不行我要再扣一分,这次更新,这稳定性好差,以前网络波动过一会就重连了,这次能直接卡死,md打两把游戏,我杀进程重登了七次,玩个鬼——————————扣一分***啊,更新了你加载界面读不出来,还能正常进游戏开对局,但是进游戏了又不能操作,再进入又跳转tap升级???进入游戏检测更新检测了个寂寞?玛德我的六连胜打断了-----------------内测的时候就玩过算是在后暴雪时代,我个人感觉做的最好的战棋之一了。——————我发现战棋现在也是2个方向不一样像最早的DOTA霸业Underloads,说实在话,好玩是好玩,但一段时间没玩,之后再玩就感觉玩不明白了,学习成本太高腾讯的铲铲,在我看来就是Underlords的撸啊撸版本所以也存在学习成本过高你像最近的这个心之刚版本,我刷抖音,我能看明白,但你让我真的去玩,想想也不是很快乐包括多多指自走棋也是这个思路---另一方面,简化之后卡牌形式的,也就是酒馆战棋这个思路,学习难度就低了很多,当然,相对的就是套路上限也会低很多跟酒馆这个思路的,网易的漫威对决,阴阳师IP的百闻牌,还有秘境对决月圆之夜,现在拿来续命的战棋模式,也是这个卡牌思路——————石林的思路也就是酒馆的思路,甚至讲说就是酒馆的平替版,对,我感觉是平替而不是低配,因为确实完成度完整度都很高了而且,石灵其实比战棋的策略深度是要深的,融合机制带来的转种族确实可以带来一些不一样的思路而且还加了熔岩这个效果伤害的种族,不只是养大哥。是蛮有意思的。很多我曾经在炉石里面吐槽的功能,石灵都做进来了,比如操作完之后点准备,比如手牌直接卖等唯一就是融合,不能像磁力一样直接满场下,有一点点遗憾内测的时候三联变成纯金色,模型非常丑但是现在这个外面一层金边又过于不明显了而且模型还是一般般同一个种族直接长的是辨识度不高,手牌上限只有八张,有点少,但多少其实都不够用,按规则来呗不过,相对而言,模型确实,棋子之间的强度感觉平衡性跟星级不太匹配,另外就是不同种族之间的上限,其实也还蛮大。另外,卡牌信息比炉石还是差一点,强化直接不写拿些强化效果来源。不过这个问题也不大。------强度,我感觉目前来讲草原最强,大哥大还有终结。沼泽,虫族大哥够大,但是没有别的机制,沼泽八星就是养的足够大还是终结一波带走的。相对来说虫族起码还能有圣盾,有一点点反制手段。极地冰原的圣盾很赖,但是强度一般般,身材养的不够大还是硬伤,感觉可以考虑加上月圆之夜战士种族的那种多层圣盾,不然极地上限也就这样子了。熔岩是好玩的,效果伤害机制很好玩,就是有点不稳定,而且熔岩超生的卡太少了,养身材能力也一般般,八星的那个皮皮虾其实还蛮容易死的。草原。。。。草原还是感觉很微妙,养大哥上限有限,效果伤害上限也有限,一星的那个利爪豹没啥意义,密林没有稳定的获取途径,根本养不起来,真的感觉上限太低了。——————发展方向卡牌可以调整种族可以增加英雄可以增加还有英雄和卡牌的皮肤框架做好了,添加东西就好搞了。还可以加玩法,比如金铲铲的双人模式,速d模式等等。
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