绝区零

绝区零

周年庆
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5103223个评价
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嘴替发言41 带图7440 长评3841 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9438 操作流畅3696 剧情跌宕3029 音效动听2891 福利丰富1024 设定独特816 玩法设计1.4 万运行稳定性6553 游戏福利3188 画面视觉2442 故事情节2352 操作体验2062 日常肝度1299 UI设计1219
playerQY
游戏时长 5.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
这个游戏玩了大约3个星期,在体验了几乎所有的可玩内容后,在没有厂家滤镜和沉没成本情况下的,真实的,新玩家体验。
首先是抽卡:这个方面,熟悉米哈游的自不用多说,绝对称不上良心,在不做资源规划的前提下并且还歪卡,会得到极大的负反馈。
美术(立绘,建模):美术一直是老米的强项,但是呢,关于zzz的美术我个人有点泼冷水,我觉得既不出众,也不出彩,特色不是很明显,质量也不是那么高,它出色的部分在于它的角色物理效果,这一点确实是其他二游难比拟的。
剧情:我没看,能跳的全跳了,因此不敢妄下评论。
玩法:很一般,非常非常一般,这里不单指战斗玩法,而是整体游戏玩法的体验,内容会比较多。
绝区零符合游戏广类定义上的arpg,就是动作角色扮演,那就先讲动作
动作设计单调,真的很单调,一个角色的动作全拆分了看,双手都能数的过来。
战斗玩法无聊,根据你主C的输出模式,基本只有破韧切主C输出,和主C站场两种总玩法,还很神经的把切人弹刀设计成了有限资源,不可一直使用。
养成,相较于米哈游的其他作品,这一作的养成相对轻松了不少,不论是日常,还是刷资源,都不会耗费过长的时间。
综上吧,如果你是想体验动作游戏,那绝区零会让你很失望,它依旧没有脱离数值对撞的根本,尤其是当你抽到了某些特效华丽的角色时,在满屏幕的光污染下,不谈动作,操作都是问题了。
如果你没有玩过米哈游的游戏,并且想体验,完全可以从绝区零开始玩,你能比较轻松的体验到,自原神之后老米的经典三件套,米池,圣遗物,深渊,对这类游戏的根本问题有一个认知,而且因为绝区零热度对比起铁道和原神低一些,你不会被社区恶心太多。
TapTap
无敌Tap大王万花丛中过 : 我嘞个数值,你看看0金打满深渊的有多少人,zzz最不能骂的就是数值,到现在也没膨胀,你要骂米家三件套没错,骂它不是动作游戏就纯黑了,我只能说菜就多练
奎子
游戏时长 106 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏剧情平庸,可玩性较为一般,肝度过高,游戏画面表现力和技术力以及画面细节表现优秀,是一款值得一试的游戏。
绝区零的游戏剧情做得很平庸,剧情很多方面做的都非常过时,说过时也不太准确就是表现出来的感觉太过于差劲了,很多时候的剧情都是又长又无聊,看起来还特别尬。剧情做的很保守还很老套,总是爱穿插一些表现力或者伏笔安排特别差的情节,很多剧情做的不够简洁明了就像制作组特别想表现自己一样,把很多剧情做的都很长,实质性的内容很少,对于角色的很多刻画都很一般。
就比如白祗重工的那一段剧情简直是平庸中的典型案例,套路老套看到开头猜到结尾,表现起来有青春热血的傻瓜感觉看起来特别尴尬,剧情中每个角色都多多少少有一些自己的特点,但都没有很好的表现出来,这是属于表现方法有问题,建议可以多去问一问崩铁的文案组,虽然最近翁法罗斯的剧情写的不怎么样,但对于角色的刻画方面还是比较可以的,气人的角色是真令人红温,能让人感到惋惜的角色也确实会让人感到惋惜。但绝区零剧情看下来就没有什么代入感,在剧情里面看到主角团吃瘪根本没感觉,看到主角团获得圆满成功,也没有什么感觉,不知道有多少人对这游戏的剧情有代入感呢?
绝区零的很多剧情做的都太长了太无聊了,很多剧情做的都很平庸玩家玩起来根本没有代入到里面的任何感觉,过起剧情来不像是在享受剧情本身而是追求剧情结束后的奖励。希望制作组能认真思考一下,在没有把握做长剧情的时候,是不是可以把主线剧情做得精短?
绝区零的战斗可操纵性上几乎没有什么亮眼的创新也没有做出什么好的机制,基本上就是老掉牙的一套战斗机制,换了个名字套了层新的皮就直接摆了上来,就算有某些机制做的特殊,那也只是为了卖角色,很少具有真正的普泛性。好歹算个新人制作组为什么就不能做一些大胆的创新呢?就比如让极限闪避和振刀的正向反馈获得极大的提高呢?这也不难吧多给点伤害数值和破韧效率或辅助效果不就得了吗?为什么玩家反应了这么久,就一点都不肯做呢?
关于辅助角色的设计有非常大的问题很多辅助类的辅助能力都太过薄弱了,不是持续时间太短就是伤害加成太少又或者是触发条件过于苛刻,我真的很难理解,为什么把辅助角色弄成这样子?难不成真觉得难用的辅助会给玩家更多的操作空间而不是更难受的操作体验吗?目前的辅助角色,用起来觉得舒服的就只有耀佳音长按小技能就可以直接驻场唱歌提供常住的爆伤和伤害加成,没有其他乱七八糟的操作用起来是真省心。
觉得绝区零战斗环节做得特别好的玩家想必角色都练的差不多了,该抽的轮椅角色也全抽了吧,也应该有两个完整的体系队了吧?应该拿完各种各样活动的奖励了吧?如果这些都做到了之后还没有游戏体验那就是这游戏的问题了。毕竟能做到以上条件就已经超越了80%以上的玩家了,觉得自己游戏体验好的玩家并不能代表所有的玩家都有着和自己一样的游戏体验这一点是常识吧。
游戏的可玩性较为一般有很多活动做的都比较一般基本上没啥可玩性,不是没啥娱乐性就是内容敷衍,可玩性低的问题在最近的更新和活动出的过程中有所改善,特别是那个和角色一起观影的活动做的改善尤为明显,每个角色观影时间大约是3~5分钟左右,时间适中,没有夹杂必须要战斗的环节,还有类似于音游的玩法难度也比较适中,给的奖励也适中,希望制作组以后做的所有活动都。和这个观影活动看齐,单纯的战斗活动就战斗爽,单纯的剧情活动就用精短流程的剧情。
绝区里的游戏养成肝度太高了把米哈游相传的肝度套装给搬过来了,做的最大的优化仅仅只是加了一个每周仅能获得几张的家政劵。这游戏的仪器做的是真恶心,一般几千体力下去才仅仅勉强刷了一套能用的仪器词条还歪了一半,米哈游家的其他游戏刷仪器我脸就没这么黑过,而且抽卡也特别黑全吃大保底轮椅角色全抽了到现在还没养成完,仪器实在太坑了至今没刷出几套好仪器。
游戏的日常肝度做的还算是很友好基本上上线两三分钟就能把日常给做完了,是目前二游中最省心的日常之一。
绝区零游戏肝度给我的最大感受就是依旧是一个刷副本的游戏,明明是新人制作组为什么不能做出大胆的创新肝度再给压缩呢?就比如游戏刚出的时候就应该出个一键扫荡功能或者出个刷材料清空体力的功能一天只打一场战斗用来刷材料也是可以接受的,而不是直接套用以前的肝度公式来给玩家,不然新人制作组有哪里新呢?全是以前的老味道老配方。
绝区零的技术力和画面细节以及画面表现力做的其实都很优秀或者说他就应该这么优秀,毕竟米哈游做的游戏其他什么差都可以强行洗白解释但唯独画面不行。
总的来说绝区零是一款值得一试的游戏,虽然人有很多地方的不足但毕竟是米哈游做的总体质量还是很高的。
明日楠楠 : 剧情不能说平庸吧,还行,有好有坏,至少能有6分
何言
玩过
2025.6.10
先看这个。
更新,别优越的问我有没有steam了。
评论只能变成阉割版了喵。最后,我已经拥有16w菲林了。1000发。加175发母带。我厉不厉害?!
开服到现在小月卡全齐,大月卡只有一期没买,只有两天没有登录,算是老玩家吧。zzz是我在继原神剧情和节奏恶心人,星铁大小保底全吃饱无奈退游的情况下选的最后一个米游。估计之后也只玩这一个米家游戏了。
这次1.4重新开服噱头给满了,我自己也很期待,基本上都是活动当天就全部打完,包括这次这个苍白之地,也是当天全探索。体验感的话,眼睛难受倒不至于,但是地图弯弯绕绕玩到后面有点烦躁。
1.4剧情,说实话可以算今年我的年度前三,第一是粥的不义之财,第二是最近正在玩的nikee的主线。这次剧情没大错,王道热血漫画,这评论区里面说的雷点我没感觉出来,又是不严谨又是尬的,你说归你说,但是就是很多人就是喜欢这种大团圆结局。
送了悠真,我很期待,毕竟是我继猫又和我一堆常驻s武器后,唯一一个s强攻,自然是第一天就拉到毕业了,强度不如11号,说实话就是很垃圾,人设很喜欢,剧情反正预料之中的美强惨,没出错也没高分。还有就是虽然我选的妹妹,但是我感觉悠真和妹妹很般配。第一次喜欢这种弓箭角色和弓箭这个武器,之前一直是铁血战士来着。
6.6更新的2.0,噱头又满了,说是第三次开服。果然,一大批牛鬼蛇神又来了。常有的事。
浅谈一下,2.0剧情说实话很一般,太公式了,过完心里没一点波动。还不如1.4的包饺子呢。这个活动,就是经营活动,说实话很烂。不能一次肝完,要被迫卡图,很难受。但是你能一点点看到这个道馆变好,有一种满足感。2.0的一大堆新npc都质量很高,尤其是红豆,点名表扬。
每日时间很短,说实话2分钟就下线了,体力真无所谓,深渊也随缘玩,压力很小,体验也好了不少,当一个副游玩很好,当主游也不算无事可做。
整体其实不太满意,但是美术和建模,还有各种小细节很让我满意,综合分数也不算很高,中规中矩。
分数满分都是5分。
可玩性:0
说穿了还是3a一点没改,你别说什么爬塔不爬塔我开服到现在0抽,只抽常驻和bangboo,靠我的猫又拿完奖励就不打了,全无伤。除了花时间根本没有一点操作含量,金光和红光还有0帧起手基本目押就能躲,操作就是重复平a和能量好了就点技能。要是你给我一个凯撒,我能靠这个盾反单通zzz,深渊超时没办法。
新活动苍白之地,依托,很恶心,没意思还浪费时间,六课的人突然开始倒贴了,有点不习惯,但是不讨厌,好评是可以用雅,不用靠悠真刮痧。
立绘建模:5.1
这点是我唯一玩zzz的原因,每个角色独立建模,部分角色动作甚至手k,从模型精度到地图细节我都十分满意,玩家吐槽最多的逛街无聊反而是我最喜欢的,什么事情也不干就在地图里走走,或者esc看着我的猫又在车上晒太阳,我很喜欢这种氛围。
角色人设:5
角色拥有自己的生活我觉得很好,没必要硬扯什么情情爱爱,我喜欢这个角色我也不抽,不抽卡就不会有遗憾。我目前看到的每个角色我觉得都是丰满的,没什么雷点或者我很讨厌的地方。
运营服务:4
你说他改了吧,改了,但是吧,这个类似模拟宇宙的周刷活动,或者说这个手动剿灭,真让我有点无语,有时候不是很想玩的时候也只能被迫玩个15分钟把奖励拿了。这次1.4诚意很足,但是其实也就那样,只能说比原神大方,没星铁安逸。
其实分越低越好,把玩不下去的都筛出去,你们不乐意玩就别天天带那个b节奏,我看着挺烦心,虽然zzz没让我很满意,但是目前的诚意和环境应该能让我留很久,看到其他评论想入坑的话,请多三思,别来霍霍我zzz的环境了,米家唯一干净点的地方别在给我整臭了。
2025.1.9
看这个底下我就想笑,对你来说,没红光看起手躲技能是难点,但是问题我玩各种类魂到前两天玩的燕云十六声都是全最高难度来说,我觉得这种已经很简单了,你只要闪避之后点个攻击键,还不需要考虑架势条,或者用特定动作破招,这到底操作在哪?我想说难度和数值不一样,不是单纯的摸一下掉半管血就是所谓的有操作,不是没有光就玩不了,大多数动作游戏都要目押的,这个红黄光才是异端。最后我是电脑➕手柄,所以体验肯定会比手机玻璃好很多。你要是觉得我纯吹,那我也顺从,我前两天玩燕云十六声那个初见我打了37遍,最后凹的无伤,我这人就有点抖m,喜欢难的东西。这种没玩过多少东西,看到个烂的不能再烂的怪奇旅伴都能觉得好玩,难为你了,这游戏的爷爷是吸血鬼幸存者,爹是诸如土豆兄弟,黎明前20分钟这类生存游戏,这几个游戏可玩性哪个不比你这个寄生小游戏好,大小甚至之后110g的零头,一个小游戏闹麻了😅。
我开服到现在手捏11w菲林➕116发限定抽玩到现在,我这个box连异常角色都没有,靠你们说的那几个t3t4玩到现在我觉得我怎么样都有发言权来评价游戏难度。
2025.2.4
这1.4噱头过去干净不少啊,看来绝区零这类游戏受众确实不多,有幸参与了下版本的v1测试,下版本东西也不少。这zzz产能确实炸,真怕给制作组给累死了😅但是东西多归多,说穿了还是祖宗之法。这两天看到米哈游下一个游戏爆料,说是crpg。。。观望一下。。这类很容易翻车,看看米哈游怎么处理吧。
不得不说这数值真是美丽,屯屯鼠已经有点寸步难行了,深渊前四层还能摸一下,后面这没弱点太难打了,刮半天不掉血😅越到后面越不想抽卡,也越想看看自己到底能不抽卡走多远,现在已经有12w菲林➕140抽了,不出意外已经可以拿下一个6+1了,准备再往后走走,看看有没有新朋友。
2025.2.27
12.8w菲林➕150母带留念
2025.3.28
14.2w菲林+157母带 兄弟们我要攒到15w了woc 昨天出了开服到现在第一个异常角色,派派。派派我稀饭你口牙
2025.4.8
woc 要到2.x了 woc 我终于要攒到15w了 woc woc 我怎么这么x啊?还能再继续攒。
顺便在吐槽一下。不知道各位有没有看今天是策划面对面。里面说的疲劳感,我觉得我很有发言权。我玩来玩去就这几个角色,你当然可以说是我不抽的原因,但是,但是,这种疲劳感就是很多老套路的炒冷饭,比如这个可琳的虚界风云。真的腻。还有扳机的这个点靶子,也是玩了几遍就很无聊了。
至于叙事,我个人就很反感删除走格子这种行为。我就问问,那些开服说删除走格子的人现在还有几个在玩的?这种人真是坏的流脓。游戏是不玩的,节奏是必须带的,看到米哈游就要应激的。我不反对玩家攻击厂商,但是我讨厌米哈游和我喜欢绝区零无关。我还是希望这个游戏能走的更远些。
2025.5.25
被举报了好几次了喵。不敢嚣张了喵。现在17w加180发。考虑拿下双倍和重置后的双倍聊表支持。2.x的前瞻有1个小时,我中间听烦了退出去再进来他居然还在直播,啊哈哈😅
TapTap
TapTap
无争后非 : 只能说还行,活动确实很绕,我也烦,其次吧,神情方面也很不错,生动形象,活动太绕真的麻烦,简单的会更好,要是以后有人玩,一直绕,更烦了那样,毕竟游戏是放松,而不是工作或者是上学,休闲的,不是工作那种,其二就是那个格子,格子有个深渊还是格子,虽然不喜欢,但还是希望时间少点,不然真的难受,感觉太耗时间了主要是,然后吧,剧情可以了,基本上就没什么大问题,卡池还是那个样子,就是希望再好点,不要很多人歪,不然真的挺搞心态,存个160抽,大保底那种挺难受还是,本来想0+1玩,最后只能0这种真的超级搞心态,格子玩法可以有,别耗时间就行,剧情多点没有关系,有的就是喜欢剧情,剧情做好点,可以玩梗,不用太烂就可以,然后多做点动画那种剧情,更多人喜欢,毕竟可以不用自己点了,不喜欢的可以跳,喜欢的可以看,就当看电视了一样
老咸鱼
游戏时长 199 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
虽然画面我不是很喜欢,但是角色还行,我也看到了1.4的改动决定回来玩玩,虽然我不讨厌走格子,但是主线确实太多,玩久了确实无聊,这我回来的感受,我觉得不如全做剧情讲讲得了,奖励也省的去收集,然后大招改的独立是挺好,不然一个大招都叠半天,
如果硬要出走格子,其实完全可以塞活动里面,偶尔玩玩不会太无聊,由于还没到1.4我先观望一下给个中等3星吧
我也肝到断层了,虽然我说活动可以塞走格子,但是你们的活动做的真的不行,断层重复性很高,又没有爽感,不能继承属性啥的,我现在只打到第三个,有点打不下去,分天才能打完,但是分天也不能掩盖他的缺点,如果没有很多菲林估计有一半人打就不错了,虽然我知道也有些人喜欢这种模式,但是就我目前确实不喜欢,我也不知道我是不是大多数,但是我确实觉得这个活动太无聊了,这个做的甚至不如主线,主线还能看看剧情,虽还能放松,这个断层确实太无聊了,虽然也有剧情,也还行,但是我感觉确实没有什么代入感,虽然故事还行,就算出走格子也不能出这鬼样啊!
玩到后面我也开始有点讨厌这个走格子了,如果不是1.4优化主线我可能不一定玩的下去。希望后面活动做的好点,不求有趣,你轻松点吧。要真怕玩家无聊,可以多出点电玩不比这个有意思?
能做的有趣你们活动做的长一点我也没话说,肉鸽还有就是类似模拟宇宙的,我感觉确实也做的不太好,不过反正奖励好刷我就不多说,还有那个执照等级我看好像不会刷新,希望后面能加一个刷新吧,还有后面地图能不能做的亮点,角色模型也可以在优化一下。
全部都能做的差不多我就给5星了,肝帝值得五星,但是现在还是有些差距,虽然我看的出来也是很肝了,做了个新模式主线。
新版本还不错,就是那个绑布确实有点难度,不过比走格子有意思,而且剧情全部重新建模够肝,不过还是有些问题,我还是先给4星,不仅模型和画面的优化,还有登录游戏的优化,我每次切后台直接重开了,就不能像原神可以短线重连不清后台,超过几分钟才重开,服务器我觉得应该也能做到吧,还有一个进去的时候加载太慢,双重折磨,我主要是玩手机端,还有手机也不能分屏,这些虽然问题不大,但是也可以慢慢做吧,做好了我愿意给5星
还有更新之后我出现闪退卡顿,卡池也有,雅打架的时候卡顿比较严重,后面虽然好点,希望能修一下吧
2.0的bug太多了,而且我看了下只有红米或者小米出现登录卡死几率很高,我反馈了好几次并没有修复,所以我选择弃坑,我不能忍这个,总不能让我每次更新都卡半天吧?不想让人玩别让人玩,还有客服只教了你解决问题的方法,但是并不从根源上解决问题,而且每次开服一更新总是会很卡顿,绝区零可能就是策划比较听劝吧,不过最多3星了
编辑部替补 : 1.4走格子劝删主线重制可以自己选走不走
nescafe
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
画面优秀,动作灵活精细
音乐正常
地牢太“弱智”了,好多地方fairy强行替我解密很不爽,关卡设计也很三岁小孩,回头看二测的设计反而好些,难度有待提升
战斗一般,人、怪技能都很呆板,有种DOTA玩家打早期300的感觉
内容丰富,狂玩一周都没问题
虽然宣发说这是动作手游,但我玩下来感觉更像是jrpg,对于地下黑客对抗大公司这套看门狗的剧情,我是很吃的,看看后续运营如何
----------- 1.4更新后 ----------
音乐无敌!杨武韬原来就是羊桑,听十几年了没毛病奥
地牢没了,糖豆人还没体验过
新怪的攻击模式好一些,但整体上难度还是偏低,而且隐隐有播片的倾向,希望能把握住平衡吧
内容量大管饱,而且都是从成熟的随机地牢游戏里照搬过来的,免费畅玩还是没问题的
回头看这个游戏既不国风,也不动作,剧情更是纯纯的老美公路片,真不知道开服的宣发tag是谁定的。
----------- 1.7更新后 ----------
主线剧情拉胯的厉害,剧情框架没问题但铺垫不足的情况时有发生。但同时支线、活动、好感剧情里的内容稳定发挥,感觉是走格子删除后拖累了主线。就看2.0表现如何了,如果主线能调整好可以多给一颗星。
----------- 2.0更新后 ----------
这剧情还真就只能拿0.5颗星,新主线和师姐的剧情都一般,甩设定就算了,之前那种框架没问题但细节缺失的现象并没有改善,然后电影院又表现不错。。。你游编剧就这个水平了,之前拉胯和走格子没啥关系。
qwq1667
游戏时长 10.9 小时
开服就入坑了,玩了十分钟成功被走格子劝退,最近看到细节控那个梗比较抽象,又想起来这个游戏了。
于是重新下回来玩了一会,打算领个奖励就走,不过因为抽到了仪玄,还算符合xp,加上其他游戏长草了就来试试看能坚持玩多久。
剧情方面没什么感觉,都是直接能跳过的全都跳过,剧情的好坏和角色人设都不清楚就不评价了。有跳过省了很多时间,目前到了31级,还抽了01仪玄。虽然跳过键是一个游戏应该有的基本功能,不应该夸有多好,但是因为之前玩的原和崩铁都没有这个最基本的功能,强迫着让玩家赤🔟,zzz在这点已经超越这两个很多了。当然,最好是一些活动任务剧情也可以跳过就更好了。
战斗方面目前来说没有感觉特别爽,主要就在过任务的途中打一些怪,一直普通公鸡,闪避后打打切人继续普通公鸡,可能是我还没了解这个游戏的精华所在,不过操作起来感觉也还行,总的来说还可以。
养成方面还是熟悉的配方,原神是圣遗物,崩铁仪器,到这里是驱动盘还是啥的,没注意看,目前没到35级打不了金色的,看到时候出货率怎么样,当然出了不一定升了还能用。
运营方面刚玩没多久不了解,但是三崩子tnl,原4.8创造的世界级剧情还有水龙事件,对于米的运营我是不太看好的,不知道zzz这边怎么样,希望能改变刻板印象。
抽卡方面这个因人而异了,抽卡欧的基本都会说游戏多么良心多么好,无可厚非,抽卡欧非感觉是很大程度上影响游戏体验的,那种次次保底吃满的红温骂了也是正常现象
福利方面也不错,我看一周年新版本就有送的十连和角色武器自选,我记得玩原是到24年才开始送自选五星的,不知道有没有记错,真的是遥遥领先了。
评价暂时就这样子了,刚重新入坑没有多久,很多地方还没玩明白,养哪些角色还有配对什么都不清楚,有懂得佬可以留言指导一下。
TapTap
TapTap
狼诺 : 仪玄,潘引壶,妮可,苍角,路西,丽娜这些角色比较保值都可以养,猫又不推荐养,配对二没有其他角色可以考虑养悠真。 配对: 1,仪玄、潘引壶、妮可或(任意击破位) (把敌人打入失衡,仪玄双大打伤) 2,悠真、丽娜、(随意) (我的队伍双虚狩(雅、仪玄)没有用过这个配对,不知道怎打)
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
2.0前后回坑玩了两周,跟1.0已经是两个游戏了,推荐大部分玩家入坑
这是一个光凭音乐美术建模这些硬实力方面,满分五分能拿十分的游戏,福利和减负是出了名的好,零氪也能爽玩的米游,痛点有且仅有米家拿来赚钱的米池,独特的画风使得游戏外也有着不错的体验(小漫画、新地区新内容的长图简介,甚至潮玩周边的概念图,都能感受到作者的热情),两个词概括艺术风格就是创意和活力,感觉到审美疲劳又精力有限的玩家推荐入,角色场景插画等等设计师的审美水平很高
不强制日活清杂,少登陆几天几乎没影响,抽到手的角色你愿意的话两个小时不到就原地毕业了,体力跟送着玩的一样;没那么硬核,对大部分人友好,只要你愿意练一练,是能轻松感受到进步带来的乐趣和成就感的,有兴趣的去打打无限爬塔,虽然三个版本没更新,但里面设置了不少设计优秀的怪(个人感觉打一两百层差不多了,怪的种类有限),不打也没事没奖励,想打随时都在;
就是在乎下限(想轻松一点)的玩家注意看攻略入手数值拐,打防卫战和危局负担会小很多(我自认为手部乘区一般,莱11露西打庞培两万多,换成1+1嘉特潾直接四万多了,也刷到过超低配安比妮可11号2w4,嘉特潾同配置能打六万的,不知道该说是体现出钱的价值了还是乘上了时代的快车,但这些都是拿来发视频的极少数,没那么有余俗的玩家入手嘉音神力就OK)
没谈及的剧情(包括角色塑造,也不是普遍差算有好有坏)、IP、其他玩法这三个方面个人觉得还有不少进步空间(因为各种各样的运营因素导致漏洞多,甚至经历了作为卖点的格斗到底是游戏主玩法还是副玩法的冲突时期,现在感觉副玩法是纯粹的箱庭探索,是有点姐姐的影子),不知道应该说是感觉制作组不打算拿这些方面作为产品竞争力了,还是努力了但狂改设定导致上限已经不高了;我七八年前开始玩崩3玩了大概四五年,同为移动端动作游戏这三方面ZZZ还是不如崩3的,当然也可能是产品定位、大环境不同;你就是纯来爽的而不是把它看成一个二游的话,这些东西影响不大
不能否认这款游戏客观上还是适合大多数人体验的,你不想塔塔开单纯来抽卡看美女也一点问题没有,硬实力十分我扣七分是前世记忆+主观喜好,只是我玩不下去,还是推荐别人玩的
下面全是停留在今年年初那个版本的小学生日记,都是老版本内容,只是来挑游戏的可以划走了
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玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换突兀的这点恰恰是我爱的地方,我还真就喜欢紧绷一下冷静一下😂既有感官刺激又有回味余地,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法,还有神秘小彩蛋)外没什么问题,清病毒小音游我还挺喜欢玩的,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了,2.0看到安东来寺庙门口施工我直接幻视1.0他来Random Play门口叫兄弟一起去发财,都是一年前的事了…
养成方面除去二游通病日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏就算长草版本零氪能拿八九十抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度(1.7回坑后打了一下这句话作废,水温确实升高了);后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,感觉得出制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,原谅我平时没那么多时间玩单机,我是因此才接触到的UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,个人体感上很破坏战斗体验(不要说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分,但这都是提高策略比重,降低门槛的妥协也能理解)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又眼睛疼,经常玩得很累(你游有个奇怪的地方就是说一点不好会被追着喷,不知道为啥玩家比原铁都敏感)
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 剧情内容就不吐槽了,退一万步说,不爱看可以跳,也有些人发自内心的觉得主角就是要实地探索空洞内容,看监控器有啥意思,我也没话说…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,想把小众单机内容做成手游发现不合适后光速回调了
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,做不到的事情就不要下承诺,你不能保证不砍掉走格子玩法就不要特意发策划面对面来发公告
也真情实感写过几千字版本问卷和米游社反馈,气急败坏骂了半年多也没意义了,我这批人还是太少,影响不了游戏的发展方向,只能说有钱不赚是笨蛋吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,喜欢玩单机独游的人就不要玩手游…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,或者说意识到我并不是只要角色可爱,玩法剧情怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,午夜梦回还会想起和赛斯在录像店门口的幽默运球,11号寄养在Random Play的小黑,兄妹卧室的各个细节,以及墙上那些委托完成后,各个阵营代理人寄来的照片…
我认为这原本几乎是一个以HDD为核心的世界观,以为Random Play直到关服前都是绳匠的大本营,永远是主角兄妹的家,和十几二十岁的血亲(以及助手一号)当一辈子幕后英雄,不管来录像店的代理人有多少种身份地位有多喜欢法厄同兄妹,也最多在空洞摸摸抱抱伊埃斯,而我们三个人+伊埃斯、小18、开门的小邦布(忘记是几号了)都会吵吵闹闹下去直到主线完结尘埃落定美美HE,这些都随着游戏定位光速转变,仅存在于想象中了,哎,离开六分街后,绳匠还会跟妮可排队抢便当、跟猫又买盲盒、和比利打电动吗
沙罗黄金周只是出门度个假也会挨个跟邻居们打招呼,我还隐隐约约记得乔普师傅有把绳匠兄妹和11号一起当家里的小孩子照顾,六分街的猫猫每一只都是有名字的,年初还带启明星来看过房子… 第二季直接移民仿佛跟邻居和这一切的生活突然又不认识了,我去,谁懂在新地区东西不会修主角一句OS要是恩佐大叔在就好了的救赎感
抽了个仪玄一直刷好感想看她宣传员的文本是什么,结果好像再也不做这个了?(因为我看波喵还是有提示词的,仪玄引壶的就没有)
最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,想定一个方向后就好好做下去不要反复横跳了,也期待带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
白银的复苏结尾夏潾突然变脸表真情我感觉有点奇怪,编剧刻画了这么多真挚亲情突然扣到绳匠头上去了,也可能是艺术效果的一部分吧,意难平也是美
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爱你的姬子♡ : 性能方面我一开始用的是轻薄本,60帧无压力,从未遇到bug,新团队技术确实猛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
大汉天子
游戏时长 43 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
今天有一家口碑两极分化的网红店新店开业了,我并不是这家店的粉丝,但考虑到最近没有什么好吃的店铺,我还是怀着尝试的心理走向了这家店的大门。
门口的服务生十分热情,即使我已经见惯了类似的店铺,也早已在别的渠道中了解了他们的历史,并且坚决拒绝了他们好意,他们却也不生气,还是不厌其烦得将自己店铺的文化与渊源介绍了一遍,这倒是我不解风情了。但可幸的是,此时的阳光倒也不算炽热,耐心听完之后,服务生先是给我递上了一杯据说是业界水平最高的茶水,然后便礼貌地让开了道路。早已被饿坏了的我,将杯内的水一饮而尽后,迫不及待地推开了面前的大门。但如果能面见店长一面,我还是想请教一下刚才的水和其他店铺的水有什么不同,毕竟无论怎么看,它都只是一杯普通的凉白开。或许此白开非彼白开?看来是我孤陋寡闻了。
半条腿还没踏入店内那享受了无数赞誉的地面,我就已经被琳琅满目的告示牌闪花了眼。一个小小的店面内,却有着好似无数的功能区,推开一道小门,新的区域就呈现在了我的面前,迷宫似的,令人还未开始享受大餐,就已经开始享受探索的乐趣。似乎是感受到了我喜爱探索的心理,店长并没有派出服务生来进行招待,只希望我能沉浸在店内那令人沉醉的气氛之中。
在短暂的摸索后,我带着我那早已咕咕作响的肚子和不断抱怨却被我强行压下的腿,坐到了餐桌之前,我环顾四周,其中一份正宗华夏料理日式拉面的摊子首先映入了我的眼帘,一些带着卫生胡的服务员桑带着无上的热情聚集在那里,散发着故乡的优惠券。而周围免费领取的小料区似乎并不如宣传中的那么 伟大 ,限量一份的牌子几乎贯穿了整个小料区,只是有人想多拿一份普通的辣白菜,就被群情激愤的粉丝们给赶出了店铺。哦,开水到是不限量。这对我而言无疑是一个好消息,只可惜想要去到饮水机旁,还得穿越那九曲十八弯的网红打卡点,我便理智的放弃了这个想法。
不多时,服务员端着菜单和赠送的饮品走到了我的面前,我看着菜单,菜单也看着我,几乎每一道主菜旁边,都有着固定搭配的饮品,而且价格不菲。我摸了摸空瘪的口袋,听着粉丝们热烈的“再来一份!”,低下了羞愧的头,假装欣赏桌上赠送的前菜。
前菜是新开店活动赠送的土豆炖牛肉,按已经品尝过了业内厨师的说法,每一道土豆炖牛肉都有自己的惊喜。我倾身仔细听了听,果然,遍地是“我的土豆炖土豆里怎么没有牛肉”这类洋溢着幸福的呼喊声,我看着我碗中那九大块土豆和一小块牛肉味的土豆,自豪地抬起了胸膛。
我飘到了空中,看着服务员还在热情地对着我趴在桌面上已经冷了的身体介绍他们店内那优惠力度比霉菌菌活出售优惠力度还大的各类VIP活动,我幸福地笑了,不愧是近年最火的店铺,服务真是到位。
我何德何能享受这家店铺的服务,只好来世再会了,我飘向了高处,向着已经西落的太阳,顺便给了门口那还在介绍的服务员两巴掌。
暖风花物纪二周年限定 : 在,什么时候出书🌝
啾啾不是小团雀
游戏时长 33.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
肝到20级了,从一开始就对他不感兴趣,但是觉得是mhy的游戏,就强迫自己玩了3天,也没有多肝,s级角色只出了一个机械姐姐,常驻和邦布都没出货,但是最后还是决定弃了,就是很无聊了,我不喜欢走格子,而且这个画面灰蒙蒙的,他玩到20级才终于把所有功能都出了,搞得我越玩越没意思,我玩了原神和崩铁,然后崩三玩过一下就退了,所以应该算没玩过动作游戏,但是这个就是很无聊
剧情的话有些我跳了,比较喜欢的角色是比利,然后戳我XP的角色感觉就鲨鱼妹和女主,其他的话,真的不太感冒,我觉得安东不好看,(我玩感电队的,有安东),他给我的感觉像日本动漫里的大哥大
街区我觉得还行,但是为什么不能做一个地图的那种,而且每次传送之后还要加载进地方里面,为什么不能直接去里面(大概是录像店,还有刷材料的本,就直接进去好了)每次都要睡觉,还有找哥哥对话,感觉好麻烦啊,就不能直接结束吗?😔
战斗的话,很多人都说很酷,我觉得还好,其实就是这里按一下那里按一下的感觉,不过也不像别人说的就一直a就行了,还要看那个光闪避或切人,我老把两种光的意思搞反,不过也还行
以上就是我个人的看法,看了其他up主说,以后可能会有爱莉希雅同位体,说不定到时候会回坑,但现在就算了吧
我服了,一共就抽了两个up
全是超级保底,全是歪😅是不是偷偷调概率了,歪麻了😂
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与国无疆二周年限定 : 我是伊芙琳扳机的动作模组看对眼了入的坑,大保底,我以为是我运气不好,攒了一个大版本,抽仪玄240抽0+1,我说实话,这就不对劲。任何人侧重点不一样,可能有的人喜欢抽卡,有的人很有钱,那我遇到问题对人家来说根本不是事。我是同时在玩很多款游戏的,绝的卡池以及游戏内容的丰富程度确实不够优秀,我比较看中他的动作设计,虽然下半的猫猫还有2.1那两位动作模组少得可怜,但伊芙琳扳机仪玄的动作模组又多又美观,胆子大配合mod真心不错。抽卡爽抽我选择的是交错。官方的服务态度选的尘白。大世界风景选的鸣潮。pvp我选的是火影。就这么东拼西凑,微氪的情况下拼凑出来了一个比较好的二游体验。这年头不拼凑着玩,单玩一款怎么玩都会难受。纯分享一下