鸣潮

鸣潮

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8129406个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言96 带图1.2 万长评4925 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1 万剧情跌宕4707 操作流畅3969 福利丰富2736 音效动听1616 运行稳定性2.4 万画面视觉7833 故事情节7661 玩法设计3400 操作体验3054 游戏福利2602 音效音乐1196 资源获取1101 日常肝度1022
因高专业度入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 7.3 小时
如果说鸣潮给我带来的最大感受
那就是永远不要对游戏厂商搞盲目崇拜
以及作为游戏,最重要的还是质量和玩的舒服
————————
【鸣潮是款什么样的游戏?】
仅用“二次元开放世界”这个词不足以说明鸣潮的特色,对我而言吸引我的就是鸣潮的角色“动作”
库洛毕竟也有着从战双时期就不断积累的动作技术,在鸣潮上没理由不用自己的优势
极限闪避,逆势回击,以及每名角色在不同的平A阶段收招后还有着不同的收招动作,不可谓不用心
探索方面的无消耗奔跑以及钩锁、爬墙,以及黎娜西塔的飞翔系统都大大优化了探索体验
剧情中角色的肢体动作和面部表情也都很丰富,角色性格表现的十分鲜活
而在战斗角色配队方面虽然主要的操作流程还是奶拐c这样的qte切人,但通过鸣潮切人时原角色不会打断部分后续动作这一点可以达成“合轴”,场所三名角色轮番闪烁赏心悦目的同时又确实拔高了操作上限
只是可惜鸣潮除奶位是全队延奏(退场技),其余都只是顺位单角色延奏,不然还可以更轮椅一些()
————————
【主要玩法是什么?或者说,有什么可玩性?】
游戏发生在一个被称作“索拉里斯”的幻想世界,在这里...
咳咳
言归正传,主要的玩法有以下几点
①大世界探索:开宝箱,做任务,玩玩小游戏
②主线内容:扮演“漂泊者”逐渐了解这个世界,邂逅不同的角色,亲身参与一段又一段冒险
③各种周期刷新的副本以及版本活动等
只能说也没什么特殊的内容,模子大差不差
你要让我想什么话夸破天我也干不出来
本身二游来来去去就这些东西
我只会说
鸣潮的角色都很有魅力,我相信在它身上看到的可能性
驻边将士的铁血柔情
特工傀儡师的绝世美腿
金令尹与角的二次共鸣
完全不烫也不会痛的心火羽
羞涩害怕又不缺乏勇敢的画师
平易近人的孤独天才研究员
独属于你的蒙娜丽莎
失去记忆也会奔你而来的花女
......(懒得水字数了)
但是剧情的水准层次不齐,这点见仁见智
————————
【听说库洛是陀螺?真的假的】
现在对库洛的印象比较多的大概就是
“逆风超神,但是你别问为什么逆风”
“这陀螺就得抽阿”
你要说就是要测玩家底线也好,就是犯蠢也好,又坏又蠢也好,本质上还是质量/福利等内容与玩家预期不符这回事
我向来不信什么“厂商和玩家是同一阵线,我们共创把游戏做大做强”诸如此类的话
所以在我看来,本身既处在不同的立场,所以偶尔的爆发冲突矛盾是难免的
库洛从开服到前不久的周年庆前瞻,大大小小次数并不少了,且这种情况毫无疑问以后还是会发生的
所以我只关心处理结果,目前为止还算令我满意,也就玩下来了
另一个原因就是玩的时间也长了,舍不下里面的角色,被沉没成本套牢了
但是你要说库洛每次对节奏处理有多差倒也不至于,起码还有在听
我不是在洗,你要说是训狗我也理解,毕竟反反复复这么多次了
————————
【总结】
你如果问我鸣潮值不值得入坑,我只能说推荐试一试,反正免费游戏,喜欢二次元开放世界动作要素多一些的都可以尝试
除了开荒和新版本,每天日常三分钟,倒也不耗费多少精力
当然二游嘛,随机词条的声骸以及角色抽卡会歪还是有的,介意这一点或者对动作游戏不感兴趣谨慎尝试
————————
【题外】
我其实是不太喜欢给自己玩的时间太长而且还在玩的游戏写评价的,毕竟这样子或多或少会有些私心
但是实话说,对鸣潮的热情已经逐渐消退了很多
从开服玩到现在,地图、全息、深塔、海墟等内容早就没有强度焦虑了
节奏开服老登经历这么多早都麻了
背包两千金色大经验好几千个调谐器也懒得用,角色中毕业就够用了我也不追强度
卡池会歪这种事更是从我3链卡卡罗之后就习惯了
不过月卡和新皮肤什么的还都有在买着,尽管买了皮肤也是一天十分钟左右就下线
长线运营二游的后期大都如此,养老的电子盆栽也没什么不好,只是我也没信心说什么要玩一辈子鸣潮,所以目前的评价就先这样吧,等以后退坑的那一天再来翻新一下
TapTap
苏格嗒啦啦六周年 : 好耶
弟弟宁
游戏时长 31.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
非常好的游戏,个人最喜欢场景和人物好看,打架很爽。
场景:好看。但是今州有些场景还不如用二测的,暗就暗到底,亮就亮成拉古那才好。
人物:好看。关于服设,开服四星旧部分设计颜色太暗;个人倒是不觉得多数衣服有什么难看的或者过于暴露的,基本算是二游均值,如果看不下去,那岂不是几乎玩哪个二游都要踩雷;最有问题的是夏空,跟柯莱塔严重重复,完全是性质问题;折枝比例问题,以后也不会出了估计。
剧情:不拖沓。但它真的是,叙事太平铺直叙了,两者一集合,导致最好是别跳过大版本的剧情,点对话也慢一点,稍微快一点就会有点迷惑怎么进展到这一步了,尤其是2.2和1.1的剧情这一点很明显。
膨胀:很慢,今汐从1.1用到2.3了,到现在今武门还能打,膨胀仅限于原来中塔剩30秒现在擦边过,我是闪避很烂的那种,一样轻松过;两边就更别说了,不是抗性怪谁上都能打。
福利:已经非常好了,小月卡2.2之前全主c01无压力,还能攒6椿。即使被喷的2.3其实也是平均水平了,被内鬼带起来预期后从2.4抠出来福利,这就是游戏界的朝三暮四吧。
绑武器:鸣潮的主c武器实际上相当于其他游戏里的辅助位;就算回归武器来看,普池五星也是人手n个,我现在4把了;再者由于深塔是角色本体+声骸+手的组合,所以武器的重要性倒是被玩法压缩了。感觉鸣潮被喷的点根源是很多人不玩但敢喷,这也是一种无知者无畏,嗯。。。
绑配队:跟武器差不多。绑配队和互防算是二游常见问题了吧。而且感觉差距在可接受范围内。如果按1.0那样人均带四星辅和维里奈就t0那我感觉这游戏也该关门大吉了。而且1.1的今汐就在绑配队,为啥总有人揪着赞妮说,是因为赞妮的绑配队比较直观所以不玩游戏也可以来蹭两句吗。今武门和今汐维里奈坎特雷拉对比,我体感有30%以上的差距,今武门三人一轮循环,叠不满,稳定后一喷伤害集中在28-30w;今坎第一轮三人启动,第二轮开始双协奏双喷,伤害集中在35-40w,满喷在41w左右,只不过一般循环太快够不到满喷,而且坎是个0链不带协奏武器就很快满协奏的副c还带点伤害。以后坎还能去辅助弗洛洛。
社区:如上,其实我是觉得鸣潮社区有很多人根本不玩,只是看了些视频就被带节奏。比如剧情到底是咋回事他说的完全相反,比如武器和配队到底是咋回事他好像根本没玩过,比如甚至对全息的理解完全有问题不像是真的打过,但他就敢看几个带节奏的视频然后特别激动地骂,即使他玩的同类游戏明明有更明显更实际的此类问题。因为鸣潮还是挺不一样的,所以有些人不玩的话可能不太理解为啥串就一定会被发现。。。嗯。。。我觉得社区主要还是别的游戏的玩家引战太多,其实不玩没必要硬蹭。。。
当然如果是纯玩家的话就会卷强度,感觉都很爱攀比强度,不管是角色本身还是共鸣链还是声骸还是手部乘区还是性价比。虽然我加群也不多吧,之前没在其他游戏群见过这么爱搞排名爱算数的情况。
天天向上ting万花丛中过 : 90%的歪歪兽都是喷池子
苏格
苏格
游戏时长 126 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为开服老登一周年了,来鸣潮一封信吧
致《鸣潮》一周年的信:
在潮声与裂隙间的徘徊
亲爱的《鸣潮》:
一年前的今天,我带着期待与忐忑踏入你的世界。那时的你,像一片未被驯服的荒原——角色语音刺耳如杂音,主线剧情晦涩如谜题,忌炎将军的“逃兵”争议与秧秧的“后勤比前线辛苦”的台词,让开服玩家在论坛的声讨声中手足无措。我曾以为,这会是一场短暂的邂逅,却未曾想,自己会在你的潮汐中浮沉至今。
最初的你,是矛盾的集合体。建模同质化的角色让我分不清女主、秧秧与鉴心的脸庞;声骸系统看似自由,却被狗粮匮乏与打孔器的冗余逼成另一种枷锁。最刺痛我的,是那些“鸣潮公式”的文案——工人餐的“减脂”建议、哥舒临的“罄竹难书”,仿佛在嘲笑玩家对故事的热忱。我曾无数次想卸载,却在深夜盯着今州荒凉的天空发呆:那些攀墙奔跑的轻盈、弹刀闪避的酣畅,像一根细线拴住了我。
但你也让我见证了奇迹。忌炎的“逃兵”标签被剧情平反,秧秧的台词在玩家呼声中被修正;1.1版本的今汐与长离,用银发与浴火的宿命,让角色不再是苍白的立绘。2.0的黎那汐塔更是一场狂欢——声骸化作贡多拉与烤炉,珂莱塔的枪斗术撕裂长空,翱翔系统让我终于触摸到“自由”的边界。我甚至开始相信,那些开服的阵痛,不过是蜕变的代价。
然而,一周年的庆典像一盆冷水。社区里刷屏的“30抽+感谢信”,对比《原神》的常驻五星、《星铁》的限定二选一,显得如此苍白。我们曾在声骸地狱中肝到凌晨,在BUG与优化问题里咬牙坚持,却连一句“自选五星”的承诺都成了奢望。公告下的评论沸腾着自嘲:“这就是苦尽甘来的‘甘’?”
我无数次点开卸载按钮,却又被你的闪光拽回。吟霖的反差萌与主角的战斗连招,让我在战斗中找到纯粹的快感;黎那汐塔的戏剧化演出与柯莱塔的冰晶特效,证明你仍有一颗追求极致的心。甚至那曾被诟病的“耐力优化”,如今已成我难以割舍的舒适圈——毕竟,谁不爱一场永不疲惫的奔跑?
《鸣潮》,你是一艘伤痕累累却始终扬帆的船。我们骂过你的文案,赞过你的战斗,为流水下滑焦虑,也为TGA提名欢呼。如今,我仍会在深夜登录,看今州的雨、黎那汐塔的焰火,却不再笃定能陪你走到下一个周年。
若你问我是否后悔这一年的陪伴,答案不悔。但若你问我会否继续——
请用更好的故事填满世界的裂隙,用真诚的福利回应玩家的热望。潮声再美,也需岸边的灯火指引归途。
一位仍在徘徊的玩家
2025年5月2日
清影
游戏时长 361 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2025.4.30
更新了之后玩了两天,调频仪给的比我想的要多;boss无冷却之后刷c4的速度变快了很多;团子活动里头拿个今夕团直接开转也是挺有爽感的;然后周本材料也可以在黑金秘市里换25个,能补一下角色养成进度;打全息时貌似团灭了再打协奏条也不会清零了。以上是我目前体验到觉得好的地方。
就是团子活动里头的不能主动进行结算,还得等倒计时归零有点麻烦。
福利的话,更新后邮件领700星声,做那个留影活动好像是给了400,丢骰子的团子活动做完应该是会给10抽,打团子魔王的给1000,那个一周年历程回顾的加起来给100,黑金不抽卡的话能换前边那两抽,以及一个我不知道去哪里找人入坑的给480星声的活动,再把大版本更新的五个金球算进去,总共就是34抽左右。不知道上半版本还会不会出其他活动,这些就是我目前记得的所有了。
然而这福利多或者少都不是主要问题,问题是29号我更新完进游戏活动那里一堆红点,点完了发现好像没啥东西,用了不到一个小时弄完留影和团子活动,就没事可做了,星声也没加多少,这活动安排得给我感觉就很空说实话,导致我闲的用今夕团子去组队副本转了几个小时。而且那个二十多天后领10金球的活动界面……只能干看着,不能领,挺难受的。
我都不清楚这小版本到底是不是周年庆,看别人说还得到二十多号才是真正的周年庆,玩着太长草了现在,都没个新地图给我探探。
——————(分割线)
2025.4.23
距离前瞻直播已经过去好几天了,想骂的话也在那几天骂完了,现在就聊聊前瞻后这几天我的感受好了。
本来在没看前瞻前,我是对这次周年庆挺有期待的,毕竟从刚开服就开始玩的鸣潮,那时候手机优化很差还有大大小小的节奏满天飞,那段时间真是很多次都想退坑了,为了抽今夕就一直玩到了1.1,就是乘霄山的版本让我留下来一直玩到了现在,到了2.2版本后剧情和地图真的带给我很惊艳的感觉,所以对后边2.3就抱有很大的期待。然后前瞻直播就……玩抽象玩尬的,还吊我胃口,最后一总结,好像啥内容都没看到,福利也没多少。
就拿那优化来讲,给个改主词条的东西我觉得就是有人反馈要优化声骸养成,然后做出来这么个东西来敷衍玩家,真要优化,不应该要出可以改变指定的副词条的道具吗?或者把调谐器这些东西的回收效率优化一下提高玩家的养成体验,再或者把副本双倍弄成日常轮换而不是当做活动来加快玩家的资源获取,真的我能想到挺多方式去优化声骸养成,但是就是出来这么个意义不明的东西。就这次前瞻的全部优化里头我觉得有用的就取消boss刷新cd,其他的就没有了。
然后皮肤这头,就我上次买的2680的今夕皮肤,连个新语音都没有,辫子后边的两朵花现在也没改,估计是不打算改了。然后这次出两个新皮肤,没有送的,就给个300月相抵扣卷,我都不知道说什么好。
然后还有一个没见人提过的问题就是,黑金秘市这个活动,给的奖励中有的是以前玩家拿过的,那对于这些玩家这个活动的奖励又该怎么安排呢,要是可以再拿一遍我觉得最好,但是如果不能拿了,就塞点小垃圾来敷衍过去吗?这要是处理不好估计又会被喷了。
当时为什么觉得气吧,前瞻闹出这么大节奏,这公司居然真的两天没有一点消息回复,双休双休,难不成连公关都双休了。装死让事情发酵两天,然后给出了一条动态道歉承诺会对这次直播带来的不好观感做出补偿,然后画了饼,就没了。最关键的是,都补偿了为什么不直接就发了呢,还要等过一段时间再以签到的方式领,挺难评的。
前瞻之后我是一天写一篇千字小作文去工单反馈,但是那个系统说什么正在优化中,也看不到自己提交的工单的信息,我都不知道受理了没有。
现在23号,还有6天就到29号了,要是这段时间官方还没什么动态对这事情做出后续处理,周年庆也让我不满意的话,估计我就会退坑了。冲锋了几天一冷静下来是感觉真的累,心累。
下边是我号的截图,点我tap号头像应该也能看见我玩过的时长,真不是在串,这次前瞻总体让我觉得心寒。
TapTap
TapTap
inaction : 兄弟和我的感想差不多的,但我感觉库洛不会再追加补偿了,我打算把我囤的两百抽,抽完赞妮就退游了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服玩家,开服玩了一个多月体验不好回头去玩原了。虽然接近大半年没玩,但是周年庆前一周回游玩了两天,把主线过完了,emm。挺有特色的,大世界跟动作结合类型的游戏里一家独大,表扬一下。
这游戏跟你操作熟练度有很大关系,帅的就很帅,喜欢秀操作手不残的二游玩家闭眼入坑,体验感拉满。
建模差不多t1水准吧,跟原神差不多,就是一个16+偏现实一个12+偏卡通,风格不一样,不过建模质量细节还是差不多的。(补:t0差不多少是前和zzz这种的)☞☞☞☞☞☞☞我看老多评论区喷我这点说的不对的,可能是我没有解释清楚,我说的建模是建模精度奥,你们嘴里说的原大头娃娃是指的制画风格。打个比方就是用白面蒸馒头,可以是死面也可以是和面,但本质上都是白面做的懂不懂?原和鸣虽然从审美上来看鸣比原看的舒服只是鸣的制画风格比较现实,但是从建模精度,也就是建模面数量比和渲染精度来看这俩游戏是差不多的。这样说应该能减少点误会。
游戏画风方面啊,地图方面还是可圈可点的,画风偏现实,灾变以后的世界,有点压抑,整体调调就定下来了,后续可能会有改变也八九不离十。
大世界探索方面,引导一般,交互性一般,有的时候就感觉是为了宝箱而加了几个怪。一个宝箱到另一个宝箱的路线引导几乎没有,隐藏路线的引导也没有,差不多就是看到哪里有个锚点就去开,少了点探索性。综合翅膀飞飞飞之类的,分级幻塔以下吧。比不上方舟生存进化(我知道这么说肯定会有人喷我,但是我体验下来就这么回事,只能说你们玩的大世界游戏太少了)
氪金方面吧,每月30也差不多玩的算舒服。要是你是从原转过来的,也差不多能接受,无缝衔接。零氪估计玩的得拮据点,规划好卡池估计也不一定抽到合理的配队。福利算一般,二游里少有的抠了,比原都差,差不多快赶上开服的1999了(活动)。当然如果后续地图产能起来了估计资源方面会有所改观,毕竟大世界就是多劳多得。
社区环境挺一般的,甚至算差一点的。其实这种游戏社区永远好不到哪去,玩的人并不算太多,有一定的二创,但是哪都有引战的,甚至有时候官方都作死。上一个敢这么作死的是腾讯。都不是一个体量的选手但是都敢干奇葩事。没法吐槽哈哈毕竟库🐶只打逆风局。
提点建议奥,官方方面,别作死,福利大方点,产能高点。多留留自己的固定玩家,二创才能起来的了。玩家方面,别引战别拐原,该骂官方就给上压力,享受游戏就完了。
最后说一下吧,其实大家估计都看出来了,我就是个原p,不过我上面说的都是我个人的体验啊,比较客观了。我自己是不太喜欢鸣这种画风的且人物建模跑起来好怪。但是这只是我个人的游玩感受,从客观上说它并不差,只是我并非它的受众罢了。你如果正在犹豫要不要入坑,可以参考一下,希望对你有帮助
祝大家玩的愉快!
注:以上测评数据均来自业界博主测评数据以及自我体验,并非评论区无端脑测。😅
設定 : 和原差不多在哪,要不是我原60级我就信了