(Steam 68元左右),手机版变成“免费下载+内购角色”,确实让部分PC老玩家不爽。但考虑到单个角色定价不贵、核心战斗免费可玩,比某些648礼包满天飞的游戏良心多了。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 动作游戏和格斗游戏爱好者:冲着搓招和打击感来的,绝对不会失望
· 肉鸽玩家:喜欢“每次开局都不一样”的随机构筑体验
· 《苍翼默示录》系列老粉:情怀拉满,主机版还有官方监修新剧情
· 微氪党:花几十块买齐角色,能获得几十小时的爽快体验
· 有PC或主机、能接受重复刷图的佛系玩家
不适合:
· 纯零氪且想推完整剧情的玩家:不买角色真的会卡主线
· 追求“无尽探索”和丰富地图内容的玩家:地图和Boss太少,后期真的会腻
· 运气差、容易为随机性破防的玩家:潜能卡脖子会让你血压飙升
· 只玩手机、不想花一分钱的玩家:手机版的核心乐趣需要付费解锁角色
我的打分
· 百分制:82/100
· 战斗系统与打击感:+25
· 美术音乐:+15
· Build深度和角色多样性:+15
· 官方与玩家的“双向奔赴”:+10
· 手机版剧情付费墙:-12
· 地图/Boss太少、后期乏味:-15
· 潜能随机性卡脖子:-10
· 产能低、更新慢:-8
· 十分制:8.2/10
总结一句话:《苍翼:混沌效应》是一款“战斗爽到飞起、但内容少到心疼”的偏科生——它用格斗IP的底子做出了国产动作肉鸽的天花板手感,美术音乐也是独立游戏的排面。但手机版“不买角色推不了主线”的付费墙、重复到吐的地图、看脸到崩溃的潜能获取,让它离“神作”总差那么一口气。
建议:如果你是动作游戏爱好者或者《苍翼默示录》老粉,花几十块买齐角色绝对不亏,这可能是移动端最能打的横版动作肉鸽;如果你是冲着“免费下载”来的零氪党,建议先玩免费角色体验几局战斗手感,再决定要不要花钱推剧情。至于地图少、内容不够?就当它是“精致的小甜品”来吃,别指望能像《以撒的结合》那样玩几百上千小时。
源·缘
:
苍翼不是移植的吗,不是国产的吧
逐光
玩过
所有都能拿满分,就一点做主线要氪金
,不过他本来就是steam上付费买断制的,氪金就氪金吧
,手游就卖角色赚钱,其他的都很好
,建议官方给几个能过主线的角色吧
,卡角色太难受了,虽然一个角色就6块钱,但是能不能考虑一下平民玩家的游戏体验?(┳Д┳)
话又说回来了
,它的画面,特效,各种华丽的潜能,以及策略却完美弥补了这一点
,不过主线就不过主线吧,只能说微氪党体验非常好
,零氪就有点难受了
。
不过,想玩的舒服,也就花个十几二十块,综合来说除了卡角色有点毒以外,玩法画面特效都可以给到满分,考虑到steam付费买断制的,所以还是给满分吧。
顺便还有个疑问,为什么游戏里面一堆91呀!
还有开始的那个Logo.,是不是结暗广了?
蝙蝠精是睫毛有剧毒
:
厂商是91啊
王牌级gamer
玩过
《苍翼:混沌效应》是动作手感顶尖、IP还原出色,但肉鸽深度与长线内容偏弱的2D横版动作Roguelite,适合苍翼粉丝+动作爽游玩家,重度肉鸽爱好者需谨慎
🤔核心优点
•动作系统顶级:连招丝滑、打击感强,角色差异化明显,操作上限高。
•IP还原到位:角色、技能、美术、音乐贴合《苍翼默示录》
•传承机制有趣:局外成长+角色传承,降低重复开荒疲劳
•难度友好:混沌/极限难度可调,新手也能爽玩
🤨明显缺点
•肉鸽深度不足:随机性偏浅、套路易固化
•内容重复度高:地图、BOSS、怪物池偏少,后期易长草
•剧情薄弱:碎片化叙事
五、综合评分(10分制)
8/10:整体是瑕不掩瑜的优质动作爽游✅😋😋
。。。
:
为啥我微信付不了?求解答
立青光军
玩过 43.1 小时后评价
手游动作游戏的天花板了(个人评价)
😵游戏难度:
手残可能要多练练,熟悉BOSS和小怪攻击方式后就可以无脑了。不想练也可买的担架角色
🕹️耐玩性:
游派挺多,不同的角色用相同的策略也可玩出不同的手感。再搭配上肉鸽元素,把把不一样的体验。
最后,如果是零氪的话,不太推荐,毕竟角色太少了
A 踏雪寻梅
:
我打了两把就无伤过了。
渐变绿
玩过 37.1 小时后评价(总时长 38.6 小时)
二编:春节版本更新的很好,缺潜能的问题解决了,剧情没端上来问题挺小的,去补苍翼默示录了
给萌新的一些建议:
1:要看剧情的话,个人推荐做好开两个档的准备(一个尽快推剧情解艾希,一个后面打真结局)
2:后面剧情需要解锁足够角色。(会告诉你希望买4个还是5个数据体来着)
3:能不上传就别上传,优先收集事像,不然后面收不了了,看见引导员电话把任务丢一边第一时间回拨不然后面就播不回去了
4:前期推荐优先拿潜能,其次拿策略解锁遗传策略,新版本更新后6村基本上能全潜能,生命合剂感觉要用了就用(回血很多还可以短暂滞空),虚拟按键推荐开
5:找结局攻略,结局全都和事像有关,解锁一个事项就上天台看一次,有emo哥和三角头就和他们对话,没有就继续解事像,直到解锁不了事像了再去上传
先说游戏氪金吧,6块一个角色(有的角色要12块),全角色算上优惠我自己是氪了87
个人感觉这个价挺值的,每个角色都很好玩,设计都很优秀
个人角色评价:
es:新手第一个选的,完全轮椅来的,机动性强伤害高对空好攻击范围还大,好玩
雷其儿:核心潜能是大丽花,并非无脑角色但也是个担架,清小怪强但是打阿尔法空间的时候略显折磨,强度不错
桃儿卡卡:手感很好,很可爱,长按普攻站桩但是伤害还行,机动性也不错,好玩
如月琴恩:掌握好收刀时间就很好玩的角色,手感好
九重:很依赖普攻第三段和技能,实测空中放技能手感更好,我个人玩不惯普攻是远程的所以主要用冲刺普攻,手感挺好的就是有陷阱的话不好发挥,传承技推荐带个大丽花
白面:会闪现的大运,机动性很差但是弹反弥补了这一部分,喜欢死亡细胞的应该会很容易上手这个角色(除了机动性)
枣麻衣:强度还行,挺喜欢的,主要是靠关键的潜能发挥强度,后期伤害不太够,闪避流很好玩
哈札马:很需要潜能的角色,个人不太喜欢他的空中普攻,还行但是不推荐新手买
艾希:机动性无敌了,有闪避潜能和没闪避潜能简直是两款游戏,除了剧情后期解锁以外没有缺点太好玩了
芭烈特:靠技能能很轻松的打一排敌人,但是打boss需要点手法,空战能力一般
枭首者:很吃潜能的角色,武器技能搭配很好玩,破坏球比原版好用多了好评👌
琥珀响音:机动性很强,个人很喜欢用,很适合新手
拉格纳:经常打着打着就残血了,很需要回复,还行
诺爱儿:枪斗术很好玩,推荐在空中普攻,有个一扫一大排的空中招式很好用
∧-No.11:一样很吃潜能,前期一般后期强,还行
黑铁直人:让我们欢迎新的王牌空战领域大神登场(鼓掌)好玩
游戏工具:偶尔手柄一般搓玻璃,体验还行就是手柄没振动
游戏本体局外成长大于局内成长,收集要素很多。
打完结局了,盲目
后面试试看推下其他结局吧。
好的动作游戏,但是不是好的肉鸽游戏。
本身动作成分很多,搓招也很爽,但是局外成长内容过多,地图也就那几个,重复性有点强,希望后面可以出新地图吧
再来说剧情解锁,先不提要解锁艾希就得完成第5次意识上传而不是第4次这一点,打完boss捡到事项碎片回光球那里一看人都傻了事项都没法解锁了被迫盲目,那个重要选项弹窗我就只在供出stan或引导员那里看到过,你但凡在上传前整个弹窗告诉玩家后面不能收集事项碎片呢,这下好了被迫多开来解锁结局
🌃画面音乐:
全程几乎就没听到音乐只听到了打架的声音,画面还行,画风个人挺喜欢的;动作精良,看得出来角色都是认真打磨的
😵游戏难度:
玩了26个小时了,极限60难能打到6村最后,好玩
最讨厌的怪是那个背着蓝色罐子的,那两个八面体红蓝双煞,还有阿尔法空间的那个紫色陀螺,还有那个紫色忍者出现的暗器(被这东西害了不少无伤没了),还有那个拿盾的和拿枪的铁皮罐头更是恶心,不是难打就是机制阴,我想细胞的黄色感叹号了,打起来完全看不到小怪的前摇完全躲不过去被迫全伤过,打boss个人完全回合制boss打我几下我还boss一下,除了打晕的时候能随便输出…
(另附一张发光掰面)
一夜落秋意
:
艾希还是跟着b站攻略走吧,不然好多宝箱会错过,导致皮肤没拿,细胞人一样
九玖灬辉
玩过 20.7 小时后评价
端游手游都有玩,玩到后面个人感觉就是,角色性能越强,角色性能越弱,性能强,拿不到潜能,性能弱,动作肉鸽,拿不到潜能我怎么动作
建议直接把技能做成技能树,过图给技能点,玩家自行加点就行了,一村的点刚好可以加满一个分支,然后后续提数值或者加其他分支,策略用来辅助,冰减速,火增伤,雷加速,暗减防,光回复,大致按这个思路来,策略也自行加点,玩帅的就潜能全开,各种招式,无限空战,求通关就数值拉满,轮椅体验,作为一个肉鸽动作游戏,你应该让玩家去选择是要数值的轮椅还是要畅快的动作,而不是普通玩家想通关高混沌,抽不到轮椅,难难难,动作玩家想打段子,拿不到想要的潜能,烦烦烦
总结,随机害了这游戏
樂
:
太对了😂
一片空白
玩过
这个游戏是我最近玩到的最大胆的!最具有创新的游戏!!
摒弃传统花里胡哨的技能特效,完全取消粒子特效细节,仅仅只是用这种大大小小的紫色方块的,棱角分明,对敌人造成的成吨伤害的范围如此清晰可见,实在是太为玩家考虑了,放大招时还有全屏紫色特效,实在是太炫酷了!
点击评论下方链接免费下载游戏体验。
User110718227
:
哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
上古莫邪
玩过 59.2 小时后评价(总时长 86.7 小时)
🕹️耐玩性:
每一个角色设计都很不错,我个人比较喜欢玩拉格纳,感觉每个角色都挺好玩的!角色也挺便宜。
😵游戏难度:
普通难度,没什么难度。
混沌难度,我顶多就打到混沌55,然后懒得打了。
极限难度,感觉挺有挑战性的,五村boss雷姬好帅啊!最后的boss也帅我一脸!感觉雷神还有冥王挺帅的!
🥊打击感:
太爽了!打击感最爽的一集。
⚖️平衡性:
大部分角色都挺轮椅的,都有比较强的流派,做的还行,不过哈扎马和琴恩还是太吃操作了。
🌃画面音乐:
特效好帅,玩过特效最好看的了,音乐也非常好听,听起来很带感。
✍🏻建议:
加强琴恩还有牢哥🤕🤕🤕
最后:
十分推荐玩这个游戏。
wzh
:
困难难度:孩子们我被删了
无暇
玩过 16.1 小时后评价(总时长 19.8 小时)
看见许多评论与回复对于游戏付费内容存在一些疑问,我希望能在这个评论里面谈一下并表达自己对游戏的看法。(当然本人玩的时间不长,也没有体验许多内容,所以以下仅供参考)
1.是否强制付费。这要看你是奔着战斗玩法还是剧情玩法来的,以及是否能接受只有极少角色。因为主线剧情需要一定数量的角色,不花钱买角色的话在剧情过到一定程度就不能继续推进主线剧情,但玩法仍然是随时可以体验且完整的。
2. 0氪能免费玩的角色。应该只有开局三选一和细胞人了(不知道能否开不同存档把御三家都体验一遍)。其中细胞人要跟一楼中间章鱼对话去感染之地获得。至于艾希,虽然是通过联动剧情获得,但想打完联动剧情需要主线推进到一定程度,也就是说必须要买角色能拿艾希,0氪应该拿不到。(另提一点,主线剧情要求的原型体不能用细胞人,所以要求两个原型体的时候就需要买一个角色了。艾希可不可以我不知道,因为还没打完联动关(˵¯͒〰¯͒˵))
以下为目前为止我关于游戏的感受:
总体而言非常满意。
优点:
首先,上手难度并不算高,很快就能掌握一些基本的玩法。哪怕此前我并没有太多基础,也能几天就打过简单,困难和低难度进阶。
其次,角色设计令我眼前一亮。每个角色都有许多不同的潜能,可以搭配出许多操作,有不错的战斗体验。
然后,剧情很吸引我。剧情上能够看到怀着不同理念的角色在这个小世界中竞相登台。再配以事象中揭示部分背景的神秘影像,足以勾起我的好奇心。除去主线,与艾希的联动剧情中那个碎嘴的ai也十分有趣(虽然我不认识)
感觉画面风格比较精致华丽,甚至从事象返回的路上能够感觉到光影与环境的变化,能感受到的用心。
大多角色价格不贵,虽然目前我还没有过完剧情,并不知道总共要花费多少才能体验完整剧情。但是单就买角色而言,一个角色6元其实不算贵,许多其他游戏一个首充的价。而且解锁第一个角色可以用三元的那个,还算便宜。
缺点:
地图少,来来回回就那几张。
boss少,来来回回就那几个。
引导有点模糊,不过摸索起来还算快。比如说第二次去细胞人的地图要通过一楼章鱼选感染之地,我好像没看见相关说明(可能没注意到?)。以及,在完成细胞人相关的战斗后,必须在选角色界面点解锁才能使用细胞人。之前不知道要专门按一遍解锁,还以为漏了什么没做导致我一直拿不到细胞人,甚至还把朋友拉过来帮忙看\(`Δ’)/
话说战斗的时候比较流畅,但跟朋友一起玩的时候在最终boss之前的选择环节容易出现部分黑屏,也不知道为什么。
真是怠惰
:
现在移动端可以联机吗
大海贼Bruck
玩过
苍翼:混沌效应 游戏评价
《苍翼:混沌效应》是91Act开发、《苍翼默示录》正版授权的2D横版动作Roguelite,融合原作格斗基因与肉鸽随机成长,主打快节奏连招+局内潜能组合,适合系列粉丝与动作肉鸽爱好者。核心亮点为14位原作人气角色,拉格纳、琴恩等招式还原,差异化明显(如NO-11机动强、白面范围广),连招流畅、手感精准,混沌能量攒满可放混沌爆发逆转战局 。局内靠“潜能”随机强化,搭配4大关卡+Ω空间的流程,多结局剧情与《死亡细胞》等联动持续补新,PC买断制、移动端角色付费解锁,无抽卡逼氪,付费仅影响角色数量不锁核心体验 。
不足在于Roguelite深度有限,随机性偏浅、套路易固化,高混沌值仅堆怪不增机制;BOSS多霸体+锁血+全屏大招,输出窗口窄,无适配潜能时极易卡关 。剧情碎片化,需收集“事像”解锁,多结局收尾潦草,角色人设依赖原作补充 。移动端与PC数据不互通,角色需重复解锁;联机无匹配,社交体验弱;后期玩法重复,新内容更新偏慢,长草期明显 。
评分:4星
陈梦霞2
:
感觉很好玩的样子
论坛
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