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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.014190个评价
总结 - 玩家对白面、直人等角色的动作打击感与潜能搭配给出高度评价,“轮椅”流派也让通关体验更爽快,不过后期地图与关卡的重复感仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言25 带图1238 已购买7 长评295 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3728 操作流畅1310 画面优秀992 音效动听211 物超所值141 剧情跌宕129 轻松护肝33 UI美观23 运行稳定性750 玩法设计441 操作体验252 故事情节67 画面视觉38 日常肝度36 游戏平衡33
玩过
从pc端过来的,断断续续玩了快200小时了,先说优点,我一直非常喜欢这个游戏的画面表现力,干脆利落而富有张力,琴恩和白面的雪风五连慢放仔细看能看出来斩裂空间的效果,直人的闪避强化会使技能附带残影等等。在优秀的动画表现基础上,结合原作苍翼默示录中顶尖的动作设计,造就了混沌效应极其宏大且深度不俗的动作系统,每一位角色都至少能开发出5套不一样的流派玩法,以及不计其数的动作连段,并且输入方式相比于原作得到了很大的简化,即使你并不擅长动作游戏,依旧能感受到动作游戏连招的乐趣(点名es酱,瞎按都显得你很有操作)同时官方也十分敬业,91作为只有几个人的小工作室却仍然保持稳定且实在的更新频率,一直都在为非DLC角色进行补强与优化,目前除了猫猫比较牢以外其他角色之间并没有十分弱势的存在,以及多人联机,一机双人这些东西也都自带的有,不用像其他独立游戏一样需要打mod才行。
肉鸽元素则是这个游戏的一大短板,主要是肉鸽内容提供的加成过于单一,并且也缺乏构筑深度,我玩到现在策略还在用冰爆 撕裂 黑洞 光波老四样,其他的策略甚至整个策略系统如果不重做的话对于我来说几乎没有存在感,另外肉鸽方面也不涉及杀戮尖塔或者以撒那样的路线规划,资源分配以及敌役对策等,除了潜能其他的奖励选项都对战局构不成什么影响。所以大多数不研究动作的玩家在新鲜感一过就会开始感觉到无聊,希望未来官方可以优化一下肉鸽元素,我推荐把肉鸽模式和纯动作模式给分离开各自运行,把两个模式的特色给区分开来,这样有利于不同受众的玩家都能有良好的体验。
最后是个人的一点小建议,我玩到现在感觉混沌效应的命中音效太单一了,技能打到怪身上全是拳脚的那种钝击声,像琴恩白面这种可以改成利器的那种更清脆的命中音效(哈扎马的蝴蝶刀命中音效还是差点意思)不然太违和了
追加:91能不能把所有角色开大的语音也跟本家一样改成带混响的啊,本家的ah演出都很有气势的说
666666 : 那能给一个传承码吗
玩过 41 小时后评价
之前刚开服的时候我就玩过一段时间,现在算是回坑了。回来体验了很多新角色,感觉设计都还挺不错的。
👍 先说优点,那是真顶
·画面和音乐表现力拉满:苍翼混沌效应整体的美术风格高度统一,极其华丽的未来科技风,有些地方也有些赛博朋克的感觉。战斗的动画演出华丽且流畅,UI及画面都酷的不行。好评好评(👍ᐛ)。
· 动作手感:这游戏的战斗系统及打击感是公认的好,在我心中能在横版动作游戏里给一个夯。角色设计有趣且有辨识度,每个角色就算不怎么会连招也能玩出花来,特效极其华丽,战斗手感是真的拉满了。
· 角色设计:像拉格纳、白面、诺爱儿这些角色,都有各自独特的机制,比如“收刀”技巧,需要时间练但练会了超有成就感。而且付费很良心,除了开局三选一,后面角色均价就6块,最贵12,还有买五送一,全角色拿下也就几十块,真不是无底洞。
· 剧情:虽然是衍生作,世界观完全原创,但碎片化叙事很有味道,不是无脑点点点,各种选项真的会影响走向,谜底揭开时挺震撼的。
🤔 再说缺点,也确实明显
· 肉鸽深度不足:这是被吐槽最多的一点。地图、Boss来来去去就那么几个,打到后面重复感很强,容易“长草”,重度肉鸽爱好者可能会失望。
· 后期Boss“粪”度上升:新出的Boss比如冥王、雷神,被“全是弹幕”,在横版游戏里躲满屏陨石,体验很差,纯粹是为难而难。
· 部分细节影响体验:用哈扎马时“技能无敌”描述与实际不符,直接坑死人;还有iOS灵动岛会遮挡UI,甚至有人遇到云存档被清空的严重Bug。
总结一下:这游戏属于瑕不掩瑜的动作爽游。如果你是苍翼IP粉丝或者就想找个手感顶级的游戏爽一把,那绝对值得入;但如果你是冲着肉鸽的随机性和丰富度来的,那可能会觉得有点不够味儿。
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离殇 : 问一下大佬能联机吗😍
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