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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

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9.112859个评价
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嘴替发言22 带图1054 长评253 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3415 操作流畅1235 画面优秀921 音效动听192 物超所值135 剧情跌宕120 轻松护肝31 运行稳定性650 玩法设计385 操作体验233 氪金付费134 故事情节60 画面视觉35 日常肝度30 游戏平衡28
游戏时长 16.1 小时后评价
看见许多评论与回复对于游戏付费内容存在一些疑问,我希望能在这个评论里面谈一下并表达自己对游戏的看法。(当然本人玩的时间不长,也没有体验许多内容,所以以下仅供参考)
1.是否强制付费。这要看你是奔着战斗玩法还是剧情玩法来的,以及是否能接受只有极少角色。因为主线剧情需要一定数量的角色,不花钱买角色的话在剧情过到一定程度就不能继续推进主线剧情,但玩法仍然是随时可以体验且完整的。
2. 0氪能免费玩的角色。应该只有开局三选一和细胞人了(不知道能否开不同存档把御三家都体验一遍)。其中细胞人要跟一楼中间章鱼对话去感染之地获得。至于艾希,虽然是通过联动剧情获得,但想打完联动剧情需要主线推进到一定程度,也就是说必须要买角色能拿艾希,0氪应该拿不到。(另提一点,主线剧情要求的原型体不能用细胞人,所以要求两个原型体的时候就需要买一个角色了。艾希可不可以我不知道,因为还没打完联动关(˵¯͒〰¯͒˵))
以下为目前为止我关于游戏的感受:
总体而言非常满意。
优点:
首先,上手难度并不算高,很快就能掌握一些基本的玩法。哪怕此前我并没有太多基础,也能几天就打过简单,困难和低难度进阶。
其次,角色设计令我眼前一亮。每个角色都有许多不同的潜能,可以搭配出许多操作,有不错的战斗体验。
然后,剧情很吸引我。剧情上能够看到怀着不同理念的角色在这个小世界中竞相登台。再配以事象中揭示部分背景的神秘影像,足以勾起我的好奇心。除去主线,与艾希的联动剧情中那个碎嘴的ai也十分有趣(虽然我不认识)
感觉画面风格比较精致华丽,甚至从事象返回的路上能够感觉到光影与环境的变化,能感受到的用心。
大多角色价格不贵,虽然目前我还没有过完剧情,并不知道总共要花费多少才能体验完整剧情。但是单就买角色而言,一个角色6元其实不算贵,许多其他游戏一个首充的价。而且解锁第一个角色可以用三元的那个,还算便宜。
缺点:
地图少,来来回回就那几张。
boss少,来来回回就那几个。
引导有点模糊,不过摸索起来还算快。比如说第二次去细胞人的地图要通过一楼章鱼选感染之地,我好像没看见相关说明(可能没注意到?)。以及,在完成细胞人相关的战斗后,必须在选角色界面点解锁才能使用细胞人。之前不知道要专门按一遍解锁,还以为漏了什么没做导致我一直拿不到细胞人,甚至还把朋友拉过来帮忙看\(`Δ’)/
话说战斗的时候比较流畅,但跟朋友一起玩的时候在最终boss之前的选择环节容易出现部分黑屏,也不知道为什么。
真是怠惰神农尝百草 : 现在移动端可以联机吗
游戏时长 306 小时后评价
首先必须说明,该游戏是买断制游戏。开局从三个初始角色中免费送一个,之后每个角色都需要氪金解锁,除了芭烈特、哈扎马、雷琪儿三个dlc需要12块钱,别的角色都是6块钱解锁,氪满不超一百块。想要体验完整剧情和玩法内容,必须要有五个原型体(0+3+6*3=21块,第一个半价)。后续可根据喜好购买别的角色。
注意:存档传承码只能继承数据体(用于获取别的大佬肝好的满潜数据体和策略传承数据体),不能继承原型体。也就是说角色是否解锁是绑定账号的。主线任务需要评分符合要求的已解锁的角色的数据体才能完成,也就是说联动角色和未解锁角色的数据体是不能用于过任务的。联动角色艾希和细胞人是免费的,细胞人算是开局送,但不能完成任务;艾希只能在过完剧情解锁联动任务后才能获取。
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。期待苍翼越做越好^ω^
TapTap
TapTap
手机用户21585321 : 刚刚开始玩 还有很多不懂 就那个传承 下次打关卡时可以直接使用吗 还是需要在关卡里获得 因为 有个电柱 我有次记得在关卡开始前直接可以选择 后来就没有了
玩过
玩了算比较久的,所有角色都解锁了,我就来谈一下我的感受,操作流畅性画面质感确实不错,各角色呢也算各有各的特色,就是强度确实可以平衡一下,差距有点大。再说可玩性真的不算高,首先,图真的太少了,转来转去都是那几个,太容易疲劳了,再说挑战吧,我最想吐槽的就是百混模式,一个好的游戏不应该让玩家玩着难受,想增加挑战性完全可以从增强怪物方面下手,而不是削弱玩家,玩个百混策略潜能一直都是垃圾都不知道怎么打下去,运气好了百混闭着眼都能过,运气差了第一节还没过就想退了,倒不如直接纯净模式,不给策略和潜能,这样至少不用被恶心还好受点,就靠基础技能和手法去通关。再说这游戏着重点应该是手法和操作,而不是让运气成为能否通关最大的因素。我觉得完全可以增强怪物,强到你必须合理的搭配潜能和策略,才能和boss扳一下手腕,再加上一定的操作才能通关,策略和潜能就不要限制,和正常一样就行,这样多数情况下玩家都能流派成型,那能否通关靠的就是玩家自己的手法操作,而不是运气,这样即便是没能通关我也只会觉得是我的操作不好,而不是系统在搞自己,因为一样的配制,别人都能通关我通关不了那就是我自己的操作不好,这样不比现在运气好流派成型乱杀,运气差不成型直接中途退了好多了
Frog : 赞同,玩这个无非就是想拿到喜欢的潜能爽玩,这个百混说实话纯败笔
玩过
楼主是混沌效应复活出手游那个时候入坑的,后面的新角色都第一时间买了,手游的角色比端游要便宜不少,加上三个月才出一次角色所以楼主也觉得不算什么,但最近楼主开始大量玩端游,集中在肉鸽,然后就感觉端游定价是不是有点怪?
手机端无论官服B服,动作类rogue的定义都很模糊,所以整个类型无所谓他怎么定义,但在steam,动作类rogue是有很明确分类的,而所有动作类rogue里,只有混沌效应的肉鸽成分是最抽象的,然后dlc内容……我先不说,我拿几个例子来说吧
同类型(动作类rogue):
暖雪本体58+终业dlc28
哈迪斯92 哈迪斯二108
星界战士68+dlc22+dlc38
死亡细胞40+dlc11+dlc11+dlc11+dlc29.4
然后说几个定位不太一样的价位:
以撒全套:172
杀戮尖塔:88
除此外,大多数名气较小体量不突出,以创新玩法为卖点的肉鸽,价位都在38~58之间,而土豆兄弟,吸血鬼生存者这类始祖类游戏因为画面技术等客观限制,只有二十多的价格
上述均为裸价,因为我认为考虑折扣对国产游戏更不公平,steam上很多折扣活动国产游戏是享受不到的,所以国产游戏的折扣一直较少(暖雪30%本体折扣10%dlc折扣就已经是史低了)
而截止至今,混沌效应已经是一个76+18x3的游戏,明年一月前大概率还会出一个角色,那就是150多的价格
而混沌效应的dlc,就只有角色,没有道具,没有专属策略,没有额外关卡,没有任何拓展游戏内容的东西,就是一个角色,而且这个角色还有苍翼原作的设计模板,你可以说混沌效应对角色不是简单的移植,但无论怎么说这都不能算原创呀,移植所需的技术和消耗,绝大部分情况下都不如原创的。
不可否认,混沌效应的动作要素确实可以让部分玩家玩得很爽,但实际上这是一个具有较高门槛的东西,手机端你尚可以说动作类肉鸽就是有强动作要素,接受不了是你咎由自取,但pc端连鸭科夫都算是动作类肉鸽啊……#(惊哭) 制作组最起码应该把这个受众问题和门槛问题强调一下吧,不然奔着肉鸽来的没有人会觉得满意吧😂
湫去椿来,海棠花开 : 理解不了,你说什么肉鸽不肉鸽的,这不就艾希类的动作游戏,宣传片那么明显了,你不看就给3星,至于为啥宣传肉鸽,我也不清楚
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 160 小时后评价
最近的一波大更新确实是让自己挽回了很多口碑,巴列特实装之后关于角色强度极其不平衡的问题得到了改善,拉格纳降了蓝耗,白面大幅优化手感,虽然还是有些不够
目前的十几个角色制作都比较好,除了九重,以我的一己之见,各位爱打高难的就不要用九重了,玩的着实挺闹心的
再来是这次联动,细胞人制作很精良很优秀,吸引了很多玩细胞的来入坑混沌效应,这是一个很好的现象,就是最近的社区环境因为一些搞论战的变得不怎么好,但应该很快就会被压下去,毕竟是无意义的招恨行为
难度方面中规中矩,Boss的性能放在其他肉鸽里算是很高的一档(除开第一层的两位),但是玩家可以玩的角色性能也是很高的一档,彼此之间达成了制衡,从上手到精通所需的时间很短,基本上玩个一两天就能稳过几乎所有boss了,对了哈,最终房的时候最好不要去选打雷姬,这怪太粪了,只会消磨你的游戏热情
如果是奔着苍翼这个IP来的,那么很遗憾,混沌效应的剧情并没有承接原作,太可惜了,明明可以拥有完美结局的,却非要执着于缺陷之美,让人念念不忘,意难平啊
关于双端如何选择这一块,手机端对比电脑端阉割了一些特效, 并且屏幕小,打的没有电脑爽,但胜在随时都可以掏出来玩一把,电脑的综合体验完胜手机,看自己选择
我想玩冥王了,91快快把她端上来罢\(`Δ’)/
TapTap
想要疯一点神农尝百草 : 完美无伤五个成就
游戏时长 79.5 小时后评价
游戏总体表现是不错的,虽然画风和端游有一点区别,但相比端游优点就是方便。 玩到后期缺点就明显了,地图和BOSS单一,建议多出点地图。 后期的话不买角色很难有玩下去的动力。角色强度占30;考虑到手法手机端不大方便,除少部分手法帝,占20;剩下50就是别的玩家口中的下A、雪峰、↑↑↓↓←→←→、夜锦、轰天镜、锄地等等了。照苍翼默示录看的话应该后期还会出很多角色的,目前来看手机端全角色比端游游戏购买是要便宜一点的,steam上好像是78左右,后期角色多了不好说。 建议要打操作还是去端游,手游也可以,就是比较难,特别是右下角看不见的地方键位设置可以调整透明度。顺带提游戏总体表现是不错的,虽然画风和端游有一点区别,但相比端游优点就是方便。 玩到后期缺点就明显了,地图和BOSS单一,建议多出点地图。 后期的话不买角色很难有玩下去的动力。角色强度占30;考虑到手法手机端不大方便,除少部分手法帝,占20;剩下50就是别的玩家口中的下A、雪峰、↑↑↓↓←→←→、夜锦、轰天镜、锄地等等了。照苍翼默示录看的话应该后期还会出很多角色的,目前来看手机端全角色比端游游戏购买是要便宜一点的,steam上好像是78左右,后期角色多了不好说。 建议要打操作还是去端游,手游也可以,就是比较难,特别是右下角看不见的地方键位设置可以调整透明度。顺带提一下,摇杆死区一定要调小一点。
总结:画风还是可以的,目前角色也可以,近期还联动死亡细胞,也让玩细胞的也可以来了解苍翼,让细胞的玩家入坑。
音乐也可以,如果玩的时候觉得角色的特效声音吵设置里可以调一。
可玩性一般,角色没有4个过不了剧情,剧情还可以。后期没角色很难坚持玩下去,特别是对新手。
还有,苍翼你确定不优化联机的聊天系统?
总结:画风还是可以的,目前角色也可以,近期还联动死亡细胞,也让玩细胞的也可以来了解苍翼,让细胞的玩家入坑。
音乐也可以,如果玩的时候觉得角色的特效声音吵设置里可以调一。
可玩性一般,角色没有4个过不了剧情,剧情还可以。后期没角色很难坚持玩下去,特别是对新手。
还有,苍翼你确定不优化联机的聊天系统?
❤️ 感谢你看我吐槽,希望ACE也有快乐的一天,打BOSS无伤,关关出潜能。 角色不管怎么玩,开心是最重要的❤️
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