鸣潮

鸣潮

08月28日 新版本更新
7.0
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7.0135604个评价
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嘴替发言95 带图1.3 万长评5111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.5 万画面优秀1.1 万剧情跌宕5205 操作流畅4122 福利丰富2848 音效动听1770 运行稳定性2.4 万画面视觉7890 故事情节7705 玩法设计3545 操作体验3091 游戏福利2709 音效音乐1197 资源获取1133 日常肝度1089
harbi
游戏时长 7.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
下载鸣的原因很偶然,因为在b站刷到了奥古斯塔的实机视频,同样是大剑与太阳,原的玛维卡是穿皮裤开摩托转圈,而奥古斯塔则是古代战神服饰,攻击大开大合,还会升龙爆气接轰地界王拳,大招卍解,拔出3米大刀,一路火光带闪电,七进七出如入无人之境,加上尤诺那狱卒大招,脑子一热入坑鸣了,至于原直接开摆。
—— 优缺点总结 ——
优点:人物动作丰富,表情捕捉惊艳,眼神口型十分生动,人物配音很赞很卖力,剧情分镜十分优秀,比如:眼神特写、表情特写、肢体语言特写、第一人称运境等。人物建模让人直流口水,颜值身材全拉满,甩偏幼审美的某原建模一条街。战斗模组帅的没边,战斗体验酣畅淋漓。pc端还提供多种滤镜就很nice。
缺点:人物基础动作的跳跑爬游落,脱离真实物理感受,和某原差太多,给我一种很不自然的塑料空心感。场景美术一般,音乐一般。手机端画质糟糕,和某原手机端画质根本没法比,建议只玩pc端。背包ui不友好,素材图标同质化,交互方式繁琐,建议大力优化背包ui体验和逻辑。
—— 2025-08-19 ——
至此,主线任务我已全部过完,比如弗洛洛,和日月对话剧情。
日月主线剧情还没出,就不打分了,先给弗洛洛剧情打分,7.1分,这次的问题不在于解谜或战斗冗余,而是剧情冗余。
同样是边解谜边释放剧情,卡缇希娅的剧情是连贯且无冗余的,是逻辑性极强的剧情,是引人深入的剧情。而洛可可这边,我早已分析出她是想让意识频率植入残像躯壳里实现某人的永生,但剧情来回重复表达她的历史或观点让我审美疲劳,所以分数给不高了。
好评的点在于,其实这个剧情涉及到人类的终极问题,人是不可能永远停滞不前的,在科技爆炸后人类有选择进化的权利,而束缚我们探索宇宙的枷锁不是科学本身,而是人类的躯壳。
理论上意识由物质组成,也意味着只要科技足够,意识是可以脱离人类躯壳的,把意识安置在可替换的机械上即可实现物理意义上的真实永生,在星际旅行中也比碳基永生的代价更少,一但后人类族群在宇宙中多个方位建立了意识传输基站,理论后人类们至于上传意识,即可光速实现宇宙航行到另一颗星球,届时再落地一个新的机械躯壳即可。
洛可可的残像躯壳其实就是机械躯壳,她所保存人们的意识频率,其实就是后人类时代提取的数字意识。两者并无本质区别,洛可可践行的其实就是灵笼里海岸联盟的路线。
我不认可剧情中漂泊者与洛可可辩论中对人类意义诠释,相反我拥护洛可可的想法,旧世界传统固执的人们,傲慢的认为人类的躯壳是人类不可或缺的高贵的一部分,总是“执着”人这个概念,他们太把人当回事了。要知道在地球的尺度里,在生态的尺度里,人类这个族群存在不过须臾一瞬,而人类诞生前还是由浮游生物一步步进化而然的呢。既如此为何不放开点想,人终有一天会“进化”,也终有一天不是“人类”,而是“后人类”,既如此,洛可可和海岸联盟的做法就是对的,也是利于人类族群的,而那些固执“旧人”概念的传统派,是旧时代既得利益者,亦或被未知恐惧支配者,都是阻挡人类进化与星际探索的罪魁祸首。
—— 2025-08-18 ——
刚过了七丘中,卡提与露帕的剧情,剧情中规中矩,整体下来我没什么情绪波动,给7.3分把。
但亮点还是有的,就是决斗场上多人混战的体验,太爽了,满屏技能,酣畅淋漓的战斗。
还有露帕和鸣式也就是那头鸟头鱼尾的boos战,别提多爽了,背景音乐是女和声+摇滚音乐,特别燃,战斗场景在地牢大厅中央,昏暗的烛光下战斗,兵器与鳞甲的碰撞,战斗中还有一些富含哲理的对话与信念。
战斗中添加“重复按键”来破招,而按的时候又恰好对准了背景音乐的激情鼓声的节奏,配合露帕大开大合的攻击场面,我特么还以为我在玩鬼泣呢,体验太爽了,感谢制作组!
—— 2025-08-17 ——
我的天,我已完全折服了,若问心中二游只能放一个,恐怕只有鸣了。
我过完了卡缇希娅的任务,纸巾不知道抽了多少张,我指的是眼泪,整体评分9.8分,历史最高,蒂莱尔、今汐、申鹤、瑞希等通通比不过,真的太棒了,回味无穷,谢谢制作组。
“圣女”也就是卡缇希娅,她失忆,在帮助她寻回记忆的路上,我无数次被剧情感动。不完整的她下,心境十分脆弱,路上我无数次安抚她,鼓舞她。
空中之城结合威尼斯水城的场景美术令我叹为观止,创新的重力切换让人兴趣盎然。
午时,圣女的祈祷,夜时,圣女的歌声。那冷白的月光下,让人注目的身姿,还有那夜靠在树上晚安的体温,令我恨不得暂停剧情,钻进屏幕里。
被黑潮污染的声骸骑士,仍旧守护圣剑,最后一刻得到圣女眼眸的救赎。
在对决另一个“躯体”时,我陷入生死存亡之际,卡缇希娅毅然赶来,以剑抵剑,受伤后,仍拼尽全力向我靠近。此时她世界的黑白、琴音的寂静、剑身的断裂、视角的下垂、视线的模糊、双手的颤抖、满地的碎片、还有那声“我又什么都...拯救不了吗...”。
在滔天剑光即将斩落之际,我破盾而出以剑抵剑,抱住了卡缇希娅,她选择了牺牲,收纳进我的声痕中,顿时漂泊者愤怒无比,觉醒三种形态力量。正好我也在气头上,一顿键盘操作噼里啪啦,直接无伤摁着“躯体”打。(制作组很用心,知道玩家想发泄愤怒,贴心安排了3形态的主角让玩家摁着敌人打,那叫一个爽)。
好在岁主英白拉多,成功救回了圣女,圣女的人格也成功合二为一,是一个温馨的结局。(为蒂莱尔感到惋惜)
总结:太超出我的预期了,卡缇希娅的剧情真的太棒了!艺术!是艺术!我给9.8分,历史最高分!鸣你真的,你究竟还有多少惊喜?!
—— 2025-08-16 ——
这几天,我不断在pc端切换体验原和鸣,我总结一下体验差别。
1. 原神的场景美术非常美,背景音乐也很好听。相比之下,鸣潮的场景美术很拉胯,和原神完全没得比,背景音乐很一般。
2. 原神的剧情运镜总是拉太远,不给人物进行肢体语言或者表情特写,其实作为玩家我对周边环境毫不在乎,我只像切切实实的观察角色神情。鸣潮在运境这点上爆杀原神,有很多运镜都是角色神情特写,和肢体语言特写。鸣潮的角色建模真的非常细致,爆杀原神的幼态建模。
3. 我过有趣的剧情从不跳过的,但综合体验下来,在原里我经常犯困,而在鸣里很少犯困。我觉得主要原因是,原的运境太远,第三人称感觉太多就会犯困。而鸣的第一人称运境丰富,人容易沉浸其中,自然不犯困。
4. 战斗体验,我在原里战斗也经常犯困,因为没有什么操作空间或体验。至于鸣我倒是觉得不错,有操作空间和体验。在原的战斗中,我不认为角色的攻击模组具备欣赏价值,反而只关心伤害数字。但在鸣的战斗中,我很欣赏角色的攻击模组,并不关心伤害数字,更多的只是在乎自己的特殊能量或协奏能量。怎么说呢,在鸣潮我是有在思考如何战斗的,实在体验战斗的。但在原神,我几乎不思考如何战斗,我只是简单的减抗叠buff然后切主c看大数字,甚是无趣。
5. 采集体验,原比鸣要好的多,在鸣我经常看不到材料分布在哪,而且鸣的地图标点不能输入汉字。
6. 剧情动画,鸣比原好太多了,我不知道怎么形容,不是指pv,是指游戏中的剧情动画,鸣的动画太动人了。
7. 背包ui界面,原比鸣要好,人家的素材都是用心画的,鸣的素材画的有点敷衍,过于同质化,ui也不直观。
8. 数值膨胀,游玩压力,鸣要好于原,原要考虑很多,会有“无效金”这种令人心寒的说法,在原中,想要有一个舒服的原生,很难xp抽卡,被迫强度抽卡,也就是策划眼中的有效金。而鸣潮则好多了,主角不用怎么养都能正常玩,低膨胀,完全可以xp抽卡。
9. 关于皮肤,鸣要好于原,细节就不展开讲了,反正合胃口。
10. 关于跑图,后面剧情中,鸣在黎那汐塔送了我一对翅膀,这里补充一下。体验非常好,我觉得这才是正常的设计,xp角色携带翅膀,大世界也能和xp角色一起探索。反观原则是把大世界功能设计到角色技能和命座里,比如夜兰战技和1命,火神战技和6命,可惜的是我夜兰火神都不是我的xp,但我为了跑图又不得不用火神夜兰,某种视角看这就是大世界占模,又是说大世界有效金。我想带妮露、梦见月大世界,但体验极差,我被迫使用火神夜兰,极为不爽。如果原也有鸣那队翅膀,觉对体验升级,这样我就可以不带火神夜兰跑图了,直接爆掉火神的海陆空和6命,把跑图体验下放到公共工具才是正确做法。鸣潮把射击和钩索都下放到工具了,这对xp玩家十分友好,这样就不会被不喜欢的弓箭角色或类似基尼奇战技占模了
总结:不知道是不是因为我在原是老登的缘故所以喜新厌旧,但我确确实实感觉鸣整体上比原好玩,现在玩游戏时间的也确实鸣大于原。
现在我的情况是,原从曾经xp抽卡的初心,转为屯屯鼠只抽恶心策划主推的有效金,并停止抽专武(没有鸣好看),停止买皮肤(没有鸣好看),停止充值大小月卡。至于鸣,则是保持xp抽卡的初心,并买大小月卡和适度氪金,保证xp角色的专武和关键共鸣链要到手,皮肤也必须买。
—— 2025-08-15 ——
过完了今汐与角一战的剧情,必须好评,比前面的剧情更胜一筹,角色塑造拉满,说实话,同样是拯救一方百信的剧情任务,但我感觉比钟离和玛维卡都要好得多,太让我惊讶了这款游戏,剧情中今汐的配音、表情、眼神、肢体动作,镜头运镜,背景音乐的女声呢喃都非常用心,全程解密均有指引 (难度是原的20%,原非常难),整体体验真的非常好,真的感谢制作组了,我能给到9.1分,我感觉剧情上已经能和原里蒂莱尔的剧情并列第一了,都非常感人!后续鸣的剧情超越原,看来也只是时间问题。
守岸人的黑海岸剧情也过了,怎么说呢,战斗过于冗余,解密也过于冗余,觉得冗余的原因是因为难度简单,但却故意重复布置这让我觉得制作组在水时长敷衍我。同样是战斗,今汐发角那段我就不觉得冗余,起码我打不过死了一次,成功激发挑战欲。
虽然前面体验差,但好在最后主角与守岸人的对话剧情成功把分数拉回来了一些。超级人工智能如果拥有感情,甚至爱上一个人,人应该如何回应“它”,我在机壳特工队里也接触过类似的剧情,动漫中的博士和机器人一同殉情了。守岸人剧情就给7.8分把,主要还是前面冗余体验拉低了分数。
不过才玩3天就让我得出如此高评价,库洛是真的用心做鸣这款游戏,它值的玩家肯定,起码我肯定它。
—— 2025-08-14 ——
和忌炎大将军一起打败了鸣式,剧情真不错,能给7.5分,个人感觉比原的巡夜者战争的体验要好,忌炎吧策略的指挥权交给我,我指导了将军如何布局兵力,央央后面为了掩护我们竟然选择殿后,最后我在将军即将受伤之际一拳干爆鸣式。整体感觉是我带起的节奏,但在原不是这样的,在原我经常无缘无故陷入困境,总是靠其它角色拉我一把,这下总算是体验到龙傲天的快乐了。
然后我还做了心之集域,也就是那个梦境列车的剧情,真的非常棒,制作组很用心,我给8.0分。我在体验和拯救各各角色的梦境,是的,是我在拯救别人,这就很爽。当然原也有关于梦的剧情,比如梦见月瑞希的传说任务,同样非常喜欢,在我心里瑞希的传说任务绝对名列前茅,但是,我还是希望瑞希能多依靠旅行者一点,就像鸣潮那样,让我也拯救一下和探寻她的内心世界多好。
—— 2025-08-13 ——
开局差点退坑,真的。
开局剧情全程围绕今汐给我的那些无聊机关,导致我差点退坑,凭什么开局就要求玩家我解谜啊?动机呢?是哪个大聪明策划想的,简直折磨人,我跟随任务指引毫无目的跑来跑去,接触到一系列晦涩术语,比灵笼的设定还难懂,就不能讲人话?
开局剧情真的就一坨,和我在蒙德遇到温迪那神开头简直没法比。开局剧情差评,我给4.8分,不合格。
好在后面和今汐他们合作把那暴躁男抓住后,体验才逐渐好转,我强烈建议开局剧情直接安排和今汐会面,把解密还给大世界,不要放主线用来水时长。如果当初原神开局是这样水时长找温迪,我直接卸载原神。
好在我熬过了那坨天崩开局后,来到说书人讲大战,以及角选今汐、遇见维里奈、主角地栋椿后,我才逐渐发觉鸣潮好玩。
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亚特鲁 : QQ裙欢迎大佬萌新 609196900
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豆子
玩过
推荐:可玩性
只是随便说说,从暑假开始玩到现在,是从原神转到鸣潮,可以说无缝衔接,但是感觉鸣潮更简单,全是抽的XP我感觉很好的是抽卡机制,角色强度,养成时长,还有游戏建模,抽卡机制比原神好多了,我玩了40天就8个五星,不算主角,原神玩了一年总共12个,虽然有中间退游的一段时间的因素,但是鸣潮的抽卡机制真挺好,角色强度可能是因为才开服一年多所以膨胀的不太多,但是角色的伤害确实怪高,我用60级椿打的27万,但是没截到图,最后截了个10万,好像还获得了俩成就,养成时长跟养成难道都很简单,但又不是太简单,有挑战性,也挺有乐趣和成就感,角色建模没话说,作为近几年出的二游,还有腾讯投资,实机演示比宣传片几乎一样,但是不得不说,这个游戏跟原神相似点太多了,之前原神退游的原因就是玩腻了大世界的玩法,鸣潮虽然青出于蓝而胜于蓝玩久了也有点无聊,顺便说一句,鸣潮的产量有点少,希望能出个像森林书沙漠书那样的任务,相信以鸣潮的功底应该会比原神好玩些,叠个甲,我没有骂原神的意思,相反,我在原神56级虽然算不上大佬,但也玩了有一会了,而且还有几千经验就要突破,当初玩鸣潮是因为看到鸣潮跟原神的对比视频,我很惊艳鸣潮的质量,但是不是太能接受那些玩家的话语,将原神贬低的一无是处,虽然原神圈子也很差但是之前很少见到偏激的玩家,总而言之当时对鸣潮的初印象不太好,所以也是带着不信邪和批判的角度入坑,但鸣潮确实是个好游戏,心服口服
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余温 : 可以求带吗?至今都没一起玩的朋友,其中也退游一段时间,现在回游了
书北
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏的总体质量在二游中可以算是上游水平了,特别是画质和角色建模,我玩过的二游中我自认为最好的。
优点
1.画面画质
开服时今州因为是在战争中,所以场景偏暗,到现在黎那汐塔画面偏鲜艳,还是有很大的转变的。画质用手机玩可能看不出来多好,对于pc端来说堪称视觉盛宴,特别是在七丘,细节刻画到位,风景对我这个摄影党来说也是比较喜欢的。特效也是很精致华丽。
2.角色刻画
大部分角色都被刻画的有血有肉,特别是在最新剧情中的弗洛洛,那一句“我不会再等了”再搭配上那种带着“幽怨”“委屈”“决心”的眼神属实是触动到我了。其他角色比如长离守岸人和安可塑造的都不错
3.限定和常驻活动
旌旗不落,团子,和那个打声骸牌的(忘了叫啥)感觉挺有意思的。总体来说内容丰富,形式多样但也有好有坏(ex那个钓鱼的)
4.角色建模
总被用来和隔壁二字游戏对比,但建模这一块毋庸置疑是绝对碾压的。在鸣潮不用担心立绘诈骗的事情发生,因为绝大部分角色建模都是等于或超越立绘的,比如卡提西娅和家主
5.剧情质量
虽然鸣潮开服是就是因为剧情爆雷(忌炎“逃兵”事件和那句著名的“前线的士兵只需要打仗就可以了,而后勤注意的却很多了”大概是这个意思)导致被骂,到后来的1.1龙傲天剧情又挽救回来一批人,现在剧情质量也在不断攀升。主角遇到反派不是一味的倒头就睡,而是能反击完胜的
6.操作系统
打怪有闪避逆势回击等操作,而且挺容易上手的
大世界探索有翱翔钩锁,疾跑不消耗体力,后空翻等,节省时间
技能设计也不是套娃,各有各的特色
武器打击感也很好,比如柯莱塔的枪打击感就特别清脆有力
缺点
1.长草期长
对于萌新来说可玩度非常高,但对于玩很久的玩家来说,除了开新版本和新剧情外,每天上线就是清体力做日常,非常容易枯燥(这也是很多游戏的通病)
2.数值膨胀
从海墟就能看出来去年出的角色在现在完全不如新角色,特别六月份卡池up卡提西亚,完全是超标的存在(我是从平民玩家角度说的,因为抽了6+5谁都是无敌的)但比崩铁好多了,老角色起码不会全部退环境。
总之,鸣潮作为一款二次元游戏,带给我的快乐很多,虽然它还有不足,但我相信它一定能改正的越来越好,就像策划的那句话”可以骂,但请不要走,后面还有更精彩的”
听说以后还要和赛博朋克联动,期待感也是拉满了
祝鸣潮一路长虹,毕竟也是在我青春中留下鲜艳的一笔的存在
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书北编辑部替补 : 还有就是把游戏优化的好一点,特别是七丘
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