Miko对 鸣潮 的评价



Miko

TapTap玩赏家
7 天前
如果说鸣潮给我带来的最大感受
那就是永远不要对游戏厂商搞盲目崇拜
以及作为游戏,最重要的还是质量和玩的舒服
————————
【鸣潮是款什么样的游戏?】
仅用“二次元开放世界”这个词不足以说明鸣潮的特色,对我而言吸引我的就是鸣潮的角色“动作”
库洛毕竟也有着从战双时期就不断积累的动作技术,在鸣潮上没理由不用自己的优势
极限闪避,逆势回击,以及每名角色在不同的平A阶段收招后还有着不同的收招动作,不可谓不用心
探索方面的无消耗奔跑以及钩锁、爬墙,以及黎娜西塔的飞翔系统都大大优化了探索体验
剧情中角色的肢体动作和面部表情也都很丰富,角色性格表现的十分鲜活
而在战斗角色配队方面虽然主要的操作流程还是奶拐c这样的qte切人,但通过鸣潮切人时原角色不会打断部分后续动作这一点可以达成“合轴”,场所三名角色轮番闪烁赏心悦目的同时又确实拔高了操作上限
只是可惜鸣潮除奶位是全队延奏(退场技),其余都只是顺位单角色延奏,不然还可以更轮椅一些()
————————
【主要玩法是什么?或者说,有什么可玩性?】
游戏发生在一个被称作“索拉里斯”的幻想世界,在这里...
咳咳
言归正传,主要的玩法有以下几点
①大世界探索:开宝箱,做任务,玩玩小游戏
②主线内容:扮演“漂泊者”逐渐了解这个世界,邂逅不同的角色,亲身参与一段又一段冒险
③各种周期刷新的副本以及版本活动等
只能说也没什么特殊的内容,模子大差不差
你要让我想什么话夸破天我也干不出来
本身二游来来去去就这些东西
我只会说
鸣潮的角色都很有魅力,我相信在它身上看到的可能性
驻边将士的铁血柔情
特工傀儡师的绝世美腿
金令尹与角的二次共鸣
完全不烫也不会痛的心火羽
羞涩害怕又不缺乏勇敢的画师
平易近人的孤独天才研究员
独属于你的蒙娜丽莎
失去记忆也会奔你而来的花女
......(懒得水字数了)
但是剧情的水准层次不齐,这点见仁见智
————————
【听说库洛是陀螺?真的假的】
现在对库洛的印象比较多的大概就是
“逆风超神,但是你别问为什么逆风”
“这陀螺就得抽阿”
你要说就是要测玩家底线也好,就是犯蠢也好,又坏又蠢也好,本质上还是质量/福利等内容与玩家预期不符这回事
我向来不信什么“厂商和玩家是同一阵线,我们共创把游戏做大做强”诸如此类的话
所以在我看来,本身既处在不同的立场,所以偶尔的爆发冲突矛盾是难免的
库洛从开服到前不久的周年庆前瞻,大大小小次数并不少了,且这种情况毫无疑问以后还是会发生的
所以我只关心处理结果,目前为止还算令我满意,也就玩下来了
另一个原因就是玩的时间也长了,舍不下里面的角色,被沉没成本套牢了
但是你要说库洛每次对节奏处理有多差倒也不至于,起码还有在听
我不是在洗,你要说是训狗我也理解,毕竟反反复复这么多次了
————————
【总结】
你如果问我鸣潮值不值得入坑,我只能说推荐试一试,反正免费游戏,喜欢二次元开放世界动作要素多一些的都可以尝试
除了开荒和新版本,每天日常三分钟,倒也不耗费多少精力
当然二游嘛,随机词条的声骸以及角色抽卡会歪还是有的,介意这一点或者对动作游戏不感兴趣谨慎尝试
————————
【题外】
我其实是不太喜欢给自己玩的时间太长而且还在玩的游戏写评价的,毕竟这样子或多或少会有些私心
但是实话说,对鸣潮的热情已经逐渐消退了很多
从开服玩到现在,地图、全息、深塔、海墟等内容早就没有强度焦虑了
节奏开服老登经历这么多早都麻了
背包两千金色大经验好几千个调谐器也懒得用,角色中毕业就够用了我也不追强度
卡池会歪这种事更是从我3链卡卡罗之后就习惯了
不过月卡和新皮肤什么的还都有在买着,尽管买了皮肤也是一天十分钟左右就下线
长线运营二游的后期大都如此,养老的电子盆栽也没什么不好,只是我也没信心说什么要玩一辈子鸣潮,所以目前的评价就先这样吧,等以后退坑的那一天再来翻新一下
那就是永远不要对游戏厂商搞盲目崇拜
以及作为游戏,最重要的还是质量和玩的舒服
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【鸣潮是款什么样的游戏?】
仅用“二次元开放世界”这个词不足以说明鸣潮的特色,对我而言吸引我的就是鸣潮的角色“动作”
库洛毕竟也有着从战双时期就不断积累的动作技术,在鸣潮上没理由不用自己的优势
极限闪避,逆势回击,以及每名角色在不同的平A阶段收招后还有着不同的收招动作,不可谓不用心
探索方面的无消耗奔跑以及钩锁、爬墙,以及黎娜西塔的飞翔系统都大大优化了探索体验
剧情中角色的肢体动作和面部表情也都很丰富,角色性格表现的十分鲜活
而在战斗角色配队方面虽然主要的操作流程还是奶拐c这样的qte切人,但通过鸣潮切人时原角色不会打断部分后续动作这一点可以达成“合轴”,场所三名角色轮番闪烁赏心悦目的同时又确实拔高了操作上限
只是可惜鸣潮除奶位是全队延奏(退场技),其余都只是顺位单角色延奏,不然还可以更轮椅一些()
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【主要玩法是什么?或者说,有什么可玩性?】
游戏发生在一个被称作“索拉里斯”的幻想世界,在这里...
咳咳
言归正传,主要的玩法有以下几点
①大世界探索:开宝箱,做任务,玩玩小游戏
②主线内容:扮演“漂泊者”逐渐了解这个世界,邂逅不同的角色,亲身参与一段又一段冒险
③各种周期刷新的副本以及版本活动等
只能说也没什么特殊的内容,模子大差不差
你要让我想什么话夸破天我也干不出来
本身二游来来去去就这些东西
我只会说
鸣潮的角色都很有魅力,我相信在它身上看到的可能性
驻边将士的铁血柔情
特工傀儡师的绝世美腿
金令尹与角的二次共鸣
完全不烫也不会痛的心火羽
羞涩害怕又不缺乏勇敢的画师
平易近人的孤独天才研究员
独属于你的蒙娜丽莎
失去记忆也会奔你而来的花女
......(懒得水字数了)
但是剧情的水准层次不齐,这点见仁见智
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【听说库洛是陀螺?真的假的】
现在对库洛的印象比较多的大概就是
“逆风超神,但是你别问为什么逆风”
“这陀螺就得抽阿”
你要说就是要测玩家底线也好,就是犯蠢也好,又坏又蠢也好,本质上还是质量/福利等内容与玩家预期不符这回事
我向来不信什么“厂商和玩家是同一阵线,我们共创把游戏做大做强”诸如此类的话
所以在我看来,本身既处在不同的立场,所以偶尔的爆发冲突矛盾是难免的
库洛从开服到前不久的周年庆前瞻,大大小小次数并不少了,且这种情况毫无疑问以后还是会发生的
所以我只关心处理结果,目前为止还算令我满意,也就玩下来了
另一个原因就是玩的时间也长了,舍不下里面的角色,被沉没成本套牢了
但是你要说库洛每次对节奏处理有多差倒也不至于,起码还有在听
我不是在洗,你要说是训狗我也理解,毕竟反反复复这么多次了
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【总结】
你如果问我鸣潮值不值得入坑,我只能说推荐试一试,反正免费游戏,喜欢二次元开放世界动作要素多一些的都可以尝试
除了开荒和新版本,每天日常三分钟,倒也不耗费多少精力
当然二游嘛,随机词条的声骸以及角色抽卡会歪还是有的,介意这一点或者对动作游戏不感兴趣谨慎尝试
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【题外】
我其实是不太喜欢给自己玩的时间太长而且还在玩的游戏写评价的,毕竟这样子或多或少会有些私心
但是实话说,对鸣潮的热情已经逐渐消退了很多
从开服玩到现在,地图、全息、深塔、海墟等内容早就没有强度焦虑了
节奏开服老登经历这么多早都麻了
背包两千金色大经验好几千个调谐器也懒得用,角色中毕业就够用了我也不追强度
卡池会歪这种事更是从我3链卡卡罗之后就习惯了
不过月卡和新皮肤什么的还都有在买着,尽管买了皮肤也是一天十分钟左右就下线
长线运营二游的后期大都如此,养老的电子盆栽也没什么不好,只是我也没信心说什么要玩一辈子鸣潮,所以目前的评价就先这样吧,等以后退坑的那一天再来翻新一下

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