奎子对 绝区零 的评价
游戏剧情平庸,可玩性较为一般,肝度过高,游戏画面表现力和技术力以及画面细节表现优秀,是一款值得一试的游戏。
绝区零的游戏剧情做得很平庸,剧情很多方面做的都非常过时,说过时也不太准确就是表现出来的感觉太过于差劲了,很多时候的剧情都是又长又无聊,看起来还特别尬。剧情做的很保守还很老套,总是爱穿插一些表现力或者伏笔安排特别差的情节,很多剧情做的不够简洁明了就像制作组特别想表现自己一样,把很多剧情做的都很长,实质性的内容很少,对于角色的很多刻画都很一般。
就比如白祗重工的那一段剧情简直是平庸中的典型案例,套路老套看到开头猜到结尾,表现起来有青春热血的傻瓜感觉看起来特别尴尬,剧情中每个角色都多多少少有一些自己的特点,但都没有很好的表现出来,这是属于表现方法有问题,建议可以多去问一问崩铁的文案组,虽然最近翁法罗斯的剧情写的不怎么样,但对于角色的刻画方面还是比较可以的,气人的角色是真令人红温,能让人感到惋惜的角色也确实会让人感到惋惜。但绝区零剧情看下来就没有什么代入感,在剧情里面看到主角团吃瘪根本没感觉,看到主角团获得圆满成功,也没有什么感觉,不知道有多少人对这游戏的剧情有代入感呢?
绝区零的很多剧情做的都太长了太无聊了,很多剧情做的都很平庸玩家玩起来根本没有代入到里面的任何感觉,过起剧情来不像是在享受剧情本身而是追求剧情结束后的奖励。希望制作组能认真思考一下,在没有把握做长剧情的时候,是不是可以把主线剧情做得精短?
绝区零的战斗可操纵性上几乎没有什么亮眼的创新也没有做出什么好的机制,基本上就是老掉牙的一套战斗机制,换了个名字套了层新的皮就直接摆了上来,就算有某些机制做的特殊,那也只是为了卖角色,很少具有真正的普泛性。好歹算个新人制作组为什么就不能做一些大胆的创新呢?就比如让极限闪避和振刀的正向反馈获得极大的提高呢?这也不难吧多给点伤害数值和破韧效率或辅助效果不就得了吗?为什么玩家反应了这么久,就一点都不肯做呢?
关于辅助角色的设计有非常大的问题很多辅助类的辅助能力都太过薄弱了,不是持续时间太短就是伤害加成太少又或者是触发条件过于苛刻,我真的很难理解,为什么把辅助角色弄成这样子?难不成真觉得难用的辅助会给玩家更多的操作空间而不是更难受的操作体验吗?目前的辅助角色,用起来觉得舒服的就只有耀佳音长按小技能就可以直接驻场唱歌提供常住的爆伤和伤害加成,没有其他乱七八糟的操作用起来是真省心。
觉得绝区零战斗环节做得特别好的玩家想必角色都练的差不多了,该抽的轮椅角色也全抽了吧,也应该有两个完整的体系队了吧?应该拿完各种各样活动的奖励了吧?如果这些都做到了之后还没有游戏体验那就是这游戏的问题了。毕竟能做到以上条件就已经超越了80%以上的玩家了,觉得自己游戏体验好的玩家并不能代表所有的玩家都有着和自己一样的游戏体验这一点是常识吧。
游戏的可玩性较为一般有很多活动做的都比较一般基本上没啥可玩性,不是没啥娱乐性就是内容敷衍,可玩性低的问题在最近的更新和活动出的过程中有所改善,特别是那个和角色一起观影的活动做的改善尤为明显,每个角色观影时间大约是3~5分钟左右,时间适中,没有夹杂必须要战斗的环节,还有类似于音游的玩法难度也比较适中,给的奖励也适中,希望制作组以后做的所有活动都。和这个观影活动看齐,单纯的战斗活动就战斗爽,单纯的剧情活动就用精短流程的剧情。
绝区里的游戏养成肝度太高了把米哈游相传的肝度套装给搬过来了,做的最大的优化仅仅只是加了一个每周仅能获得几张的家政劵。这游戏的仪器做的是真恶心,一般几千体力下去才仅仅勉强刷了一套能用的仪器词条还歪了一半,米哈游家的其他游戏刷仪器我脸就没这么黑过,而且抽卡也特别黑全吃大保底轮椅角色全抽了到现在还没养成完,仪器实在太坑了至今没刷出几套好仪器。
游戏的日常肝度做的还算是很友好基本上上线两三分钟就能把日常给做完了,是目前二游中最省心的日常之一。
绝区零游戏肝度给我的最大感受就是依旧是一个刷副本的游戏,明明是新人制作组为什么不能做出大胆的创新肝度再给压缩呢?就比如游戏刚出的时候就应该出个一键扫荡功能或者出个刷材料清空体力的功能一天只打一场战斗用来刷材料也是可以接受的,而不是直接套用以前的肝度公式来给玩家,不然新人制作组有哪里新呢?全是以前的老味道老配方。
绝区零的技术力和画面细节以及画面表现力做的其实都很优秀或者说他就应该这么优秀,毕竟米哈游做的游戏其他什么差都可以强行洗白解释但唯独画面不行。
总的来说绝区零是一款值得一试的游戏,虽然人有很多地方的不足但毕竟是米哈游做的总体质量还是很高的。
绝区零的游戏剧情做得很平庸,剧情很多方面做的都非常过时,说过时也不太准确就是表现出来的感觉太过于差劲了,很多时候的剧情都是又长又无聊,看起来还特别尬。剧情做的很保守还很老套,总是爱穿插一些表现力或者伏笔安排特别差的情节,很多剧情做的不够简洁明了就像制作组特别想表现自己一样,把很多剧情做的都很长,实质性的内容很少,对于角色的很多刻画都很一般。
就比如白祗重工的那一段剧情简直是平庸中的典型案例,套路老套看到开头猜到结尾,表现起来有青春热血的傻瓜感觉看起来特别尴尬,剧情中每个角色都多多少少有一些自己的特点,但都没有很好的表现出来,这是属于表现方法有问题,建议可以多去问一问崩铁的文案组,虽然最近翁法罗斯的剧情写的不怎么样,但对于角色的刻画方面还是比较可以的,气人的角色是真令人红温,能让人感到惋惜的角色也确实会让人感到惋惜。但绝区零剧情看下来就没有什么代入感,在剧情里面看到主角团吃瘪根本没感觉,看到主角团获得圆满成功,也没有什么感觉,不知道有多少人对这游戏的剧情有代入感呢?
绝区零的很多剧情做的都太长了太无聊了,很多剧情做的都很平庸玩家玩起来根本没有代入到里面的任何感觉,过起剧情来不像是在享受剧情本身而是追求剧情结束后的奖励。希望制作组能认真思考一下,在没有把握做长剧情的时候,是不是可以把主线剧情做得精短?
绝区零的战斗可操纵性上几乎没有什么亮眼的创新也没有做出什么好的机制,基本上就是老掉牙的一套战斗机制,换了个名字套了层新的皮就直接摆了上来,就算有某些机制做的特殊,那也只是为了卖角色,很少具有真正的普泛性。好歹算个新人制作组为什么就不能做一些大胆的创新呢?就比如让极限闪避和振刀的正向反馈获得极大的提高呢?这也不难吧多给点伤害数值和破韧效率或辅助效果不就得了吗?为什么玩家反应了这么久,就一点都不肯做呢?
关于辅助角色的设计有非常大的问题很多辅助类的辅助能力都太过薄弱了,不是持续时间太短就是伤害加成太少又或者是触发条件过于苛刻,我真的很难理解,为什么把辅助角色弄成这样子?难不成真觉得难用的辅助会给玩家更多的操作空间而不是更难受的操作体验吗?目前的辅助角色,用起来觉得舒服的就只有耀佳音长按小技能就可以直接驻场唱歌提供常住的爆伤和伤害加成,没有其他乱七八糟的操作用起来是真省心。
觉得绝区零战斗环节做得特别好的玩家想必角色都练的差不多了,该抽的轮椅角色也全抽了吧,也应该有两个完整的体系队了吧?应该拿完各种各样活动的奖励了吧?如果这些都做到了之后还没有游戏体验那就是这游戏的问题了。毕竟能做到以上条件就已经超越了80%以上的玩家了,觉得自己游戏体验好的玩家并不能代表所有的玩家都有着和自己一样的游戏体验这一点是常识吧。
游戏的可玩性较为一般有很多活动做的都比较一般基本上没啥可玩性,不是没啥娱乐性就是内容敷衍,可玩性低的问题在最近的更新和活动出的过程中有所改善,特别是那个和角色一起观影的活动做的改善尤为明显,每个角色观影时间大约是3~5分钟左右,时间适中,没有夹杂必须要战斗的环节,还有类似于音游的玩法难度也比较适中,给的奖励也适中,希望制作组以后做的所有活动都。和这个观影活动看齐,单纯的战斗活动就战斗爽,单纯的剧情活动就用精短流程的剧情。
绝区里的游戏养成肝度太高了把米哈游相传的肝度套装给搬过来了,做的最大的优化仅仅只是加了一个每周仅能获得几张的家政劵。这游戏的仪器做的是真恶心,一般几千体力下去才仅仅勉强刷了一套能用的仪器词条还歪了一半,米哈游家的其他游戏刷仪器我脸就没这么黑过,而且抽卡也特别黑全吃大保底轮椅角色全抽了到现在还没养成完,仪器实在太坑了至今没刷出几套好仪器。
游戏的日常肝度做的还算是很友好基本上上线两三分钟就能把日常给做完了,是目前二游中最省心的日常之一。
绝区零游戏肝度给我的最大感受就是依旧是一个刷副本的游戏,明明是新人制作组为什么不能做出大胆的创新肝度再给压缩呢?就比如游戏刚出的时候就应该出个一键扫荡功能或者出个刷材料清空体力的功能一天只打一场战斗用来刷材料也是可以接受的,而不是直接套用以前的肝度公式来给玩家,不然新人制作组有哪里新呢?全是以前的老味道老配方。
绝区零的技术力和画面细节以及画面表现力做的其实都很优秀或者说他就应该这么优秀,毕竟米哈游做的游戏其他什么差都可以强行洗白解释但唯独画面不行。
总的来说绝区零是一款值得一试的游戏,虽然人有很多地方的不足但毕竟是米哈游做的总体质量还是很高的。
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