44次日落 苍翼:混沌效应 的评价

44次日落
修改于
2025/8/3
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 41.2 小时
发布来源
小米 15 Pro
年前下的,前几天才正式开始玩 凹了三天,现在满混沌值,超限没打过😂,这个是真有点难。
😵游戏难度:有点难度(个人感觉,如有不对,以你为准😘)像白面芭烈特九重打起来就比较轻松,但是像11诺爱尔,前期真的太弱了,很容易就中道崩殂。混沌值的话可以自己调,对玩家还算友好,超限那是有点恶心了,怪会越打越强,血会越打越多,如果运气不好开始就刷了几个恶心的drbuff有时候连第二个boss都打不过😂。
🥊打击感:不同的角色之间的打击感可以说是天差地别,Es和芭烈特的手感是我最喜欢的,足够重,但是不臃肿,普攻和技能之间恰当的配合玩起来很舒服。
🌃画面音乐:画面音乐我觉得顶中顶,除开正常通关后的音乐,部分成就送的音乐各具特色,像蝶陨(无伤击败奥莉朵)给的Dread那种伴随着节奏扑面而来的悲壮宿命感,大脑短路(无伤击败浮空首脑)给的Floating Mind一段快节奏之后衔接的慢拍确实有一种大脑突然放空的感觉。
🕹️耐玩性:耐玩性这方面,说实话,一个角色打到满混沌还是要玩很久的,对一个角色没有足够的理解是很难的(像我玩九重这种的话那就不是很需要了/手动滑稽)然后还有多结局可以探索,多成就可以达成,还有很多隐藏成就,像我这种有收集癖的玩家,一个角色玩个一两周完全没问题👌🏻。
🎲随机性设计:随机性设置的话,说实话,感觉这个确实不太够。哪怕混沌值里面有一个随机关卡的选项,也不太够,地图翻来覆去就那几个,怪也就那几个,不主动给自己套负面buff的话(当然给多容易死就是了😆),真的会打腻。真的希望官方9月份更新细胞人的时候,可以出新地图。
嗯,最后说一下缺点(其实也不能算吧),就是不充钱买角色的话,打起来真的挺无聊的,我刚开始就是没玩明白,也没舍得花钱,中间退了几个月。当然啦,这钱充进去很值的,毕竟原版是steam上卖七十几的游戏呢,还不算dlc,而且第一个解析器只要三块,还有30块钱6个的优惠,而且人物皮肤也不额外花钱,总的来说很值也很良心了
游戏游玩过程中高玩可以追求无伤,没有那么厉害的技术也可以拉上好友一起相互喂饭😝,总而言之,是款很不错很不错很不错的单机游戏,好玩爱玩
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