宗勉 决斗!石灵之地 的评价

宗勉
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不行我要再扣一分,这次更新,这稳定性好差,以前网络波动过一会就重连了,这次能直接卡死,md打两把游戏,我杀进程重登了七次,玩个鬼
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扣一分
***啊,更新了你加载界面读不出来,还能正常进游戏开对局,但是进游戏了又不能操作,再进入又跳转tap升级???
进入游戏检测更新检测了个寂寞?
玛德我的六连胜打断了
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内测的时候就玩过
算是在后暴雪时代,我个人感觉做的最好的战棋之一了。
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我发现战棋现在也是2个方向不一样
像最早的DOTA霸业Underloads,说实在话,好玩是好玩,但一段时间没玩,之后再玩就感觉玩不明白了,学习成本太高
腾讯的铲铲,在我看来就是Underlords的撸啊撸版本
所以也存在学习成本过高
你像最近的这个心之刚版本,我刷抖音,我能看明白,但你让我真的去玩,想想也不是很快乐
包括多多指自走棋也是这个思路
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另一方面,简化之后卡牌形式的,也就是酒馆战棋这个思路,学习难度就低了很多,当然,相对的就是套路上限也会低很多
跟酒馆这个思路的,网易的漫威对决,阴阳师IP的百闻牌,还有秘境对决
月圆之夜,现在拿来续命的战棋模式,也是这个卡牌思路
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石林的思路也就是酒馆的思路,甚至讲说就是酒馆的平替版,对,我感觉是平替而不是低配,因为确实完成度完整度都很高了
而且,石灵其实比战棋的策略深度是要深的,融合机制带来的转种族确实可以带来一些不一样的思路
而且还加了熔岩这个效果伤害的种族,不只是养大哥。是蛮有意思的。
很多我曾经在炉石里面吐槽的功能,石灵都做进来了,比如操作完之后点准备,比如手牌直接卖等
唯一就是融合,不能像磁力一样直接满场下,有一点点遗憾
内测的时候三联变成纯金色,模型非常丑
但是现在这个外面一层金边又过于不明显了
而且模型还是一般般
同一个种族直接长的是辨识度不高,
手牌上限只有八张,有点少,但多少其实都不够用,按规则来呗
不过,相对而言,模型确实,棋子之间的强度感觉平衡性跟星级不太匹配,另外就是不同种族之间的上限,其实也还蛮大。
另外,卡牌信息比炉石还是差一点,强化直接不写拿些强化效果来源。不过这个问题也不大。
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强度,我感觉目前来讲
草原最强,大哥大还有终结。
沼泽,虫族大哥够大,但是没有别的机制,沼泽八星就是养的足够大还是终结一波带走的。相对来说虫族起码还能有圣盾,有一点点反制手段。
极地冰原的圣盾很赖,但是强度一般般,身材养的不够大还是硬伤,感觉可以考虑加上月圆之夜战士种族的那种多层圣盾,不然极地上限也就这样子了。
熔岩是好玩的,效果伤害机制很好玩,就是有点不稳定,而且熔岩超生的卡太少了,养身材能力也一般般,八星的那个皮皮虾其实还蛮容易死的。
草原。。。。草原还是感觉很微妙,养大哥上限有限,效果伤害上限也有限,一星的那个利爪豹没啥意义,密林没有稳定的获取途径,根本养不起来,真的感觉上限太低了。
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发展方向
卡牌可以调整
种族可以增加
英雄可以增加
还有英雄和卡牌的皮肤
框架做好了,添加东西就好搞了。
还可以加玩法,比如金铲铲的双人模式,速d模式等等。
修改于2024/3/16
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
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