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苍翼:混沌效应
9.1
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近期趋势
9.1
11455个评价
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嘴替发言
22
带图
931
长评
216
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3080
操作流畅
1123
画面优秀
828
音效动听
177
物超所值
119
剧情跌宕
109
轻松护肝
25
UI美观
17
平衡性佳
14
运行稳定性
564
玩法设计
318
游戏平衡
21
音效音乐
19
JAZZ FAN
游戏时长 12.7 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
总体上在手游界是无可挑剔的质量,端游移植过来也不怎么需要氪金。
🕹️耐玩性:
肉鸽游戏的耐玩性两极分化很严重,本人玩wf的,个人感觉本作游戏内容不是很丰富。主要是每次游戏的流程重复度太高了,翻来覆去也就是同一套。wf那边有多种任务类型,这边可以试试加入。
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的。每个角色不算派生,单算单次指令的动作就已经非常多了,但可惜的是可能是为了优化动作帧数真的不够,本身很完善的动作系统因此即使是打起连招也会有一定滞手的感觉。另外就是取消路线不足,动作游戏很大快感来源就是指令的输入与反馈,本人对高达exvs系列(以及gvg到gvgnp)都有所接触,里面丰富的取消路线给动作、连招和玩家反馈的提升非同小可,就我个人认为,单凭闪避取消和跳跃取消(要命的是还有空中的次数限制)完全不能充分发挥本作潜力。
✍🏻建议:
关卡方面,可以试试加入以下模式
无尽模式:停留在单个随机地图房间,潜力全开,刷新大量各类普通敌人,每隔一段时间给予AP、策略、生命合剂奖励。
无双模式:大幅降低全部敌人hp,每个关卡有一个高阶敌人(hp同样降低)
战斗系统建议加入以下功能
原型体共轭:进入训练前可选择多个原型体开始战斗,多个原型体共用同一套局内状态(潜力解锁个数,策略,传承,hp,生命合剂数量,已取得的AP等等)
取消空中跳跃取消和冲刺取消次数限制:在空中时只要再次命中任意敌人,便可以再进行冲刺跳跃各一次
加入更多泛普攻、泛技能互相取消前后摇的操作
天顶剑
:
wf是什么
因玩家喜爱入选
Labman
游戏时长 29.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
看在这游戏是手机端的份上,我给4.5星。给不了半星,只能少一星了。
●在这里我只说最突出的缺点:
关卡随机性差。
●给玩家的建议:
如果当做肉鸽游戏玩,我不推荐完全入手。如果当做格斗游戏玩,会有不错的体验。
●给官方的建议:
增强游戏的耐玩性。
1:优化敌人攻击相关内容,加入新敌人,加入敌人攻击前提示。
目前这个游戏的敌人种类非常少,而且攻击方式都比较刻板,需要加入新敌人,使敌人攻击方式多样性。部分敌人攻击前摇很怪,躲避攻击的手感和反馈也很轻,没有那种见招拆招的爽感,对部分敌人攻击前摇进行优化,加入敌人攻击前提示很有必要。
这里举一些例子:
普通敌人比如钻头哥,沙虫。
钻头哥的一个攻击是将玩家拉至自身前方然后攻击。这个就比较恶心,本来手机端玩家屏幕就小,再加上手指挡视野,在没有攻击提示的情况下,难以观察敌人动向。而且这个将玩家拉至自身前方的动作较快,经常没有注意到就突然被拉去给一刀。
沙虫的一个攻击是左右各咬一口,这个攻击虽然有足够的攻击前提示,但他的判定就非常迷,一看就能被打到的时候他打不到,一看就打不到的时候,他偏偏就打到了。
这样的还有,但不一一列举。
2:加入新关卡,关卡内场景及敌人多样性优化。
这个不必多说,目前的关卡内容很明显是不够的,既然是有肉鸽标签的游戏,重点就一定是多样性。目前关卡场景的多样性,和关卡内敌人的多样性实在是太差了,每局游戏基本都差不多,左右就那几个地图,地图内的场景每局游戏都固定,我甚至能毫不犹豫说出接下来出现的场景和敌人。
3:优化策略相关内容。
这个游戏的策略系统在我看来还差点意思,尤其是那个传承数据体的传承策略,绝对是游戏的一大败笔。玩家需要肝出红策略,而且还是和数据体绑着的,这个设计就是一托。建议改成出发前自选几个高级策略或者策略方向,这样玩家的游戏体验会好很多。
●总结:
游戏的耐玩性差,这是一个很致命的缺点,要做到每局都是新的,这是提升耐玩性的一大关键,而以现在少量的敌人和少量的关卡以及场景要做到这一点还是很单薄。所以要加入新敌人新场景,然后来优化游戏多样性。
又:手机端打雷姬本身视野就不好,二阶段攻击欲望还那么强,这点建议优化。
呆弟
:
没错,每次打的关卡都一样,玩的时间长就会非常腻
Virgil
游戏时长 152 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本游戏为苍翼系列IP下衍生的肉鸽横版闯关游戏。
接下来给感兴趣想购买的朋友介绍一下游戏内容包括玩法,角色,流程,地图,局外增强以及局内强化等:
目前游戏共计可选角色为12个,首次进入游戏后可在3个新手角色中任选一个进行关卡挑战,需要注意,本游戏为本体免费,角色买断制付费方式,除了首次游玩可选1个角色以及随着游戏剧情推进可解锁一个DLC角色外,其余10个游戏角色均需要单独付费购买。目前解锁全角色需要¥63元。除了游戏角色需要付费,其余内容完全免费。
目前游戏内容共有4个地图以及一个特殊空间。共计12个BOSS,在进阶难度下每次进入游戏后需要挑战其中4个随机BOSS,以及一个固定最终BOSS,还有2个可选挑战随机BOSS以及一个固定可选挑战BOSS,在进阶模式下,每局游戏均需要参与4个固定地图挑战,每个地图会生成9个随机房间,特殊空间包括一个最终BOSS以及4个可选挑战BOSS,以及3个强化商店,以及6个随机房间(不确定是不是6个)。
游戏挑战强化内容分为局外强化以及局内强化两个类别。
局外强化有意识强化以及意识结晶两个部分,意识强化仅能增加角色局内血量属性,意识结晶有不同功能共计36枚,每枚结晶可以升级3次,每局挑战可携带6枚。
局内强化分为角色潜能强化以及策略强化两个部分,其中潜能强化除了可以增加角色性能以及技能外,每个潜能还能额外增加角色20%的攻击力,每个角色的潜能数量各不相同少的20多个,多的40多个。策略强化分为7个属性,每个属性下有5个不同的触发效果可选,分别对应角色普攻,技能,位移,传承技,召唤。
剩下的游戏内容希望感兴趣的朋友自己去体验,游戏完整的流程大约在10小时左右(包括完整剧情以及单角色高难度挑战)。
tips:游戏中12个角色每个角色都有自身的玩法特点,结合角色自身特点,都有一个必定能通关的组合套路以及多个灵活有趣的玩法。
梦·天雨凡尘
:
问一下,哪个角色在剧情推进之后可以领?
旗欧
游戏时长 130 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
在taptap里,这是我碰到的数一数二打击感最好,流畅的动作游戏。
画面科幻风,高质,所有角色好的不行
剧情一言难尽,
其实就是91把以前的角色搬到这个游戏里来,然后再编个剧情。
🕹️耐玩性:
不错,可以选择很多角色,每个角色玩法很丰富。练度高了爽玩
但boss和关卡就那几个
要虐请多几个boss虐我
🎲随机性设计:
策略很有特色,可以尝试不同的随机事件,策略组合
嘻hx
:
也是很不错
橘猫
游戏时长 93.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然说是原steam游戏移植,本身就有一定保障,但是刚入手还是挺忐忑的,一开始是奔着打斗画面来的,确给人很多惊喜。
首先就是肉鸽战斗。
战斗手感出乎意料的好。之前本人很少玩横版肉鸽,大部分是像恶果之地,比特小队之类的伪3D肉鸽,再有就是霓虹深渊这种。相比其他的游戏,他的机制没有那么多,同一角色觉醒的能力不同游戏体验不同,随机性也不高,主要就是几大关,但是游戏打斗体验极好,动作衔接流畅,手机版感觉比电脑更好操作,调整后基本不会误触。
战斗视觉相当惊艳。可以说我完全是被战斗画面吸引进来的,不同角色不同特效简直让人大开眼界。没想到横版肉鸽可以做到这种地步。升级到后面更能感受到游戏美术组的能力,就是角色皮肤特效太少了,如果能出一些不同特效皮肤就更好了。
游戏还有一个好处是没有日常签到一类的长期消耗精力的活动,虽然减少了玩家每日登录的次数,但延长了游戏游玩时间,他的耐玩性就很高,即使很久不动再上手也可以感受到乐趣。
其次是剧情。作为战斗游戏,本身我是不追求剧情的。但游戏剧情还很有意思。(以下涉及剧透)
首先是作为好几个结局,玩家可以拼凑真相。并不是单一的he,be线,对于游戏内不同的角色视角,他们有不同的理由去坚持自己的梦想和战斗,每个人都在尽自己最大的努力。玩家的选择倾向并没有好坏之分,只是不同视角不同态度。比起最后全收集达成的大型He结局,我更喜欢其他的视角结局,可以感受到在世界末日的背景下不同理想主义者的碰撞,感受人文的魅力。不过剧情评价很容易两极分化,喜欢的很喜欢,不喜欢的很不喜欢。好消息是不喜欢剧情也不耽误游玩,还是建议大家打一个结局感受一下。
同时不同结局和挑战后会获得不同的音乐集,还挺有趣的,有的音乐仅仅升降了几个音,换了不同的乐器,就给人完全不同的感觉。纯音乐没有歌词,重复的旋律给人很深的印象。同样的问题是,战斗场面背景音乐选择太少了,不知道后续是否会有添加。
最后来说说缺点吧。肉鸽游戏的缺点基本是一致的,就是重复场景多,玩到后期难免审美疲劳。能看出来制作组努力提升游戏乐趣,现在也在一直更新,玩到后期可以休息一段时间再重新玩,感受会更好一点。
其次是作为肉鸽游戏,重新开始我可以接受漫长的收集过程,但是不知道为什么重新开始不能直接挑战意识试炼(挑战关卡)。这给游戏带来了一些卡顿,因为等能开始试炼的时候之前玩的基本忘光了。要是能更改就好了。
总体来说,作为肉鸽游戏,瑕不掩瑜,或者说,高光非常多,缺点非常少。游戏体验极佳,尤其是不看攻略自己玩,能感受到自己进步的乐趣。还是期望游戏可以出更多角色皮肤,更多地图和机制怪,游戏更好,无论你会不会在游戏里花钱,都可以玩一玩免费角色,喜欢再入手,角色越多越有趣。
云不怒
:
你字多,跟你混
方休
游戏时长 10.3 小时
推荐:
画面音乐
首先是游戏的优点(纯主观感受🙏)
游戏🎮的画面感,美术:我个人感觉在我玩过的体量小的游戏中做的算很好的,场景变换的明暗变化和灯光照在人物身上的泛光细节做的很细致。人物攻击特效炫丽,有不错的观赏性😎(人物立绘我觉得不好看😡)
游戏🎮的打击感:在打击方面做的不是很亮眼,但也还行。人物攻击落到敌人上有不错的打击感,但与纯粹的格斗游戏相比区别还是很大的😠。
游戏🎮的玩法:肉鸽玩法中规中矩,增加了潜能和策略的区分,但在策略方面,多但所有的角色都是同一套,还是让人感到有点乏味。玩法没有教程😡,需要自己摸索,黑市,契约…等只有遇到了才知道。皮肤我今天逛论坛时才知道有这个东西😱😭
其次游戏的缺点与不足:
🕹️耐玩性:肉鸽dlc的通病,游戏的玩法内容不会有太大的创新与改动,连招技能就那些,很容易让玩家审美疲劳😠,缺乏动力,但作为日常无聊时的消遣还是可以的😆
🎲随机性设计:房间,关卡单一,随来随去还是那些。但事件、策略选择随机性较高。黑市,契约出现频率较低,其内容随机性感觉还行。总体来说,关卡种类少,但细致的选择还行😡
🎮主线剧情(不算缺点):我前后氪了三四十,主线需要付费购买角色才可以推进😈,零氪就只能看后续联动的角色能不能免费送(艾希不知道刚出来时需不需要推主线获得,我后玩的是需要推付费主线到“数据上传V”后才能获取)
最后一点,大厅跑来跑去真的很麻烦,希望增加个快捷通道😇😇
Timekeeper...
:
需要,艾希刚出来就要完成数据上传Ⅴ,而且开启二周目限时的还是没通关,不过艾希还是能用。玩法太少,角色技能还好,搭配很多,关卡流程固定玩久了没意思
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
这是真.稀世珍宝啊。。。
先说打击感吧,非常不戳,作为肉鸽类格斗游戏这打击感是一点不带落下的。特效也和出众(感觉在死亡细胞后,苍翼混沌效应能有一席之地)。
新手玩的话建议玩白面、es、拉格纳。这仨是真妥妥的轮椅,尤其是白面,雪风成型后,再加上大招,伤害可以说是高的离谱,轮椅之王(六英雄之首不是闹着玩的)。es实在不会上天就光波高文锄地,拉格纳就放血光波下A。
嗯。。。。整体来说难度还算可以,但连招多的原因就显得很难(我不管,我一个玩冰爆普攻流es的我不懂,阿巴阿巴)。
角色的话,若有条件可以全解锁,60多块。现在是共13个角色,我解锁了12个(懒得解锁九重了),挺耐玩的,就是容易血压升高(容易急)。
火炎焱
:
感觉戳玻璃手感比死亡细胞好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
¿
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前我玩过的最好的移动端国产动作游戏
先说评价:这游戏目前每一个角色攻击方式和技能都大不相同,并且打击感、耐玩性和手感都无可挑剔,当一个角色潜能叠起来后,那种过图的爽感谁玩谁知道,不仅是角色,boss的设计也很有新意,给玩家上挑战的同时,也让玩家能够拥有一场酣畅淋漓的战斗,总之下就对了!😇
雾岛听风
游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
怎么说呢这个游戏我已经删了好久了,角色也基本上解锁完了,各种难度也打过了,总体来说这个是个好游戏,解锁角色并不算太贵,氪金比较适中,前期很容易上头,但是玩一段时间后,基本上连打开就不想打开。我现在就是我心血来潮下载回来打一下,玩一会儿后再卸载。我觉得这个可以像元气骑士一样,加一个联机房,说实话这里就邀请人只能加群然后邀请,真的很不方便,QQ群里一般都是小孩多,各种原神什么的聊的实在是很不喜欢,群主也不管,我觉得应该降低一下联机的门槛再多出几张图和一些角色,说实话,联动不太喜欢,这次联动你不看攻略总是会少很多东西,如果说这次联动的奖励是皮肤也就算了,结果这次联动的奖励你是个角色,你只能去看攻略一点一点搞,而新玩家我比较推荐的角色是猫猫人,以及白铠甲。小白的防反机制挺舒服,猫猫人是纯粹的爽谁玩谁知道,我玩的最多的也就是猫猫了,九头蛇我不推荐,新手应该是玩不明白的,当然暗杀者也挺舒服,但是总感觉差一点意思。
墨夜空
:
有皮肤啊,不过还是得跟着攻略走,而且是免费的,基本上走完就能得到
iiiiiii
游戏时长 146 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
特效帅、动作流畅是这游戏的一大优点,满屏的光特效真的特别酷o(¯▽¯)d 不同角色的动作模组各有特色(6块一个角色的游戏真的不多了) 游戏难度很简单,我在隔壁打0细胞难度都费劲,但在bbee百混随便过 数据体这一玩法也让玩家有了反复游玩动力。
最大的缺点就是对剧情的弱化以及经不起反复游玩的内容 。 游戏里接近于碎片化叙事的手法在这种游戏里并不能给人以沉浸的体验,作为rogue游戏却在玩家BD刚成型时就匆匆结束,如何做好两边的平衡是一个问题
鸽鸽不是哥哥
:
这个游戏特别简单,有很多轮椅,还有一个担架,新手无脑选白面,拉格纳,es,爽的飞起
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