弟弟宁对 鸣潮 的评价
非常好的游戏,个人最喜欢场景和人物好看,打架很爽。
场景:好看。但是今州有些场景还不如用二测的,暗就暗到底,亮就亮成拉古那才好。
人物:好看。关于服设,开服四星旧部分设计颜色太暗;个人倒是不觉得多数衣服有什么难看的或者过于暴露的,基本算是二游均值,如果看不下去,那岂不是几乎玩哪个二游都要踩雷;最有问题的是夏空,跟柯莱塔严重重复,完全是性质问题;折枝比例问题,以后也不会出了估计。
剧情:不拖沓。但它真的是,叙事太平铺直叙了,两者一集合,导致最好是别跳过大版本的剧情,点对话也慢一点,稍微快一点就会有点迷惑怎么进展到这一步了,尤其是2.2和1.1的剧情这一点很明显。
膨胀:很慢,今汐从1.1用到2.3了,到现在今武门还能打,膨胀仅限于原来中塔剩30秒现在擦边过,我是闪避很烂的那种,一样轻松过;两边就更别说了,不是抗性怪谁上都能打。
福利:已经非常好了,小月卡2.2之前全主c01无压力,还能攒6椿。即使被喷的2.3其实也是平均水平了,被内鬼带起来预期后从2.4抠出来福利,这就是游戏界的朝三暮四吧。
绑武器:鸣潮的主c武器实际上相当于其他游戏里的辅助位;就算回归武器来看,普池五星也是人手n个,我现在4把了;再者由于深塔是角色本体+声骸+手的组合,所以武器的重要性倒是被玩法压缩了。感觉鸣潮被喷的点根源是很多人不玩但敢喷,这也是一种无知者无畏,嗯。。。
绑配队:跟武器差不多。绑配队和互防算是二游常见问题了吧。而且感觉差距在可接受范围内。如果按1.0那样人均带四星辅和维里奈就t0那我感觉这游戏也该关门大吉了。而且1.1的今汐就在绑配队,为啥总有人揪着赞妮说,是因为赞妮的绑配队比较直观所以不玩游戏也可以来蹭两句吗。今武门和今汐维里奈坎特雷拉对比,我体感有30%以上的差距,今武门三人一轮循环,叠不满,稳定后一喷伤害集中在28-30w;今坎第一轮三人启动,第二轮开始双协奏双喷,伤害集中在35-40w,满喷在41w左右,只不过一般循环太快够不到满喷,而且坎是个0链不带协奏武器就很快满协奏的副c还带点伤害。以后坎还能去辅助弗洛洛。
社区:如上,其实我是觉得鸣潮社区有很多人根本不玩,只是看了些视频就被带节奏。比如剧情到底是咋回事他说的完全相反,比如武器和配队到底是咋回事他好像根本没玩过,比如甚至对全息的理解完全有问题不像是真的打过,但他就敢看几个带节奏的视频然后特别激动地骂,即使他玩的同类游戏明明有更明显更实际的此类问题。因为鸣潮还是挺不一样的,所以有些人不玩的话可能不太理解为啥串就一定会被发现。。。嗯。。。我觉得社区主要还是别的游戏的玩家引战太多,其实不玩没必要硬蹭。。。
当然如果是纯玩家的话就会卷强度,感觉都很爱攀比强度,不管是角色本身还是共鸣链还是声骸还是手部乘区还是性价比。虽然我加群也不多吧,之前没在其他游戏群见过这么爱搞排名爱算数的情况。
场景:好看。但是今州有些场景还不如用二测的,暗就暗到底,亮就亮成拉古那才好。
人物:好看。关于服设,开服四星旧部分设计颜色太暗;个人倒是不觉得多数衣服有什么难看的或者过于暴露的,基本算是二游均值,如果看不下去,那岂不是几乎玩哪个二游都要踩雷;最有问题的是夏空,跟柯莱塔严重重复,完全是性质问题;折枝比例问题,以后也不会出了估计。
剧情:不拖沓。但它真的是,叙事太平铺直叙了,两者一集合,导致最好是别跳过大版本的剧情,点对话也慢一点,稍微快一点就会有点迷惑怎么进展到这一步了,尤其是2.2和1.1的剧情这一点很明显。
膨胀:很慢,今汐从1.1用到2.3了,到现在今武门还能打,膨胀仅限于原来中塔剩30秒现在擦边过,我是闪避很烂的那种,一样轻松过;两边就更别说了,不是抗性怪谁上都能打。
福利:已经非常好了,小月卡2.2之前全主c01无压力,还能攒6椿。即使被喷的2.3其实也是平均水平了,被内鬼带起来预期后从2.4抠出来福利,这就是游戏界的朝三暮四吧。
绑武器:鸣潮的主c武器实际上相当于其他游戏里的辅助位;就算回归武器来看,普池五星也是人手n个,我现在4把了;再者由于深塔是角色本体+声骸+手的组合,所以武器的重要性倒是被玩法压缩了。感觉鸣潮被喷的点根源是很多人不玩但敢喷,这也是一种无知者无畏,嗯。。。
绑配队:跟武器差不多。绑配队和互防算是二游常见问题了吧。而且感觉差距在可接受范围内。如果按1.0那样人均带四星辅和维里奈就t0那我感觉这游戏也该关门大吉了。而且1.1的今汐就在绑配队,为啥总有人揪着赞妮说,是因为赞妮的绑配队比较直观所以不玩游戏也可以来蹭两句吗。今武门和今汐维里奈坎特雷拉对比,我体感有30%以上的差距,今武门三人一轮循环,叠不满,稳定后一喷伤害集中在28-30w;今坎第一轮三人启动,第二轮开始双协奏双喷,伤害集中在35-40w,满喷在41w左右,只不过一般循环太快够不到满喷,而且坎是个0链不带协奏武器就很快满协奏的副c还带点伤害。以后坎还能去辅助弗洛洛。
社区:如上,其实我是觉得鸣潮社区有很多人根本不玩,只是看了些视频就被带节奏。比如剧情到底是咋回事他说的完全相反,比如武器和配队到底是咋回事他好像根本没玩过,比如甚至对全息的理解完全有问题不像是真的打过,但他就敢看几个带节奏的视频然后特别激动地骂,即使他玩的同类游戏明明有更明显更实际的此类问题。因为鸣潮还是挺不一样的,所以有些人不玩的话可能不太理解为啥串就一定会被发现。。。嗯。。。我觉得社区主要还是别的游戏的玩家引战太多,其实不玩没必要硬蹭。。。
当然如果是纯玩家的话就会卷强度,感觉都很爱攀比强度,不管是角色本身还是共鸣链还是声骸还是手部乘区还是性价比。虽然我加群也不多吧,之前没在其他游戏群见过这么爱搞排名爱算数的情况。
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