绝区零

绝区零

周年庆
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5103501个评价
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嘴替发言41 带图7464 长评3847 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9477 操作流畅3707 剧情跌宕3046 音效动听2898 福利丰富1047 设定独特817 轻松护肝413 UI美观396 物超所值387 平衡性佳14 玩法设计1.4 万运行稳定性6572 操作体验2062 背景设定109 游戏平衡72
T.D
游戏时长 296 小时
玩了一年,回头看绝的变化,更多感受的是绝的巅峰在1.4,之后就是不停的优化与改变,到2.0时期我还是认为绝还在转变的阵痛期。
从剧情说,一开始的剧情fairy的贡献和出场次数颇高,我甚至是当做主角三人团来看的,但渐渐的到了2.0,fairy的出场就那么毫无预兆的减少了,就怎么莫名其妙的淡出了主线几乎不带它玩了,还有HDD网站也不更新,本来是一个可以值得挖掘有趣小玩法但现在被遗弃了般没再更新过,这可能就是删除走格子后的后遗症吧,大量的计划被打乱了,导致fairy的匆匆下场,四个超级ai的伏笔可能也被推迟到了后期才会出场,实属有点可惜。
而1.5-1.7期间的人物剧情都过于潦草,我甚至有点断章的感觉,与1.4的剧情格格不入,公式化的人物塑造,特别是1.7的vva的塑造,我实在无感。可能整个制作组没有个planB,本应围绕着走格子玩法和HDD系统的剧情展开被一刀切后,但不得不做出改变,粗暴的用这种公式化塑造。
还有一点问题就是反派的塑造,从布林格后我真没感觉到有血有肉的反派了,特别是2.0的医生,铺垫平平,一出场就是个反派的样子,没有一点医生是如何让群众信服的侧面描写,还有计划蓄谋已久的草蛇灰线,导致整个主角团就这么傻傻的信了医生,被称颂会捏着鼻子走,一个优秀的反派是能衬托出主角团的塑造的,目前来讲,叙事能力倒退了,主线好似没有大纲,觉得很散。但仔细一想绝的剧情从来不像它的姐姐们那样专注于宏大叙事,而是描写在这个末日后世界观里的一个个人,平淡里注满细节,这时在2.0时期剧情写法发生了很大变化,改成了长线叙事,有点像崩和原的展开了。
这就是绝的剧情割裂与阵痛,绝正在抛弃1.0时期的小而精,让游戏大众化,让游戏活下去。
此外绝的战斗玩法和日常玩法的变化也有可圈可点和问题,但不展开说了,绝的剧情比起它的姐姐们是直白明了的,看的还是比较舒服,但2.0的剧情真是注水严重,反派塑造扁平,我还是认为绝的底子,不错,希望zy能找到一条平衡的路,让绝活下去吧
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几天玩下来绝区零有许多可圈可点的地方。
但确实也不能忽视战斗玩法与走格子之间的割裂感,制作组在前瞻里说过会优化走格子与战斗体验从拉力委托这里来看,制作组真的在改了,也许期待未来一个绝区零的大改变吧。
从日常任务来讲,绝相比原和星是极大的进步,为玩家减负又与日常融合一起,开店,刮刮乐,喝咖啡……绝将短日常发挥的很好,不想玩的时候偶尔上个线不到一分钟就能收工了,不浪费时间精力,主打一个省事。
日常短就必须讲到游戏性,“日常越短,游戏性越强”
游戏到中期就没什么事可干了,每日就是刷信赖度,拍照加囤囤囤,街道玩法有些点单调。
总的来说,大伟哥说绝是新人团队做出来的,以为是说说而已,但没想是真的,游戏里能看到有很多优秀且天马行空的点子。但这些点子结合起来又是差强人意,游戏二,三测的时候走格子玩法是真的趣味多,绝是一部半成品的游戏,但它给我的感觉不是差劲,而是有很大的进步空间,绝的上限,还远远没有到来。
哭哭 : 街道小得和我家厕所一样都能有感觉啊,同样是卡通画风,看看喷射战士的街道。
playerQY
游戏时长 5.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏玩了大约3个星期,在体验了几乎所有的可玩内容后,在没有厂家滤镜和沉没成本情况下的,真实的,新玩家体验。
首先是抽卡:这个方面,熟悉米哈游的自不用多说,绝对称不上良心,在不做资源规划的前提下并且还歪卡,会得到极大的负反馈。
美术(立绘,建模):美术一直是老米的强项,但是呢,关于zzz的美术我个人有点泼冷水,我觉得既不出众,也不出彩,特色不是很明显,质量也不是那么高,它出色的部分在于它的角色物理效果,这一点确实是其他二游难比拟的。
剧情:我没看,能跳的全跳了,因此不敢妄下评论。
玩法:很一般,非常非常一般,这里不单指战斗玩法,而是整体游戏玩法的体验,内容会比较多。
绝区零符合游戏广类定义上的arpg,就是动作角色扮演,那就先讲动作
动作设计单调,真的很单调,一个角色的动作全拆分了看,双手都能数的过来。
战斗玩法无聊,根据你主C的输出模式,基本只有破韧切主C输出,和主C站场两种总玩法,还很神经的把切人弹刀设计成了有限资源,不可一直使用。
养成,相较于米哈游的其他作品,这一作的养成相对轻松了不少,不论是日常,还是刷资源,都不会耗费过长的时间。
综上吧,如果你是想体验动作游戏,那绝区零会让你很失望,它依旧没有脱离数值对撞的根本,尤其是当你抽到了某些特效华丽的角色时,在满屏幕的光污染下,不谈动作,操作都是问题了。
如果你没有玩过米哈游的游戏,并且想体验,完全可以从绝区零开始玩,你能比较轻松的体验到,自原神之后老米的经典三件套,米池,圣遗物,深渊,对这类游戏的根本问题有一个认知,而且因为绝区零热度对比起铁道和原神低一些,你不会被社区恶心太多。
TapTap
无敌Tap大王万花丛中过 : 我嘞个数值,你看看0金打满深渊的有多少人,zzz最不能骂的就是数值,到现在也没膨胀,你要骂米家三件套没错,骂它不是动作游戏就纯黑了,我只能说菜就多练
奎子
游戏时长 106 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏剧情平庸,可玩性较为一般,肝度过高,游戏画面表现力和技术力以及画面细节表现优秀,是一款值得一试的游戏。
绝区零的游戏剧情做得很平庸,剧情很多方面做的都非常过时,说过时也不太准确就是表现出来的感觉太过于差劲了,很多时候的剧情都是又长又无聊,看起来还特别尬。剧情做的很保守还很老套,总是爱穿插一些表现力或者伏笔安排特别差的情节,很多剧情做的不够简洁明了就像制作组特别想表现自己一样,把很多剧情做的都很长,实质性的内容很少,对于角色的很多刻画都很一般。
就比如白祗重工的那一段剧情简直是平庸中的典型案例,套路老套看到开头猜到结尾,表现起来有青春热血的傻瓜感觉看起来特别尴尬,剧情中每个角色都多多少少有一些自己的特点,但都没有很好的表现出来,这是属于表现方法有问题,建议可以多去问一问崩铁的文案组,虽然最近翁法罗斯的剧情写的不怎么样,但对于角色的刻画方面还是比较可以的,气人的角色是真令人红温,能让人感到惋惜的角色也确实会让人感到惋惜。但绝区零剧情看下来就没有什么代入感,在剧情里面看到主角团吃瘪根本没感觉,看到主角团获得圆满成功,也没有什么感觉,不知道有多少人对这游戏的剧情有代入感呢?
绝区零的很多剧情做的都太长了太无聊了,很多剧情做的都很平庸玩家玩起来根本没有代入到里面的任何感觉,过起剧情来不像是在享受剧情本身而是追求剧情结束后的奖励。希望制作组能认真思考一下,在没有把握做长剧情的时候,是不是可以把主线剧情做得精短?
绝区零的战斗可操纵性上几乎没有什么亮眼的创新也没有做出什么好的机制,基本上就是老掉牙的一套战斗机制,换了个名字套了层新的皮就直接摆了上来,就算有某些机制做的特殊,那也只是为了卖角色,很少具有真正的普泛性。好歹算个新人制作组为什么就不能做一些大胆的创新呢?就比如让极限闪避和振刀的正向反馈获得极大的提高呢?这也不难吧多给点伤害数值和破韧效率或辅助效果不就得了吗?为什么玩家反应了这么久,就一点都不肯做呢?
关于辅助角色的设计有非常大的问题很多辅助类的辅助能力都太过薄弱了,不是持续时间太短就是伤害加成太少又或者是触发条件过于苛刻,我真的很难理解,为什么把辅助角色弄成这样子?难不成真觉得难用的辅助会给玩家更多的操作空间而不是更难受的操作体验吗?目前的辅助角色,用起来觉得舒服的就只有耀佳音长按小技能就可以直接驻场唱歌提供常住的爆伤和伤害加成,没有其他乱七八糟的操作用起来是真省心。
觉得绝区零战斗环节做得特别好的玩家想必角色都练的差不多了,该抽的轮椅角色也全抽了吧,也应该有两个完整的体系队了吧?应该拿完各种各样活动的奖励了吧?如果这些都做到了之后还没有游戏体验那就是这游戏的问题了。毕竟能做到以上条件就已经超越了80%以上的玩家了,觉得自己游戏体验好的玩家并不能代表所有的玩家都有着和自己一样的游戏体验这一点是常识吧。
游戏的可玩性较为一般有很多活动做的都比较一般基本上没啥可玩性,不是没啥娱乐性就是内容敷衍,可玩性低的问题在最近的更新和活动出的过程中有所改善,特别是那个和角色一起观影的活动做的改善尤为明显,每个角色观影时间大约是3~5分钟左右,时间适中,没有夹杂必须要战斗的环节,还有类似于音游的玩法难度也比较适中,给的奖励也适中,希望制作组以后做的所有活动都。和这个观影活动看齐,单纯的战斗活动就战斗爽,单纯的剧情活动就用精短流程的剧情。
绝区里的游戏养成肝度太高了把米哈游相传的肝度套装给搬过来了,做的最大的优化仅仅只是加了一个每周仅能获得几张的家政劵。这游戏的仪器做的是真恶心,一般几千体力下去才仅仅勉强刷了一套能用的仪器词条还歪了一半,米哈游家的其他游戏刷仪器我脸就没这么黑过,而且抽卡也特别黑全吃大保底轮椅角色全抽了到现在还没养成完,仪器实在太坑了至今没刷出几套好仪器。
游戏的日常肝度做的还算是很友好基本上上线两三分钟就能把日常给做完了,是目前二游中最省心的日常之一。
绝区零游戏肝度给我的最大感受就是依旧是一个刷副本的游戏,明明是新人制作组为什么不能做出大胆的创新肝度再给压缩呢?就比如游戏刚出的时候就应该出个一键扫荡功能或者出个刷材料清空体力的功能一天只打一场战斗用来刷材料也是可以接受的,而不是直接套用以前的肝度公式来给玩家,不然新人制作组有哪里新呢?全是以前的老味道老配方。
绝区零的技术力和画面细节以及画面表现力做的其实都很优秀或者说他就应该这么优秀,毕竟米哈游做的游戏其他什么差都可以强行洗白解释但唯独画面不行。
总的来说绝区零是一款值得一试的游戏,虽然人有很多地方的不足但毕竟是米哈游做的总体质量还是很高的。
明日楠楠 : 剧情不能说平庸吧,还行,有好有坏,至少能有6分
何言
玩过
2025.6.10
先看这个。
更新,别优越的问我有没有steam了。
评论只能变成阉割版了喵。最后,我已经拥有16w菲林了。1000发。加175发母带。我厉不厉害?!
开服到现在小月卡全齐,大月卡只有一期没买,只有两天没有登录,算是老玩家吧。zzz是我在继原神剧情和节奏恶心人,星铁大小保底全吃饱无奈退游的情况下选的最后一个米游。估计之后也只玩这一个米家游戏了。
这次1.4重新开服噱头给满了,我自己也很期待,基本上都是活动当天就全部打完,包括这次这个苍白之地,也是当天全探索。体验感的话,眼睛难受倒不至于,但是地图弯弯绕绕玩到后面有点烦躁。
1.4剧情,说实话可以算今年我的年度前三,第一是粥的不义之财,第二是最近正在玩的nikee的主线。这次剧情没大错,王道热血漫画,这评论区里面说的雷点我没感觉出来,又是不严谨又是尬的,你说归你说,但是就是很多人就是喜欢这种大团圆结局。
送了悠真,我很期待,毕竟是我继猫又和我一堆常驻s武器后,唯一一个s强攻,自然是第一天就拉到毕业了,强度不如11号,说实话就是很垃圾,人设很喜欢,剧情反正预料之中的美强惨,没出错也没高分。还有就是虽然我选的妹妹,但是我感觉悠真和妹妹很般配。第一次喜欢这种弓箭角色和弓箭这个武器,之前一直是铁血战士来着。
6.6更新的2.0,噱头又满了,说是第三次开服。果然,一大批牛鬼蛇神又来了。常有的事。
浅谈一下,2.0剧情说实话很一般,太公式了,过完心里没一点波动。还不如1.4的包饺子呢。这个活动,就是经营活动,说实话很烂。不能一次肝完,要被迫卡图,很难受。但是你能一点点看到这个道馆变好,有一种满足感。2.0的一大堆新npc都质量很高,尤其是红豆,点名表扬。
每日时间很短,说实话2分钟就下线了,体力真无所谓,深渊也随缘玩,压力很小,体验也好了不少,当一个副游玩很好,当主游也不算无事可做。
整体其实不太满意,但是美术和建模,还有各种小细节很让我满意,综合分数也不算很高,中规中矩。
分数满分都是5分。
可玩性:0
说穿了还是3a一点没改,你别说什么爬塔不爬塔我开服到现在0抽,只抽常驻和bangboo,靠我的猫又拿完奖励就不打了,全无伤。除了花时间根本没有一点操作含量,金光和红光还有0帧起手基本目押就能躲,操作就是重复平a和能量好了就点技能。要是你给我一个凯撒,我能靠这个盾反单通zzz,深渊超时没办法。
新活动苍白之地,依托,很恶心,没意思还浪费时间,六课的人突然开始倒贴了,有点不习惯,但是不讨厌,好评是可以用雅,不用靠悠真刮痧。
立绘建模:5.1
这点是我唯一玩zzz的原因,每个角色独立建模,部分角色动作甚至手k,从模型精度到地图细节我都十分满意,玩家吐槽最多的逛街无聊反而是我最喜欢的,什么事情也不干就在地图里走走,或者esc看着我的猫又在车上晒太阳,我很喜欢这种氛围。
角色人设:5
角色拥有自己的生活我觉得很好,没必要硬扯什么情情爱爱,我喜欢这个角色我也不抽,不抽卡就不会有遗憾。我目前看到的每个角色我觉得都是丰满的,没什么雷点或者我很讨厌的地方。
运营服务:4
你说他改了吧,改了,但是吧,这个类似模拟宇宙的周刷活动,或者说这个手动剿灭,真让我有点无语,有时候不是很想玩的时候也只能被迫玩个15分钟把奖励拿了。这次1.4诚意很足,但是其实也就那样,只能说比原神大方,没星铁安逸。
其实分越低越好,把玩不下去的都筛出去,你们不乐意玩就别天天带那个b节奏,我看着挺烦心,虽然zzz没让我很满意,但是目前的诚意和环境应该能让我留很久,看到其他评论想入坑的话,请多三思,别来霍霍我zzz的环境了,米家唯一干净点的地方别在给我整臭了。
2025.1.9
看这个底下我就想笑,对你来说,没红光看起手躲技能是难点,但是问题我玩各种类魂到前两天玩的燕云十六声都是全最高难度来说,我觉得这种已经很简单了,你只要闪避之后点个攻击键,还不需要考虑架势条,或者用特定动作破招,这到底操作在哪?我想说难度和数值不一样,不是单纯的摸一下掉半管血就是所谓的有操作,不是没有光就玩不了,大多数动作游戏都要目押的,这个红黄光才是异端。最后我是电脑➕手柄,所以体验肯定会比手机玻璃好很多。你要是觉得我纯吹,那我也顺从,我前两天玩燕云十六声那个初见我打了37遍,最后凹的无伤,我这人就有点抖m,喜欢难的东西。这种没玩过多少东西,看到个烂的不能再烂的怪奇旅伴都能觉得好玩,难为你了,这游戏的爷爷是吸血鬼幸存者,爹是诸如土豆兄弟,黎明前20分钟这类生存游戏,这几个游戏可玩性哪个不比你这个寄生小游戏好,大小甚至之后110g的零头,一个小游戏闹麻了😅。
我开服到现在手捏11w菲林➕116发限定抽玩到现在,我这个box连异常角色都没有,靠你们说的那几个t3t4玩到现在我觉得我怎么样都有发言权来评价游戏难度。
2025.2.4
这1.4噱头过去干净不少啊,看来绝区零这类游戏受众确实不多,有幸参与了下版本的v1测试,下版本东西也不少。这zzz产能确实炸,真怕给制作组给累死了😅但是东西多归多,说穿了还是祖宗之法。这两天看到米哈游下一个游戏爆料,说是crpg。。。观望一下。。这类很容易翻车,看看米哈游怎么处理吧。
不得不说这数值真是美丽,屯屯鼠已经有点寸步难行了,深渊前四层还能摸一下,后面这没弱点太难打了,刮半天不掉血😅越到后面越不想抽卡,也越想看看自己到底能不抽卡走多远,现在已经有12w菲林➕140抽了,不出意外已经可以拿下一个6+1了,准备再往后走走,看看有没有新朋友。
2025.2.27
12.8w菲林➕150母带留念
2025.3.28
14.2w菲林+157母带 兄弟们我要攒到15w了woc 昨天出了开服到现在第一个异常角色,派派。派派我稀饭你口牙
2025.4.8
woc 要到2.x了 woc 我终于要攒到15w了 woc woc 我怎么这么x啊?还能再继续攒。
顺便在吐槽一下。不知道各位有没有看今天是策划面对面。里面说的疲劳感,我觉得我很有发言权。我玩来玩去就这几个角色,你当然可以说是我不抽的原因,但是,但是,这种疲劳感就是很多老套路的炒冷饭,比如这个可琳的虚界风云。真的腻。还有扳机的这个点靶子,也是玩了几遍就很无聊了。
至于叙事,我个人就很反感删除走格子这种行为。我就问问,那些开服说删除走格子的人现在还有几个在玩的?这种人真是坏的流脓。游戏是不玩的,节奏是必须带的,看到米哈游就要应激的。我不反对玩家攻击厂商,但是我讨厌米哈游和我喜欢绝区零无关。我还是希望这个游戏能走的更远些。
2025.5.25
被举报了好几次了喵。不敢嚣张了喵。现在17w加180发。考虑拿下双倍和重置后的双倍聊表支持。2.x的前瞻有1个小时,我中间听烦了退出去再进来他居然还在直播,啊哈哈😅
TapTap
TapTap
无争后非 : 只能说还行,活动确实很绕,我也烦,其次吧,神情方面也很不错,生动形象,活动太绕真的麻烦,简单的会更好,要是以后有人玩,一直绕,更烦了那样,毕竟游戏是放松,而不是工作或者是上学,休闲的,不是工作那种,其二就是那个格子,格子有个深渊还是格子,虽然不喜欢,但还是希望时间少点,不然真的难受,感觉太耗时间了主要是,然后吧,剧情可以了,基本上就没什么大问题,卡池还是那个样子,就是希望再好点,不要很多人歪,不然真的挺搞心态,存个160抽,大保底那种挺难受还是,本来想0+1玩,最后只能0这种真的超级搞心态,格子玩法可以有,别耗时间就行,剧情多点没有关系,有的就是喜欢剧情,剧情做好点,可以玩梗,不用太烂就可以,然后多做点动画那种剧情,更多人喜欢,毕竟可以不用自己点了,不喜欢的可以跳,喜欢的可以看,就当看电视了一样
老咸鱼
游戏时长 199 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
虽然画面我不是很喜欢,但是角色还行,我也看到了1.4的改动决定回来玩玩,虽然我不讨厌走格子,但是主线确实太多,玩久了确实无聊,这我回来的感受,我觉得不如全做剧情讲讲得了,奖励也省的去收集,然后大招改的独立是挺好,不然一个大招都叠半天,
如果硬要出走格子,其实完全可以塞活动里面,偶尔玩玩不会太无聊,由于还没到1.4我先观望一下给个中等3星吧
我也肝到断层了,虽然我说活动可以塞走格子,但是你们的活动做的真的不行,断层重复性很高,又没有爽感,不能继承属性啥的,我现在只打到第三个,有点打不下去,分天才能打完,但是分天也不能掩盖他的缺点,如果没有很多菲林估计有一半人打就不错了,虽然我知道也有些人喜欢这种模式,但是就我目前确实不喜欢,我也不知道我是不是大多数,但是我确实觉得这个活动太无聊了,这个做的甚至不如主线,主线还能看看剧情,虽还能放松,这个断层确实太无聊了,虽然也有剧情,也还行,但是我感觉确实没有什么代入感,虽然故事还行,就算出走格子也不能出这鬼样啊!
玩到后面我也开始有点讨厌这个走格子了,如果不是1.4优化主线我可能不一定玩的下去。希望后面活动做的好点,不求有趣,你轻松点吧。要真怕玩家无聊,可以多出点电玩不比这个有意思?
能做的有趣你们活动做的长一点我也没话说,肉鸽还有就是类似模拟宇宙的,我感觉确实也做的不太好,不过反正奖励好刷我就不多说,还有那个执照等级我看好像不会刷新,希望后面能加一个刷新吧,还有后面地图能不能做的亮点,角色模型也可以在优化一下。
全部都能做的差不多我就给5星了,肝帝值得五星,但是现在还是有些差距,虽然我看的出来也是很肝了,做了个新模式主线。
新版本还不错,就是那个绑布确实有点难度,不过比走格子有意思,而且剧情全部重新建模够肝,不过还是有些问题,我还是先给4星,不仅模型和画面的优化,还有登录游戏的优化,我每次切后台直接重开了,就不能像原神可以短线重连不清后台,超过几分钟才重开,服务器我觉得应该也能做到吧,还有一个进去的时候加载太慢,双重折磨,我主要是玩手机端,还有手机也不能分屏,这些虽然问题不大,但是也可以慢慢做吧,做好了我愿意给5星
还有更新之后我出现闪退卡顿,卡池也有,雅打架的时候卡顿比较严重,后面虽然好点,希望能修一下吧
2.0的bug太多了,而且我看了下只有红米或者小米出现登录卡死几率很高,我反馈了好几次并没有修复,所以我选择弃坑,我不能忍这个,总不能让我每次更新都卡半天吧?不想让人玩别让人玩,还有客服只教了你解决问题的方法,但是并不从根源上解决问题,而且每次开服一更新总是会很卡顿,绝区零可能就是策划比较听劝吧,不过最多3星了
编辑部替补 : 1.4走格子劝删主线重制可以自己选走不走
大汉天子
游戏时长 43 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
今天有一家口碑两极分化的网红店新店开业了,我并不是这家店的粉丝,但考虑到最近没有什么好吃的店铺,我还是怀着尝试的心理走向了这家店的大门。
门口的服务生十分热情,即使我已经见惯了类似的店铺,也早已在别的渠道中了解了他们的历史,并且坚决拒绝了他们好意,他们却也不生气,还是不厌其烦得将自己店铺的文化与渊源介绍了一遍,这倒是我不解风情了。但可幸的是,此时的阳光倒也不算炽热,耐心听完之后,服务生先是给我递上了一杯据说是业界水平最高的茶水,然后便礼貌地让开了道路。早已被饿坏了的我,将杯内的水一饮而尽后,迫不及待地推开了面前的大门。但如果能面见店长一面,我还是想请教一下刚才的水和其他店铺的水有什么不同,毕竟无论怎么看,它都只是一杯普通的凉白开。或许此白开非彼白开?看来是我孤陋寡闻了。
半条腿还没踏入店内那享受了无数赞誉的地面,我就已经被琳琅满目的告示牌闪花了眼。一个小小的店面内,却有着好似无数的功能区,推开一道小门,新的区域就呈现在了我的面前,迷宫似的,令人还未开始享受大餐,就已经开始享受探索的乐趣。似乎是感受到了我喜爱探索的心理,店长并没有派出服务生来进行招待,只希望我能沉浸在店内那令人沉醉的气氛之中。
在短暂的摸索后,我带着我那早已咕咕作响的肚子和不断抱怨却被我强行压下的腿,坐到了餐桌之前,我环顾四周,其中一份正宗华夏料理日式拉面的摊子首先映入了我的眼帘,一些带着卫生胡的服务员桑带着无上的热情聚集在那里,散发着故乡的优惠券。而周围免费领取的小料区似乎并不如宣传中的那么 伟大 ,限量一份的牌子几乎贯穿了整个小料区,只是有人想多拿一份普通的辣白菜,就被群情激愤的粉丝们给赶出了店铺。哦,开水到是不限量。这对我而言无疑是一个好消息,只可惜想要去到饮水机旁,还得穿越那九曲十八弯的网红打卡点,我便理智的放弃了这个想法。
不多时,服务员端着菜单和赠送的饮品走到了我的面前,我看着菜单,菜单也看着我,几乎每一道主菜旁边,都有着固定搭配的饮品,而且价格不菲。我摸了摸空瘪的口袋,听着粉丝们热烈的“再来一份!”,低下了羞愧的头,假装欣赏桌上赠送的前菜。
前菜是新开店活动赠送的土豆炖牛肉,按已经品尝过了业内厨师的说法,每一道土豆炖牛肉都有自己的惊喜。我倾身仔细听了听,果然,遍地是“我的土豆炖土豆里怎么没有牛肉”这类洋溢着幸福的呼喊声,我看着我碗中那九大块土豆和一小块牛肉味的土豆,自豪地抬起了胸膛。
我飘到了空中,看着服务员还在热情地对着我趴在桌面上已经冷了的身体介绍他们店内那优惠力度比霉菌菌活出售优惠力度还大的各类VIP活动,我幸福地笑了,不愧是近年最火的店铺,服务真是到位。
我何德何能享受这家店铺的服务,只好来世再会了,我飘向了高处,向着已经西落的太阳,顺便给了门口那还在介绍的服务员两巴掌。
暖风花物纪二周年限定 : 在,什么时候出书🌝
溯乌
溯乌
玩过
2024/7/7评价
评价一款游戏好不好,有多种评判角度,今天我们换个视角来对绝区零的游玩体验做个判断,以个人发售前期待内容与实际游玩体验来做对比。
一、福利
公测宣传180抽,这点当时我很纳闷,嘿,米哈游转性了么?知道他养成系统+抽卡系统毒的不行,所以提升前期游戏体验么?有崩铁珠玉在前,也不是不可能。
但事实证明我想太多,80抽邦布,30抽up池,70抽常驻池这是我上线后搞懂的东西,但在我第一天肝了四五个小时后(大概15级+)....不对啊!咋我up池就抽这么少,过了不少主线+资源榨干了也就二十抽左右,我仔细研究了下,发现30抽up中,有二十抽签到14天获得,10抽是30级获得,对一个一天大概玩三四小时左右的人,估摸着得四五天左右才能到30级。
而我第一天上线,获得的活动赠予的up资源,只有一抽!+商店里的每月兑换,第二天第三天第四天上线每天也只有一抽up(昨天倒是惯例,下载量突破后送了10连)。这一点,结合米家游戏养成+体力,把福利的问题给无限放大。
二、养成+体力
一般来说,抽卡养成游戏,有体力限制后,基本能养成的角色不会太多,导致玩家前期不能太肆无忌惮的养角色。但是,绝区零资源扣的程度令人发指!一个20级升30级的材料,要花160+的体力,角色还有技多个技能,核心被动,武器,以及后面的圣遗物,这导致玩家有两个发展方向,一个是死命过主线支线升级,升到30级或更高,让相同体力的爆率更高一点,而大部分没那么肝的人,就只能抠搜着养成,大大降低游戏的爽感。
对于普通游戏,可能问题没那么大,但是对于一款动作游戏,那问题就非常大了,首先,绝区零这类的动作游戏应该要让玩家能多体验不同战斗方式,得到不同战斗体验。但是,配队的限制+灾难级别的资源控制,基本上玩家前期只能选择一个队伍进行养成。
像我这种等着鲨鱼妹的,只能养着狼狗才能说避免资源浪费,但战斗的体验就相对应会比较糟糕,因为我没有输出角色,只能去选择养成电锯妹,理性告诉我①作为一个四星角色(+没抽到她的命座),她的数值是会被淘汰的,而且本身和冰队也不是一个体系②资源给的太少,我平均养三个角色,就意味着如果体系拼图出来后,我的资源基本等于浪费。
而星级这种大部分二游标配的东西,更是加剧了这种体验,因为大部分玩家眼里,辅助不好说,但c位,基本上5星是要比四星强不少的,所以玩家倾向于去养成5星。
我知道很多人会说前期爽了就行,但这种体验不应该责怪玩家,是米哈游造成的,如果米哈游增加体力资源获取比例,那么玩家能在前期养成不少自己看着就比较喜欢的角色,玩腻了还能换个配队,岂不美哉?但是,当我160体力下去,20级升30级材料还差一个时,我就知道,这款游戏里,我无法选择自由。
三、战斗体验
战斗体验其实算绝区零还不错的一个优点吧,是能够看出花了不少心思的,因为前期怪简单,aaa+换人就能过,跟本不需要连招技巧什么的,上手极快,但是呢,难度在后期会增加,基本上都原因是后期有一些粪怪,比如双boss扎堆,多小怪拖视角,比如瞬移怪,这时候需要玩家对连招有一定了解。
但是恕我直言,连招带来的收益不算很高,有时候操作还很卡手,比如狼狗,要打冰伤那就是重击停顿重击停顿的循环,一旦少停了一下,就跟便秘了一样卡在那,也没有设置重击的快捷键,但总体来说,熟悉之后,还是会有一定的爽感,但上限就在那,因为米哈游对这游戏的定位也不是特别硬核,所以一定会照顾普通玩家,让我有种感觉——除了战斗风格外,手感,上限,连招,还不如崩坏三呢,至少当时符华还练了挺久的ab技巧
我的意思是,这游戏理论上应该得有轮椅角色,也得有操作角色增加喜爱动作游戏玩家体验,而且玩家要好得,好养成。
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从流水角度看,米哈游这一套确实抓住了玩家的心理,让玩家在既定目标的诱惑中(如队伍差一个up角色就成型,如鲨鱼妹一命操作简化,如有专武伤害更高),被吸引着氪金,我不是想要让白嫖玩家和氪金玩家一个游戏体验 ,但是体验差距有点大,特别是望着那深不见底的up池,歪一次我可能就得再等一个月了。
写到这里,心有点累,因为米哈游是一个自傲的公司,很多玩家应该有的福利与优化建议,他会视而不见,比如圣遗物里的套装预设,一键换装这种阴阳师玩腻了的优化,比如老角色的增强,毫无疑问,崩铁做了很多不错的优化,虽然我不玩,但我朋友说体验非常好,但没想到绝区零又回到原神的老路上,让人有种唏嘘感。
2022/8/5评价
绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。
但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。
肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。
但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。
在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。
一、坎公的亚马逊
坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。
玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。
二、云图计划
云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。
云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。
而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。
那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。
比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。
不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。
而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。
无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。
总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。
(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)
溯乌优秀作者 : 个人是比较喜欢肉鸽玩法的,所以这次优先说肉鸽方面的个人评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
能打败米哈游的只有米哈游
但能打败原神的不会是绝区零。
从内容表现上绝区零可称优秀,但从玩法创新上无疑是极大退步。
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【绝区零,是一款什么样的游戏?】
某站上一位up主总结的很到位:箱庭式快节奏动作战斗氪金卡牌手游。
名词是不是已经叠满了,看着就头晕?
没关系,我来一一解释。
△箱庭式,什么是箱庭式,你可以理解成小场景剧场,不同于原神的开放大世界环节,在绝区零中无论是城镇场景还是副本环境都显得更加独立,如同一个个小小的箱庭,场景中有着已经规划好的剧情或设定,作为玩家的我们在其中可以自由探索,但探索的边界却早有定数。
△快节奏动作战斗手游,游戏的核心玩法就是剧情+战斗,而战斗的玩法融入了动作手游的特性,既有属性反应之间的连携,又有动作手游中的格挡、闪避、子弹时间,游戏中最核心的体验就是战斗,通过养成角色、组建队伍、挑战不同的战斗副本。
△氪金卡牌手游,没错,还是熟悉的米哈游味道,常驻池、限定池、武器池、宠物池,月卡、战令、商城、命座、圣遗物,原神里的经济和养成系统基本一比一还原到了绝区零中,游戏中玩家的日常基本也就围绕着抽取角色→刷取资源→挑战剧情→获取卡券→抽取角色这一内在循环,本质上是一款氪金卡牌战斗手游。
如果这么说还是有点难懂。
那么你就当他是方舟的挑战副本刷资源核心玩法+鸣潮、原神混合战斗体系+原神经济系统+音像磁带科幻主题的结合体。
评论区里有一位叫做Falcon的小伙伴也补充了一个有趣的说法:崩3高清重制版。(2024.07.05修改补充)
游戏的主要玩法就是抽取角色后刷资源强化,然后打副本,过剧情,凹圣遗物(光盘),参加活动,抽取更多角色。
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【为什么,个人认为绝区零无法成为原神一样的现象级产品】
箱庭式和开放大世界的玩法并不存在孰优孰劣,但如果但从可玩性与”破圈力“来讲,无疑是大世界更胜一筹。
谈起原神,虽然许多如我一般的老玩家已经厌倦了每天清日常、凹圣遗物的日子,但回忆其最开始接触原神的时光,无疑是觉得非常有吸引力的。
开放的世界代表着更多的可能。
尤其是开荒的时光,并不一定要纠结于主线的追赶。
在原神里,除了做任务,还可以满世界的去找宝箱、玩小游戏,看风景等等,这些休闲内的玩法放缓了玩家在生活中面临的压力,也给游戏带来了更多的张力,一言以蔽之,松弛有度。
既有主线、副本、角色养成体系带来的核心玩法收束感,也偶钓鱼、风景、成就等休闲玩法带来的舒缓感。
两者结合对于玩家而言就是想肝的时候可以肝,想摸鱼的时候可以摸鱼。
但绝区零并不是这样一款游戏。
箱庭式的场景设置从本质上就限制了玩家的自由度。
虽然进入游戏时也是在一个巨大的城镇里自由移动,但深入了解后其实发现整个城池只是一个巨大的笼子,或者说安全屋,比之观赏属性更大的其实是其功能性,城池的主要场景就是个系统功能的具象化,其本身并不具有足够的娱乐性,也无法和副本、剧情中的战斗场景产生足够强的关联性。
因此当玩家沉迷于肝主线和剧情时自然不会觉得有太大差别,可一旦从紧张的副本里出来后就会发现无所事事,没有可供放松的其他内容,这种放松并不是指在城池里放几个小游戏就可以解决的,而是真正的无压力的可供玩家探索的空间。
而箱庭式本身就和可供探索的自由空间相抵触。
因此对比原神,无疑绝区零会给玩家更多的游戏压力,长此以往,更容易造成玩家弃坑,也就影响了游戏的生命力。
同时,因无自由环境和自由度所带来的慢节奏,也会导致玩家更多的将注意力放在角色的强度和功能上,而不能细细品味角色本身的故事背景和人物形象,也就更难产生COS等场外延伸玩法,难以形成传播性更广的“破圈效应”。
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【玩法设计上,无疑是一次大的倒退】
绝区零基本完全保留了传统氪金卡牌手游的玩法,从可供游玩的内容来看,基本可分为角色养成、战斗挑战、其他休闲三个部分,角色养成就是抽卡池、刷资源副本、升级角色等级、角色等阶(类似命座)、技能等级、武器等级、凹圣遗物(光盘),而战斗挑战包括传统的主支线剧情、肉鸽挑战(零号空洞)、深渊挑战(防卫战)等需战斗通关的玩法,其他休闲包括私信聊天、小游戏、绳网刷帖子等娱乐休闲的玩法。
游戏的本质就是抽角色,刷资源,打副本。
而从游戏设计上来讲,作为强行增强游戏生命力,保持玩家持续上线的核心方式就是日常奖励和凹圣遗物词条。
原神玩家熟悉的感觉是不是又来了?
一个副本出两个套装的组件,六个圣遗物位置(绝区零里叫光盘),超多主属性和随机属性池子,升级随机强化副词条,但是想想我就觉的我的肝在隐隐作痛,一个月零提升真的不是开玩笑的。
说实话,作为一个老原神玩家,我觉得圣遗物的词条系统特别恶臭,他真的就是那种为了让玩家强制在线形成的产物,既没有趣味性,也没有挑战性,非常恶心。
所以这也是为什么玩家在度过初体验绝区零新鲜感后会觉得不好玩的主要原因。
因为无论游戏的外在多么华丽,本质上就是氪金卡牌手游那一套核心的数值体系。
玩这游戏,等于上班。
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【虽有不足,但这款游戏到底还能不能玩?】
两个选择。
如果你已经厌倦了上班式游戏体验,也不想再在圣遗物系统上赌概率的玩家,建议直接跳过本段,不推荐持续进行游戏。
但如果你能够接受刷资源、打副本、赌词条这种基础玩法的话,这游戏其实也还能玩。
因为在游戏肝度上,确有下降,游戏中主要需要完成每日内容基本包括:做日常奖励、报刊亭抽奖、喝咖啡回体力、刷材料或者圣遗物清除体力、出租影片获得放置收益,每天半个小时之内完全可以处理好这些内容,而周六周末就可以慢慢的做做剧情、打打周本。
正常的剧情推进中有休闲和挑战两种模式,两者对于通关奖励而言没有任何区别,因此对于咱们大多数玩家而言,选择休闲模式慢慢靠练度躺过去就可以了,不冲排名打高难副本的话没必要有强度焦虑。
其次是在刷材料的玩法上,虽然不能像方舟一样直接看录像,但是可以通过自己定制资源副本的方式(选择副本怪物卡牌,直接关联副本奖励池,选择的越多,奖励越多,材料关难度越大,消耗的体力越多,相当于倍数挑战副本)快速清空体力资源,主打一个收菜式游戏体验。
最后是在战斗手感上来讲,虽然不能跳跃,但是手感确实不错,无论是敌人的受击反应,还是打出连携时的酷炫动画我觉的都很顺滑,而顺滑是我个人觉得对战斗体系的最高评价。
当然,收菜到最后的终极目的还是凹圣遗物,这个游戏的资源及其紧张,请把资源都花在主队上保持练度,不然后面很可能会卡一下关卡。
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【游戏总评】
总的而言,如果把这款游戏单纯的当做一款卡牌闯关于ARPG战斗结合的手游来看,其基本质量合格,目前放出的游戏内容也至少可以保证一两个月左右的游戏体验,能够满足日常收菜、刺激战斗的游戏需求,影像科幻的游戏背景也拥有着足够的新鲜感,但是如果要于其前作相比,无疑这款作品很难成为现象级的产品,确实有损广大玩家多年的期待。
是否停留,还是交由各位观众老爷们自己来选择吧。
我是星河,如果你喜欢我的测评,欢迎为我点赞或关注,感激不尽~
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咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 又来了位,里面请,下午发的都没流量了
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沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 3.8 小时
推荐:画面音乐
■前言:
你说得对,但是绝区零是由米哈游自主研发的高质量动作ARPG即时制游戏,没有玩绝区零的玩家是不完整的,也是不快乐的(笑)。
好就好在,这是米哈游对又一游戏领域的探索与开发,以领域内遥遥领先的高质量和动感摇滚乐激奏而起的又一米家IP,甚至有一些独特的角色设计风格,有意思啊真有意思~
不过,传承已久的抽卡模式与圣遗物机制是没有怎么改变的,米忽悠ZZZ完成任务发放福利这一举动也是让我们知道,至少它对自己的内容很有信心。
在互联网网民精神越发抽象的现在,我已经很难辨别现在的人们到底是真爱还是反串了。
都不敢说是吧?那我来。
●以我个人的角度来说:
绝区零是米游当中相对失败的一款产品!
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■绝区零到底该是主游还是副游?
不要问为什么不是二游而是米游,懂的都懂。
原神大家基本都了解一点吧?
如果说崩坏系列前作你不清楚~
崩坏·星穹铁道你总该听说过吧~
原神是典型的主游设计,崩铁是副游设计。
那么绝区零的设计应该是主还是副呢?
——
我跟朋友们讨论了一段时间,各自都有各自的理由和论证,难以断定。
所以答案是:钝角!
很奇妙不是么?
绝区零,又有外号ZZZ,它两者皆可行。
●作为主游:绝区零的战斗操作,是适合部分玩家长时间赖时长的好去处,你完全可以沉迷于绝区零的战斗画面和各种打击操作。
●作为副游:极简化的每日任务,难得的跳过剧情加剧情回放,又护肝不少,这可是许多玩家心心念念好久了的剧情跳过啊~
老米总喜欢把以前游戏收集到的建议放到新研发出来的游戏里。
——
但也都有弊端!
●作为主游来说,绝区零缺少了如同原神那样的广袤大世界探索,尘歌壶,七圣召唤等休闲附加游戏模块,仅靠匹配小游戏,很难让部分玩家长时间游玩,自然缺少对应时长贡献,指定内容打完,没有什么其他的吸引力。
●作为副游来说,绝区零又不像崩铁那样拥有全自动战斗系统,即使全程挂机也无所谓。绝区零对玩家还是有一定要求的,玩家的手部操作可不是攻略能弥补的东西。
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■大胆的角色设计:
这是绝区零一个不得不谈的特点了~
鲨鱼妹,白毛狼,特色鲜明啊!
从早期的异色丝袜,腿环,呆毛,异瞳,露脐露背,米忽悠走在角色设计相对前列的位置。
到现在的机械躯壳,壮硕毛熊,白毛狼叔,还有一脸嫌弃表情的鲨鱼妹。
太前列了!太高端了!XP究极大进化!
此等前列的角色设计,当然会引来许多不和谐的声音。
于我而言~
如果我没歪到,那就不关我事。
但如果歪到了,那我可要急了。
——————
■主打的玩家群体:
如果说原神是收揽足不出户想旅游的玩家在另一个世界进行的广域冒险,那么原神做到的附带多类玩法以及给出的明确主线,是它拉住玩家贡献时长和金钱的根本。
所以原神的玩家,是很杂的,牌佬,建筑佬,剧情党,考据党,强度或者xp党,作为主游来说,原神拥有足够丰富的玩法用于消磨时间。
——
崩铁是超进化的回合制,在剧情和动画声乐演出上给其他回合制游戏捏爆了,以注梗有趣和设定丰富等,同样吸引了一批玩家。
但是崩铁的内容不是可以反复消耗的,一些关卡你打完就是打完了,剧情没了就没了,比起原神,崩铁的内容总会消耗殆尽,而且没有什么特别的附加模块留住玩家时长,所以崩铁也在这个前提下,做出了对应让步和减负。
——
那么轮到绝区零呢?
讲真,即时格斗的操作,极限振刀换人,闪避反击,同携技之间的联系,这些手部操作带来的良好体验确实分人的。
做主游,现在的绝区零还没有能支撑起供大部分玩家长时间赖线的内容,不是所有人都喜欢匹配玩小游戏吧?
做副游,也谈不上多轻松,刮刮卡虽然能偶尔爆点金币,但是我这种运气不好的就难受了。
绝区零收揽的玩家群体,便是那些喜欢靠高操作性,高技术力来展现实力的玩家了~
唉,主副来说,感觉前不前,后不后的。
——————
■部分开服福利需要玩家做任务:
不过可以明确的一点是,绝区零有自信。
按照某些人的定义来说,需要玩家去完成指定目标才能领取的福利不应该叫福利吧?
毕竟有个论坛间时常能见到的理论:
《差游戏才多给福利》
《游戏质量越高就福利发的越少》
绝区零把开服宣传的部分福利塞进任务里,说明它对自己的内容是抱有很大的信心的对吧~
部分抽数揉进了签到,抽卡货币的绝大多数来源于玩家提升账号等级。
当然当然,还有活动。
付出时间,才有回报。
这叫什么?等价交换。
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■为什么说ZZZ在米游中相对失败:
●积压了太久,都预约两年了,但是其内容质量和玩法乐趣跟不上我的期望,不是我说,我是真的对这个建模有些失望了,而且部分角色也没刚爆出时那么有吸引力。
——
●战斗模式是手部技术操作,这种战斗玩法下,玩家之间的体验会有很大的差距,而且这个差距不是攻略和养成能弥补的 ,这是一种特殊的挫败感,且这种动作格斗游戏,涉及到的反应力和观察行动力,不是所有人都擅长的。
——
●话题度也不如另外两款米游,你可能会说绝区零刚开服能有什么话题度,另外两款游戏都运营多久了?
我不知道各位玩家刷视频,刷到原神和崩铁时基本是什么内容,但是它们两个的话题度并不单是长期运营的结果,而是内容本身就有一定传播性和可交谈度。
你可以就原神跟朋友讨论元素反应,剧情反转效果,以原神的辽阔版图和丰富附加内容选取你所擅长的去跟朋友炫耀。
你也可以就崩铁的概念性设计,在群聊里假装自己是阿哈本人,巡猎老登,又或者是究极摆烂什么都不想管的虚无用作交际玩梗。
绝区零不一样啊,我们讨论绝区零的内容受限很大,它的剧情不是很多玩家能一眼看个大概转身就能跟其他人讨论的东西,你总不能指望我教我朋友怎么更好的去闪避和弹刀吧?
他只会这样跟我讲:
“哎呀你说那么多!你行你上!你帮我打!”
彳亍!!!
我成免费代打了!
那既然这样,长期玩下去过后,我朋友很快就会腻掉的,到时候都不玩了,我玩集贸啊。
——
米家老一套的养成和抽卡,金钱和时间投入我们暂且不去评判,米忽悠这是基础变化不大的同时不断造新坑让我们跳进来啊。
大世界,回合制,到现在的即时格斗。
玩家筛选出来,他米忽悠游戏多少都能粘点。
米忽悠的内核是不变的,可游戏乐趣和玩家兴趣却会改变。
现在就连主副定位都有争议了,诸多原因加在一起,就是绝区零稍显平庸的原因了。
平日里,平庸不是什么贬义词。
不过现在竞争很大,所以平庸约等于失败。
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■结尾:
老实讲,我玩米家游戏也有好几年了,点进头像看成分,原神和崩铁至少都满级了,不过早就退游了。
不牵扯其他二游,米游里面我以为绝区零能让我高看一眼,不过玩下来却是郁闷至极!
绝区零是款质量尚佳的游戏,可惜现在能说上质量尚佳的游戏不止绝区零。
或许是夏天本就让人焦躁,嘻哈摇滚的音乐听起来也更容易让人……
我只能说,老米啊。
祝君好运吧。
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评星:3星(中庸之作)
总有一种江郎才尽的感觉是怎么回事?
当然,如果你愿意把绝区零跟某些二游比。
那它的星数又不止三星了。
不过米游不掺和二游这是米家自己说的?
那我也只能找其他米游来进行对比了。
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本次评价到此结束
我们下次再见
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峙鹿'九周年限定 : 字多和你混了
漫扫白云看鸟迹
游戏时长 6.5 小时
质量很高,操作简单容易上手,可惜我不是受众,只能先拜拜啦~
我认为评价游戏应该和个人情绪分开,也没必要比来比去的,什么游戏适合自己,玩上几个小时你自己会知道。
像原崩铁还有zzz,游戏质量肯定是无法否认的,看得出来制作组是有花心思的,服装设计和美术风格也值得点赞,但我不喜欢是我的事。
肯定有魔怔人会说我黑也黑不到点子上。
我得声明,我只是说我不喜欢,没有说zzz不好。当然你真要怎么问我也能答得有理有据,以下不是缺点,单就是这游戏不适合我玩的理由:
1.平a接闪避判定不够难灵敏,容易被打出硬直。
2.角色闪避反击收益低,自己喜欢的操作没法得到高回报。
3.角色战斗动作不够丰富,角色有一套自己的输出流程,支援招架和反击等是一大亮点,不过占比太重,导致单角色下本根本没法玩,想用喜欢的角色单挑boss的人会相当难受。
4.没有z轴,操作性少了很多,唯一算得上操作的地方就一个切人弹刀。战斗完全可以说是偷工减料,刚开始打还行,久一点就乏味了。
5.怪物设计不够亮眼,整体来说怪物的攻击欲较低,打起来像是在打桩,低难度是在打桩,高难度就是在打一个血很厚的桩。
6.战斗交互感不强,boss战没有那种你来我往的刺激对抗感,看到冒十字了切人就行,还是那句话作为一个动作游戏,这一点绝对是偷工减料。
7.剧情ennn,有些地方可以跳过,这个必须好评,但很多地方还是跳不了的强制播片。
有人会说人家剧情确实能打啊?干嘛老追这跳过不放,不好意思,有这个时间我情愿去读本好书。
8.讨厌肝资源抽卡模式,角色要抽我到觉得没什么,而且他那个命座界面还整得挺好的,问题是专武那套又又双叕搬过来了!你连个外观都没有的东西好意思开池子吗?别说崩也这样,崩那个我早就想骂了。
噢,哪里贵了,一直都是这样啊,是我不配了,我该好好反思自己有没有努力工作。
9.战斗机制,强制切人容易断节奏,不切人又没有收益,切出的人又未必是自己想切的人,就很影响那为数不多的战斗节奏。降低门槛可以,怎么把上限也跟着一起降了?甚至还焊死?
10.老套的二游框架加肉鸽,非常劝退像我这种主要冲着肉鸽玩法来的!还是那套推剧情、肝抽卡资源、做日常、清体力、闲得没事再充几张大小月卡。我就单纯想玩个肉鸽不想考虑那么多!像重生细胞那样沉浸于探索,像月圆之夜那样即时对抗,像舟里面的肉鸽玩法那样随时随地点开就行还不影响其他玩法的体验。
zzz给我的感觉完全是为肉鸽而肉鸽,他的肉鸽不好玩,但一定要有那么个东西让你培养的角色有地方使。
那个东西不能是大世界 因为已经有了原,也不能是关卡战斗 因为已经有了崩,更不能是回合制 因为崩铁还好着,所以才搓了个箱庭肉鸽出来。那东西不好玩,但他能给你培养的角色一个舞台!这就是zzz肉鸽玩法存在的意义。
他本质上其实就是一款换皮卖角色让玩家养成的普通二游,这是我果断卸载的主要原因。
简而言之就是,我跑过去是想玩战斗和肉鸽,但凑近一看发现那根本就不是人家的卖点。
所以说这款游戏不适合我,没一点毛病。
如果你对我上面说的这些都能忍受,甚至甘之如饴,那么你入坑这款游戏绝对不亏。
先投降五周年限定 : 你字多跟你混 难为你还玩了五个多小时