下载 App


Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
嘴替发言3 带图137 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩329 画面优秀91 物超所值66 平衡性佳21 福利丰富16 轻松护肝15 音效动听13 UI美观13 运行稳定性293 玩法设计15
官方小胖福11号 : 收到小伙伴的反馈,我们会根据小伙伴的建议和反馈进行研究和探讨~
1.我们自身也是自走棋玩法的重度玩家,所以本着做一款“自己喜欢”且“让更多人玩更久”的游戏作品目标,在21年3月立项的时候就选择了酒馆的玩法作为内核玩法基础。2年多以来我们也进行了很多的探索和尝试。比如,灵感来源于炉石竞技场的模式的锦标赛已经呈现在当前版本中,是将构筑模式和酒馆战旗进行结合的探索。还有我们最初立项的半年做的3V3的模式,做了早期测试,虽然感觉有很不错的体验,但是还不够好,还需要打磨,所以目前还没进入版本。您感兴趣的的话,可以去搜搜一下project328可以看到我们早期的玩法视频。 目前我们也有很多的不足,期待您体验中给我们反馈和建议,我们会不断进行优化和改进,给大家更好的游戏体验;
2.种族石灵间的平衡性,小胖福会根据各个分段的数据统计来进行动态化调整,以平均两周的速度进行调整,以此预防一家独大的情况产生;
3.因为战斗期间导致运营时间过少,这个小胖福已经注意到了,现在正在讨论中如何处理,毕竟战斗演出也是游戏展出的一部分:
4.关于发热发烫的问题,性能我们还在持续优化中,您可以尝试在首页右上角的“更多”菜单中找到“设置”选项。如果您发现有调整画质的选项,可以先尝试调低画质,以暂时缓解手机发热的问题。
再次感谢小伙伴的支持和反馈,我们会继续努力的,与大家携手共创更加美好的石灵之地!
官方小胖福 : 非常感谢您对我们游戏的评价和提出的建议,以下是针对您提到的点我们的想法跟您交流:
玩法创新度:
1. 玩法创新度:我们核心团队自身也是酒馆的重度玩家,也是因为喜欢这个玩法,所以在21年3月立项的时候选择了炉石酒馆战旗的玩法作为内核玩法基础。关于您提到的需要一定积分才可以解锁是因为我们想把我们喜欢的玩法推广给更多的玩家,考虑到新手玩家上手会有门槛,所以选择了需要一定阶段解锁的方式。
2. 近3年的时间内我们也进行了不少的探索和创新,部分现已进入当前版本,锦标赛是灵感来源于炉石竞技场的模式,将构筑模式和酒馆战旗进行结合的探索,期待您体验后给我们反馈和建议,我们会不断进行优化和改进。
3. 机制流派方面,除了您提到的融合机制,我们也花了很多精力探索,希望做出不一样的流派体验感受,内部也尝试过很多机制,众多“共创玩家”也给了很多建议(感谢!)。当前线上版本只是部分呈现,后续我们会不断更新和迭代,期待大家不断体验和反馈建议。
缺点:
1. 石灵辨识度的问题之前大家也都提到了,我们也发放了相关的调查问卷,跟评测团的伙伴们交流,也有了修改的计划正在进行中,因为美术设计的更新需要时间,这个会在未来的版本中呈现。
2. 很卡顿,性能我们近期在重点优化,您提到的打天梯每次都会卡进入界面的问题,可否帮我们上传个日志,这对于我们快速定位和解决这个问题有很大的帮助,上传日志的路径是:游戏首页右上角——更多——设置——问题反馈——上传日志。
3. 手选卡的问题,免费玩家每天有一张,额外只有月卡每天一次机会,上限3张,不叠加不保留。同时,我们也很关注英雄之间的平衡性问题,英雄的分类,稀有英雄(获得概率低)在设计上不是强度更大(而是“玩点”更有意思,可能“上限高,下限也低”)
4. 战斗动画慢导致时间被挤占,很抱歉因为这个原因给您不好的游戏体验,这个问题我们会在之后的版本中进行优化,可能会采取增加加速或者跳过动画按钮的方式,如果您有更好的建议也欢迎告诉我们。
5. 血量50血的问题,我们在内测阶段也尝试过40血的版本,您提到的玩一把很累的情况,我们最近也会留意大家的反馈,通过数据检测,玩家讨论,内部研究等等方式决定后续进行改进的计划。
建议:
1. 关于您提到的画风,为了实现更多人群的覆盖,我们选择包容性更强的卡通风格,也确实会让部分玩家觉得不够好,自己不够喜欢。一部分是个人风格偏少,另一部分确实是我们在画面表现、渲染、建模精细度上还有待提升。我们正努力持续迭代中。
2. 关于玩法,我们目前确实有很多的不足,自身力量有限需要大家给我们反馈和建议,也期待您多给我们玩法相关的反馈和建议,我们一起共创好游戏。关于3V3您看到的视频,是我们早期的探索,这个模式我们觉得还需要打磨和改进所以也没进入现在的版本,也期待您如果有相关玩法的建议和想法欢迎跟我们交流。
官方小胖福 : 感谢支持和反馈,以下是关于您提到的点相关的回复:
1.我们一直想做一款自己也喜欢玩儿且可以让更多人玩的更久的游戏作品,距离我们想要达成的目标,现在还有很多的不足,我们自身人力有限,期待大家体验中给我们反馈和建议,不管是对现有模式的感受,还是对未来新版本的想法,我们会不断努力进行改进,做的更好。
2.关于融合无法在满场的时候上场的问题,我们也有在考虑是不是可以直接不用上场,拖动到石灵身上就可以生效 ,不过要考虑到的点很多,这个我们需要再进行研究。
3.三连特效不明显的问题,之前也有玩家在反馈,我们在进行调整了会在之后的更新中进行优化。
4.同种族辨识度的问题,这个之前大家也有提到,我们发放了相关的调查问卷,跟评测团的伙伴们交流,也有了修改的计划正在进行中,因为美术设计的更新需要时间,这个会在未来的版本中呈现。
5.卡牌词条相关,目前强化效果部分用的词条,部分是用特效效果进行展示,因为都写进去的话,交互界面的布局可能会变得很复杂,您的这个需求胖福记下来了,我们会研究怎么在保持简洁易懂的同时可以更有效的展示相关信息。
6.种族之间的强度问题,种族之间的平衡性是我们持续关注的重点,在未来的更新中我们会持续进行优化和改进,给大家越来越好的游戏体验。
7.其他,我们会在未来的更新中持续增加新的种族,英雄和玩法,目前因为人力有限,所以需要花费点时间。关于皮肤,我们也会在未来加入更高质量的皮肤和更好的特效,也会加入新的棋盘场景,优化大家的体验。
再次感谢您一直以来的支持,我们会努力做的更好。
官方小胖福8号 : 您好!非常非常感谢您的建议!
设定、世界观、剧情故事、建模,其实确实都是我们现阶段的问题。其实您可以看出,我们是有花心思在这方面作为基础的(每个英雄、石灵,都有一定的设定和概念),但是,一方面是,游戏本身是玩法为主的游戏,所以,我们过去都在打磨玩法;另一方面,设定、剧情世界观等,需要花费很多精力,也是我们后续要迭代的,目前精力还不足够,所以是优先级问题。
皮肤确实也是需要好好搞。已经非常高优在整了。本质还是作为小工作室,人力和资源的问题。
期待您持续体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小胖福 : 非常感谢您的支持和反馈,我们核心团队成员也是自走棋的重度玩家,很喜欢酒馆的玩法,所以在21年3月立项的时候就选择了酒馆的玩法作为内核玩法基础,在这个基础上近3年的时间,我们也做了不少的创新和探索,部分探索结果已经呈现在游戏中,比如锦标赛,期待您体验中跟我们分享感受和建议,我们一起探讨。也有部分探索,我们有进行早期的测试,但是觉得还没完全打磨好,所以还没呈现在当前的版本中,后续我们会不断更新和迭代。
关于您提到的石灵辨识度的问题,之前大家也有提到,我们也发放了相关的调查问卷,跟评测团的伙伴们交流,有了修改的计划正在进行中,因为美术设计的更新需要时间,这个会在未来的版本中呈现。
再次感谢您的反馈,我们会持续努力,做的更好。