绝区零

绝区零

周年庆
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5103220个评价
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嘴替发言41 带图7440 长评3842 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9436 操作流畅3695 剧情跌宕3028 音效动听2891 福利丰富1024 设定独特816 玩法设计1.4 万运行稳定性6553 游戏福利3189 画面视觉2442 故事情节2352 操作体验2062 日常肝度1300 UI设计1219
playerQY
游戏时长 5.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏玩了大约3个星期,在体验了几乎所有的可玩内容后,在没有厂家滤镜和沉没成本情况下的,真实的,新玩家体验。
首先是抽卡:这个方面,熟悉米哈游的自不用多说,绝对称不上良心,在不做资源规划的前提下并且还歪卡,会得到极大的负反馈。
美术(立绘,建模):美术一直是老米的强项,但是呢,关于zzz的美术我个人有点泼冷水,我觉得既不出众,也不出彩,特色不是很明显,质量也不是那么高,它出色的部分在于它的角色物理效果,这一点确实是其他二游难比拟的。
剧情:我没看,能跳的全跳了,因此不敢妄下评论。
玩法:很一般,非常非常一般,这里不单指战斗玩法,而是整体游戏玩法的体验,内容会比较多。
绝区零符合游戏广类定义上的arpg,就是动作角色扮演,那就先讲动作
动作设计单调,真的很单调,一个角色的动作全拆分了看,双手都能数的过来。
战斗玩法无聊,根据你主C的输出模式,基本只有破韧切主C输出,和主C站场两种总玩法,还很神经的把切人弹刀设计成了有限资源,不可一直使用。
养成,相较于米哈游的其他作品,这一作的养成相对轻松了不少,不论是日常,还是刷资源,都不会耗费过长的时间。
综上吧,如果你是想体验动作游戏,那绝区零会让你很失望,它依旧没有脱离数值对撞的根本,尤其是当你抽到了某些特效华丽的角色时,在满屏幕的光污染下,不谈动作,操作都是问题了。
如果你没有玩过米哈游的游戏,并且想体验,完全可以从绝区零开始玩,你能比较轻松的体验到,自原神之后老米的经典三件套,米池,圣遗物,深渊,对这类游戏的根本问题有一个认知,而且因为绝区零热度对比起铁道和原神低一些,你不会被社区恶心太多。
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无敌Tap大王万花丛中过 : 我嘞个数值,你看看0金打满深渊的有多少人,zzz最不能骂的就是数值,到现在也没膨胀,你要骂米家三件套没错,骂它不是动作游戏就纯黑了,我只能说菜就多练
诶诶诶
玩过
先叠个甲 我是开服入的 不过怎么又提前开服没抢到靠前的uid啊 米哈游你坏事做尽!!
不要喷我啊 其实我不怎么上的 而且我是玩一段时间就去玩其他游戏了 等新版本又上的人 所以评价看看就算了
💃🏻立绘建模:
真的很好看 还有动态 只能说绝区零不愧是马哈鱼建模最好的游戏了👍👍👍 动态效果真的很不错了 比以前内测时的建模真的提升了不少 立绘真的画的很好看 每次看新角色出每个都想要
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物身份和关系把控的还挺好的 剧情不算特色优点 但是感觉人设搞的确实挺好的 玩久了也有代入感 特别喜欢雅 萌萌的感觉
🎮可玩性:
①剧情可玩不高 但是主要剧情也值得一玩
②战斗其实我都不太喜欢 所以战斗的话我没有什么可以说的 不过只能说强度上来了不管怎么样也打的过 不算难 如果特别喜欢动作的话应该可以开那个什么沉浸式的困难模式?(我没开过真的很不喜欢战斗 原神平时看到怪都是躲着跑的) 不过听喜欢练操作的朋友说 玩什么合轴?还是什么秀操作的技巧还没有打完怪就没有了 太脆了
③活动有些是限时的 早点玩可以领更多奖励会比较好点 不过其实像本可这种懒人玩法的话抽到喜欢的角色就好了 也不用一定要全做完强度高
④感觉地图有点小(也不算小了吧 应该?)我是比较喜欢开大世界和地图的人 比较喜欢探索和找npc对话聊天买东西的那种类型 不过我还挺想绝区零可以搞那种什么合成或者烹饪类型的 因为我还挺喜欢做饭? 算是个厨子?
⑤按键的话改不了位置有时候切换东西可能会在战斗中失误误触吧 感觉有点难受 不过玩多了也适应了
⑥画面音乐是绝对好的了 你可以不相信米哈游的剧情也不能不相信审美 音乐也是大大滴好 这点毋庸置疑
⑦周年庆小活动玩挺爽啊 刚回游就有福利 🥳要快抽到仪玄了 不过我一看怎么原来是大保底吗 抽池子这个安详/.
以上本人的经历和吐槽➕一点点小建议 (其实感觉好像没有 之后有时间再好好写一个吧) 绝区零还是值得一试的一个游戏 如果不喜欢也可以换一个游戏 毕竟玩游戏自己开心最重要哦 祝愿十连必中 出双黄 连金!!!(也算是给我自己的一个祝愿啦)
下的游戏太多了 之后再买个电脑玩 现在只能云玩了 你们补药骂我啊
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此心系明月 : 它早开服了,我八点多抢的还是15开头
何言
玩过
2025.6.10
先看这个。
更新,别优越的问我有没有steam了。
评论只能变成阉割版了喵。最后,我已经拥有16w菲林了。1000发。加175发母带。我厉不厉害?!
开服到现在小月卡全齐,大月卡只有一期没买,只有两天没有登录,算是老玩家吧。zzz是我在继原神剧情和节奏恶心人,星铁大小保底全吃饱无奈退游的情况下选的最后一个米游。估计之后也只玩这一个米家游戏了。
这次1.4重新开服噱头给满了,我自己也很期待,基本上都是活动当天就全部打完,包括这次这个苍白之地,也是当天全探索。体验感的话,眼睛难受倒不至于,但是地图弯弯绕绕玩到后面有点烦躁。
1.4剧情,说实话可以算今年我的年度前三,第一是粥的不义之财,第二是最近正在玩的nikee的主线。这次剧情没大错,王道热血漫画,这评论区里面说的雷点我没感觉出来,又是不严谨又是尬的,你说归你说,但是就是很多人就是喜欢这种大团圆结局。
送了悠真,我很期待,毕竟是我继猫又和我一堆常驻s武器后,唯一一个s强攻,自然是第一天就拉到毕业了,强度不如11号,说实话就是很垃圾,人设很喜欢,剧情反正预料之中的美强惨,没出错也没高分。还有就是虽然我选的妹妹,但是我感觉悠真和妹妹很般配。第一次喜欢这种弓箭角色和弓箭这个武器,之前一直是铁血战士来着。
6.6更新的2.0,噱头又满了,说是第三次开服。果然,一大批牛鬼蛇神又来了。常有的事。
浅谈一下,2.0剧情说实话很一般,太公式了,过完心里没一点波动。还不如1.4的包饺子呢。这个活动,就是经营活动,说实话很烂。不能一次肝完,要被迫卡图,很难受。但是你能一点点看到这个道馆变好,有一种满足感。2.0的一大堆新npc都质量很高,尤其是红豆,点名表扬。
每日时间很短,说实话2分钟就下线了,体力真无所谓,深渊也随缘玩,压力很小,体验也好了不少,当一个副游玩很好,当主游也不算无事可做。
整体其实不太满意,但是美术和建模,还有各种小细节很让我满意,综合分数也不算很高,中规中矩。
分数满分都是5分。
可玩性:0
说穿了还是3a一点没改,你别说什么爬塔不爬塔我开服到现在0抽,只抽常驻和bangboo,靠我的猫又拿完奖励就不打了,全无伤。除了花时间根本没有一点操作含量,金光和红光还有0帧起手基本目押就能躲,操作就是重复平a和能量好了就点技能。要是你给我一个凯撒,我能靠这个盾反单通zzz,深渊超时没办法。
新活动苍白之地,依托,很恶心,没意思还浪费时间,六课的人突然开始倒贴了,有点不习惯,但是不讨厌,好评是可以用雅,不用靠悠真刮痧。
立绘建模:5.1
这点是我唯一玩zzz的原因,每个角色独立建模,部分角色动作甚至手k,从模型精度到地图细节我都十分满意,玩家吐槽最多的逛街无聊反而是我最喜欢的,什么事情也不干就在地图里走走,或者esc看着我的猫又在车上晒太阳,我很喜欢这种氛围。
角色人设:5
角色拥有自己的生活我觉得很好,没必要硬扯什么情情爱爱,我喜欢这个角色我也不抽,不抽卡就不会有遗憾。我目前看到的每个角色我觉得都是丰满的,没什么雷点或者我很讨厌的地方。
运营服务:4
你说他改了吧,改了,但是吧,这个类似模拟宇宙的周刷活动,或者说这个手动剿灭,真让我有点无语,有时候不是很想玩的时候也只能被迫玩个15分钟把奖励拿了。这次1.4诚意很足,但是其实也就那样,只能说比原神大方,没星铁安逸。
其实分越低越好,把玩不下去的都筛出去,你们不乐意玩就别天天带那个b节奏,我看着挺烦心,虽然zzz没让我很满意,但是目前的诚意和环境应该能让我留很久,看到其他评论想入坑的话,请多三思,别来霍霍我zzz的环境了,米家唯一干净点的地方别在给我整臭了。
2025.1.9
看这个底下我就想笑,对你来说,没红光看起手躲技能是难点,但是问题我玩各种类魂到前两天玩的燕云十六声都是全最高难度来说,我觉得这种已经很简单了,你只要闪避之后点个攻击键,还不需要考虑架势条,或者用特定动作破招,这到底操作在哪?我想说难度和数值不一样,不是单纯的摸一下掉半管血就是所谓的有操作,不是没有光就玩不了,大多数动作游戏都要目押的,这个红黄光才是异端。最后我是电脑➕手柄,所以体验肯定会比手机玻璃好很多。你要是觉得我纯吹,那我也顺从,我前两天玩燕云十六声那个初见我打了37遍,最后凹的无伤,我这人就有点抖m,喜欢难的东西。这种没玩过多少东西,看到个烂的不能再烂的怪奇旅伴都能觉得好玩,难为你了,这游戏的爷爷是吸血鬼幸存者,爹是诸如土豆兄弟,黎明前20分钟这类生存游戏,这几个游戏可玩性哪个不比你这个寄生小游戏好,大小甚至之后110g的零头,一个小游戏闹麻了😅。
我开服到现在手捏11w菲林➕116发限定抽玩到现在,我这个box连异常角色都没有,靠你们说的那几个t3t4玩到现在我觉得我怎么样都有发言权来评价游戏难度。
2025.2.4
这1.4噱头过去干净不少啊,看来绝区零这类游戏受众确实不多,有幸参与了下版本的v1测试,下版本东西也不少。这zzz产能确实炸,真怕给制作组给累死了😅但是东西多归多,说穿了还是祖宗之法。这两天看到米哈游下一个游戏爆料,说是crpg。。。观望一下。。这类很容易翻车,看看米哈游怎么处理吧。
不得不说这数值真是美丽,屯屯鼠已经有点寸步难行了,深渊前四层还能摸一下,后面这没弱点太难打了,刮半天不掉血😅越到后面越不想抽卡,也越想看看自己到底能不抽卡走多远,现在已经有12w菲林➕140抽了,不出意外已经可以拿下一个6+1了,准备再往后走走,看看有没有新朋友。
2025.2.27
12.8w菲林➕150母带留念
2025.3.28
14.2w菲林+157母带 兄弟们我要攒到15w了woc 昨天出了开服到现在第一个异常角色,派派。派派我稀饭你口牙
2025.4.8
woc 要到2.x了 woc 我终于要攒到15w了 woc woc 我怎么这么x啊?还能再继续攒。
顺便在吐槽一下。不知道各位有没有看今天是策划面对面。里面说的疲劳感,我觉得我很有发言权。我玩来玩去就这几个角色,你当然可以说是我不抽的原因,但是,但是,这种疲劳感就是很多老套路的炒冷饭,比如这个可琳的虚界风云。真的腻。还有扳机的这个点靶子,也是玩了几遍就很无聊了。
至于叙事,我个人就很反感删除走格子这种行为。我就问问,那些开服说删除走格子的人现在还有几个在玩的?这种人真是坏的流脓。游戏是不玩的,节奏是必须带的,看到米哈游就要应激的。我不反对玩家攻击厂商,但是我讨厌米哈游和我喜欢绝区零无关。我还是希望这个游戏能走的更远些。
2025.5.25
被举报了好几次了喵。不敢嚣张了喵。现在17w加180发。考虑拿下双倍和重置后的双倍聊表支持。2.x的前瞻有1个小时,我中间听烦了退出去再进来他居然还在直播,啊哈哈😅
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无争后非 : 只能说还行,活动确实很绕,我也烦,其次吧,神情方面也很不错,生动形象,活动太绕真的麻烦,简单的会更好,要是以后有人玩,一直绕,更烦了那样,毕竟游戏是放松,而不是工作或者是上学,休闲的,不是工作那种,其二就是那个格子,格子有个深渊还是格子,虽然不喜欢,但还是希望时间少点,不然真的难受,感觉太耗时间了主要是,然后吧,剧情可以了,基本上就没什么大问题,卡池还是那个样子,就是希望再好点,不要很多人歪,不然真的挺搞心态,存个160抽,大保底那种挺难受还是,本来想0+1玩,最后只能0这种真的超级搞心态,格子玩法可以有,别耗时间就行,剧情多点没有关系,有的就是喜欢剧情,剧情做好点,可以玩梗,不用太烂就可以,然后多做点动画那种剧情,更多人喜欢,毕竟可以不用自己点了,不喜欢的可以跳,喜欢的可以看,就当看电视了一样
雨,,Ծ^Ծ,,
游戏时长 521 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好吧,先叠个甲,米游经典玩家,同时兼顾一大堆游戏,包括但不限于鸣潮、归龙潮、暖5…各种游戏,且是一个只用手机玩的重度手机玩家( ╹▽╹ )
对于绝区零,我其实还蛮喜欢的,(除去一开始小保底艾莲歪了的时候),当然我喜欢的还是这款游戏的打斗,当然一切还是需要时间成本的,刷那个驱动盘也是给我刷的有些崩溃的,一样绝区零可以出一个可以自己选择升哪些词条的功能,没有必要像原神,崩铁一样非要弄一个恶心人的词条系统,还有定轨器,用过的人才知道这东西存在的意义小的可怜,主词条对了怎么样,我副词条照样可以给你来一个双生命双防御,那么定轨器还不如不存在,这东西整出来的甚至不去我花时间去刷出来的盘子好,所以既然有定轨就不可以连副词条一起吗?????快改啊!!!😓😓
角色我真的很喜欢简,所以希望快点复刻,我愿意为了简充钱!我是简的狗!!!!😚😚😚😚😚😚
其实1.4版本大部分功能优化的还是蛮好的,虽然我也搞不懂HDD系统里面那个队列到底有什么用,可能是因为我任务清空了的原因,我觉得优化了和没有优化一样
新出的角色强度还是可以的,培养的话我不做评价,因为太磨人了,虽然出了培养引导的系统,但是可以不可以把电量再放开一点,三四百可不可以,而且那个能量回复也调高一点,真的,培养完星间雅后,我一个以太电池也没有,电量也没有,更不用说那个后备能源了,而且我还要培养一大堆角色,一看不是缺丁尼,就是缺经验,所以刷那个怪给的丁尼不要再局限于125000了,加个0不可以吗?这样刷一次我的丁尼就可以用好几天,不用每天都要腾出100电量去刷(其他方式也可以获得,兑换的我也换了,各种渠道我也试过,但都很费时间,或者不划算)
我玩挺久了,这款游戏算是我除了原神外玩得最久的,也是我所有游戏中坚持时间最长的,也是我唯一个只靠自己慢慢玩起来的游戏,还是有些情怀的,尽管一看评论区一大堆两星三星😜😜,不过是游戏就要经受住别人的指出缺点,说实话,绝区零你要想吸引更多玩家不如先留住我们老玩家,比如把那个抽卡小保底会歪给我删了,和邦布池一样,虽然那个邦布池依旧抽得我红温,但至少每一个池子我至少能有一只😑😑
最后祝绝区零越来越好吧,想打四星,但是看在简宝贝的份上,送你一颗星😗
以下是6.26日追评:
zzz我感觉是在变好的,但是有没有人觉得2.0以后,卫非地的地图走起来卡卡的😬
福利依旧在线,但种草期也很长,我玩了三百多天,种草期最少得有一百多天,尤其是玩久了,配对角色基本都能拿出三个队伍后,我都不想刷体力了(爬塔就算了,手机加手残不配😭)
仪玄的皮肤好好看,忍痛购买了
新地图好多bug,比如地图穿模啥的,npc建模丢失,抓紧改啊
萌新入坑这个时候很爽了,只需要一股劲过主线,抓紧到卫非地,就可以去杰哥那里买电量储蓄卡,直接清支线,想当初我可是一步一个脚印自己把它做完的,现在三张电量储蓄卡,压根不知道哪里用😭
不过有些成就还是要自己去打的哦
没啥好说的了,放两张师傅的美丽容貌,然后还有我的抽卡记录!
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雨,,Ծ^Ծ,,万花丛中过 : 感觉游戏的出金率有点谜,我前期不吃大保底绝对不出,后期玩久了,提前出直接是常事
山下泉宇
游戏时长 317 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
社区里好像对绝区零的评价不好,我反而觉得是好事,刷掉一批不喜欢这个类别的人。(而且我真觉得弹刀很爽😋😋😋)说实话我觉得星穹铁道刚开始也不好玩,现在玩的很开心。后面把常驻玩法加起来我觉得会和星穹铁道一样,预言一波低开高走
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浪潮退去后我可以在一周年之际再在舆论没那么大的情况下谈谈绝区零了。那如各位所见,我应该算是可以评价绝区零的那一批了毕竟是开服至今基本全勤的生姜了
先说不推荐哪些人入坑:
一是动作游戏苦手,绝区零开服的时候有说aaa平a大作,玩法单一这一说法,现在来看这个情况属于一个弱保软,你可以玩,但玩法会比较无趣,绝更多的乐趣可能还是在凹动作和配队手法,毕竟是动作游戏。
二是完全不喜欢抽卡二游的,觉得一个版本无法忍受大小保底这一机制的,那也不是很推荐
三是被开服走格子吸引过来的玩家,很遗憾的是走格子已经不是主要玩法了,并且可能在一段时间内不会再更新走格子这一玩法了,如果你是因为这个新奇而想要入坑的话我表示遗憾
额外的四是对米家三件套十分反感的,但其实这点在绝的养成里已经是很弱化了,基本你去合成台合一套衣服主词条对的上就能用,所以如果是非常反感这套的也不是很推荐
如果你不是以上四者并且对小绝抱有一丝兴趣的,那接下来的几项是你在游玩绝区零时可以品鉴到的
💃🏻立绘建模:少有的米家里面每个角色都是独立建模(是的,每个角色,包括npc)我不知道手游里面有哪个厂商的游戏能做到这样,但是绝区零确实是我这么多二游里玩下来第一款独立建模量那么庞大的(他们甚至给猫猫的蛋蛋加了建模)立绘的话更不用说,基本上每个版本能出几张立绘图,还有生日贺图,节庆贺图一系列图,吃的别提有多好了,非常建议如果要入坑的话关注 B站@邦布帮 和 @绝区零 亲妈和二创组织,还有一系列同人太太,吃的太香了
🧝🏻‍♀️角色人设:基本上不用担心,米家编剧的工笔还是可以的,只要你能看懂剧情和看进去剧情你就会觉得人物的刻画是深入人心的(唯一的问题可能是角色的人设可能需要后续版本的剧情来完善,比如一个角色可能有了他的剧情,但剧情里的人设并非其完整的性格,一个外表热情似火是角色内心是怎么样的,这可能得要后续版本进行刻画而不是直接通过一个传说任务告诉你)
🌃画面音乐:那画面不用说了,你绝独有的美术风格,如果你入坑绝区零很大可能就是因为他的美术,不必赘述了。音乐的话hoyomix加持,直接盘了一个工作室,不必多言,请下载绝区零自己听,一切言语比不上自身体会
🔖运营服务:绝组的运营是在听玩家的声音,会及时进行反馈,1.0版本主攻因为数值和动作模组没给够,在周年庆之际直接进行了调整。对走格子的优化与改动也是对玩家声音的听取,不做虚头巴脑,用行动进行优化,这也是绝值得肯定的点
林林总总写了蛮多,如果你想入坑绝区零,那新艾利都永远欢迎你的到来!也在2.0版本到来之际,祝绝区零越来越好!
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山下泉宇成就党 : 没有很惊艳确实,而且剧情我二测已经云完了,所以猫又剧情和重工剧情都可以跳了
Rye.
游戏时长 61.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2025.05.20 二编:
为了雨果这个角色加一颗星。
没想到米家三个游戏最先组出合理好用、普遍认可的全男角色队伍的是绝。
配图补了一张最新的游戏数据和目前部分角色截图。游戏时长只记录了手机的,更多还是在电脑玩的。
从初评到现在差不多半年,半年内断断续续的又玩过一些时间,基本就是有男角色up前后就上线肝一肝,过一段时间就又跑了,最多再加上每个版本初每天登录一下领个白嫖的十连抽,也没氪金,结果想要的悠真莱特雨果和他们的专武都捞到了,比另外俩米游玩的都舒服。
说真的,要是二游都这样从一开始就摆明了受众是女角色偏好型玩家,还值得高看一眼,把人骗进来杀才是最恶心的😅。像绝现在这样,起码我知道它从一开始就不需要我花💰,所以随便怎么卖都无所谓,关我屁事。但如果把男角色厨子骗进来,钱花了,感情付出了,最后告诉你,哈哈逗你的,我们的资源都是要给女角色的,然后给男C出女辅,给女C塞男挂件。那真的,纯🗡种。说的就是隔壁那俩。
总之,雨果真帅,游戏还行,值得一个入坑不亏的四星评价。
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2024.09.27 原评论:
一星给打斗手感,一星给邦布,一星给狼叔。
…………………………
以下是详细评价:
先说说个人情况:未定开服时第一次接触米家游戏,后来实在对乙游不感冒所以退了。之后开始玩原才开始了解米哈游,崩铁和绝开服的时候都有抢UID,目前原铁都满级了。游戏时长是因为仅仅记录的手机端,实际上大部分都是在用电脑玩。图片证明不是云不是黑(P1米社角色信息,P2三个半钟的预言之下「二编补充:原p2已删」)。实际上已经退了一个多月了,只是今天刷taptap才想起来来给个评论。
*注意:以下评价整体主观倾向严重,如有不同观点就是你对,不想吵架,祝您身体健康万事如意,以上。
关于游戏本身:
首先是游戏玩法,我没接触过只狼之类的,在绝之前玩过的类似打斗的只有恋与/深空和鸣/潮,但是这俩一个是乙游更加侧重于剧情,另一个优化一坨*,无疑这仨里绝是玩的最舒服的。刚开服那会儿大家都说走格子无聊、画面灰、加载慢等等,我都觉得还好,至少瑕不掩瑜。
再说角色和美术,老米的技术力还是可以的,绝的画风很独特,但也还算新潮。角色建模、立绘基本没有丑的,部分角色虽然我个人无法欣赏但都极其有特点,至少玩了一小段时间就都能记住了。
最后是关于抽卡,抽卡这方面确实烂,米最烂的就是米池,又肝又氪,但是绝确实是我所有米家游戏里最欧的一个(可能是另外俩常年160+一个角色给我整习惯了)。我开服新手池保底出的格莉丝,加上安东安比仨组个电队就能玩的蛮舒服,之后陆陆续续又出了猫又、社长、十一号,常驻300抽抽满自选拿了狼叔,一直到退坑基本玩的都还算舒适。
说完正向评价,接下来说说负面的;
首先就是剧情,也不是说不好,反正我只看了几章,后面大部分都是跳着过的,角色传说基于XP,只有狼叔的是认认真真看了的。
其次就是一般向诈骗,我是真的麻了,有原铁在前,加上放出来的阵营PV里各个阵营都有男有女,所以我很天真的以为这是一个一般向游戏(即无论喜欢男角色或女角色的玩家都可以玩)。结果就是实际入坑后角色男女分配极度不平衡,不如说根本没有正常的男角色。截至到我退坑时,已经实装的雄性角色包括一狼一熊一机器人加上一个热血钻头哥(没有不尊重这些角色的意思),卫星赛斯是四星,那个卡吕冬之子的成男(当时)据说也是四星,之后就只剩悠真和狼叔剧情里那个有几页画面的吸血鬼这俩遥遥无期的帅哥了。这不是把人骗进来杀吗??都二游了不就是希望能有好看的、对XP的角色可以玩吗?结果呢?我花着和其他人一样的时间金钱精力却玩不到任何喜欢的角色,甚至未来都没有出现我喜欢的角色的可能。所以,最后就退游了。只能说,在米家喜欢男角色简直就是犯了天条。
最后是社区,米家社区出了名的对内无敌,每天打开社区就能看见各种逆天发言,各种吵架对立。基本所有平台,无论是单独的讨论区还是官贴评论区,无孔不入,找个攻略都费劲。真正让我下定决心退游的也就是在当时新角色评论区有人说希望能有男角色,于是有人问最初内心预设的角色男女比大概是多少,我说毕竟是动作游戏,大概限五角色三比一到五比一都能接受,结果对面就开始yygq,说什么喜欢男的就去玩乙游,我是真的不理解为什么不让喜欢男角色的玩家提意见(现在大概明白了,毕竟一开始的目标受众就不包含男角色厨子)。总之社区一吵,所有明明应该是玩家跟官方之间的矛盾,最后全变成了各种不同玩家之间的矛盾。再加上当时角色前瞻到柏尼斯,直接限五池子六连女,于是就退游了,**月卡都没领完。
总而言之,游戏玩法还算可以,画风不差,打斗蛮爽。角色出了的该涩的都蛮涩,还是很不错的,对于XP为女角色的玩家入坑没啥问题,XP倾向男角色的玩家还是建议别碰。以及建议别看社区,二游单机玩才是最爽的。
……………………
评价写了这么多,主要还是因为蛮喜欢这个游戏的玩法,但我玩二游XP至上,所以角色上于我而言的硬伤决定了一定会退游。等到悠真或者吸血鬼实装的时候大概还会再下回来玩一段时间。
毕竟玩游戏就应该快乐至上,没必要逼自己接受不喜欢的东西。
*最后的最后再说一遍,本评价整体主观倾向严重,不同观点就是你对,不想吵架,祝您身体健康万事如意,以上。
TapTap
TapTap
TapTap
退 : 这么快都300抽了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
qwq1667
游戏时长 10.9 小时
开服就入坑了,玩了十分钟成功被走格子劝退,最近看到细节控那个梗比较抽象,又想起来这个游戏了。
于是重新下回来玩了一会,打算领个奖励就走,不过因为抽到了仪玄,还算符合xp,加上其他游戏长草了就来试试看能坚持玩多久。
剧情方面没什么感觉,都是直接能跳过的全都跳过,剧情的好坏和角色人设都不清楚就不评价了。有跳过省了很多时间,目前到了31级,还抽了01仪玄。虽然跳过键是一个游戏应该有的基本功能,不应该夸有多好,但是因为之前玩的原和崩铁都没有这个最基本的功能,强迫着让玩家赤🔟,zzz在这点已经超越这两个很多了。当然,最好是一些活动任务剧情也可以跳过就更好了。
战斗方面目前来说没有感觉特别爽,主要就在过任务的途中打一些怪,一直普通公鸡,闪避后打打切人继续普通公鸡,可能是我还没了解这个游戏的精华所在,不过操作起来感觉也还行,总的来说还可以。
养成方面还是熟悉的配方,原神是圣遗物,崩铁仪器,到这里是驱动盘还是啥的,没注意看,目前没到35级打不了金色的,看到时候出货率怎么样,当然出了不一定升了还能用。
运营方面刚玩没多久不了解,但是三崩子tnl,原4.8创造的世界级剧情还有水龙事件,对于米的运营我是不太看好的,不知道zzz这边怎么样,希望能改变刻板印象。
抽卡方面这个因人而异了,抽卡欧的基本都会说游戏多么良心多么好,无可厚非,抽卡欧非感觉是很大程度上影响游戏体验的,那种次次保底吃满的红温骂了也是正常现象
福利方面也不错,我看一周年新版本就有送的十连和角色武器自选,我记得玩原是到24年才开始送自选五星的,不知道有没有记错,真的是遥遥领先了。
评价暂时就这样子了,刚重新入坑没有多久,很多地方还没玩明白,养哪些角色还有配对什么都不清楚,有懂得佬可以留言指导一下。
TapTap
TapTap
狼诺 : 仪玄,潘引壶,妮可,苍角,路西,丽娜这些角色比较保值都可以养,猫又不推荐养,配对二没有其他角色可以考虑养悠真。 配对: 1,仪玄、潘引壶、妮可或(任意击破位) (把敌人打入失衡,仪玄双大打伤) 2,悠真、丽娜、(随意) (我的队伍双虚狩(雅、仪玄)没有用过这个配对,不知道怎打)
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2.0前后回坑玩了两周,跟1.0已经是两个游戏了,推荐大部分玩家入坑
这是一个光凭音乐美术建模这些硬实力方面,满分五分能拿十分的游戏,福利和减负是出了名的好,零氪也能爽玩的米游,痛点有且仅有米家拿来赚钱的米池,独特的画风使得游戏外也有着不错的体验(小漫画、新地区新内容的长图简介,甚至潮玩周边的概念图,都能感受到作者的热情),两个词概括艺术风格就是创意和活力,感觉到审美疲劳又精力有限的玩家推荐入,角色场景插画等等设计师的审美水平很高
不强制日活清杂,少登陆几天几乎没影响,抽到手的角色你愿意的话两个小时不到就原地毕业了,体力跟送着玩的一样;没那么硬核,对大部分人友好,只要你愿意练一练,是能轻松感受到进步带来的乐趣和成就感的,有兴趣的去打打无限爬塔,虽然三个版本没更新,但里面设置了不少设计优秀的怪(个人感觉打一两百层差不多了,怪的种类有限),不打也没事没奖励,想打随时都在;
就是在乎下限(想轻松一点)的玩家注意看攻略入手数值拐,打防卫战和危局负担会小很多(我自认为手部乘区一般,莱11露西打庞培两万多,换成1+1嘉特潾直接四万多了,也刷到过超低配安比妮可11号2w4,嘉特潾同配置能打六万的,不知道该说是体现出钱的价值了还是乘上了时代的快车,但这些都是拿来发视频的极少数,没那么有余俗的玩家入手嘉音神力就OK)
没谈及的剧情(包括角色塑造,也不是普遍差算有好有坏)、IP、其他玩法这三个方面个人觉得还有不少进步空间(因为各种各样的运营因素导致漏洞多,甚至经历了作为卖点的格斗到底是游戏主玩法还是副玩法的冲突时期,现在感觉副玩法是纯粹的箱庭探索,是有点姐姐的影子),不知道应该说是感觉制作组不打算拿这些方面作为产品竞争力了,还是努力了但狂改设定导致上限已经不高了;我七八年前开始玩崩3玩了大概四五年,同为移动端动作游戏这三方面ZZZ还是不如崩3的,当然也可能是产品定位、大环境不同;你就是纯来爽的而不是把它看成一个二游的话,这些东西影响不大
不能否认这款游戏客观上还是适合大多数人体验的,你不想塔塔开单纯来抽卡看美女也一点问题没有,硬实力十分我扣七分是前世记忆+主观喜好,只是我玩不下去,还是推荐别人玩的
下面全是停留在今年年初那个版本的小学生日记,都是老版本内容,只是来挑游戏的可以划走了
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玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换突兀的这点恰恰是我爱的地方,我还真就喜欢紧绷一下冷静一下😂既有感官刺激又有回味余地,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法,还有神秘小彩蛋)外没什么问题,清病毒小音游我还挺喜欢玩的,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了,2.0看到安东来寺庙门口施工我直接幻视1.0他来Random Play门口叫兄弟一起去发财,都是一年前的事了…
养成方面除去二游通病日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏就算长草版本零氪能拿八九十抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度(1.7回坑后打了一下这句话作废,水温确实升高了);后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,感觉得出制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,原谅我平时没那么多时间玩单机,我是因此才接触到的UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,个人体感上很破坏战斗体验(不要说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分,但这都是提高策略比重,降低门槛的妥协也能理解)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又眼睛疼,经常玩得很累(你游有个奇怪的地方就是说一点不好会被追着喷,不知道为啥玩家比原铁都敏感)
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 剧情内容就不吐槽了,退一万步说,不爱看可以跳,也有些人发自内心的觉得主角就是要实地探索空洞内容,看监控器有啥意思,我也没话说…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,想把小众单机内容做成手游发现不合适后光速回调了
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,做不到的事情就不要下承诺,你不能保证不砍掉走格子玩法就不要特意发策划面对面来发公告
也真情实感写过几千字版本问卷和米游社反馈,气急败坏骂了半年多也没意义了,我这批人还是太少,影响不了游戏的发展方向,只能说有钱不赚是笨蛋吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,喜欢玩单机独游的人就不要玩手游…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,或者说意识到我并不是只要角色可爱,玩法剧情怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,午夜梦回还会想起和赛斯在录像店门口的幽默运球,11号寄养在Random Play的小黑,兄妹卧室的各个细节,以及墙上那些委托完成后,各个阵营代理人寄来的照片…
我认为这原本几乎是一个以HDD为核心的世界观,以为Random Play直到关服前都是绳匠的大本营,永远是主角兄妹的家,和十几二十岁的血亲(以及助手一号)当一辈子幕后英雄,不管来录像店的代理人有多少种身份地位有多喜欢法厄同兄妹,也最多在空洞摸摸抱抱伊埃斯,而我们三个人+伊埃斯、小18、开门的小邦布(忘记是几号了)都会吵吵闹闹下去直到主线完结尘埃落定美美HE,这些都随着游戏定位光速转变,仅存在于想象中了,哎,离开六分街后,绳匠还会跟妮可排队抢便当、跟猫又买盲盒、和比利打电动吗
沙罗黄金周只是出门度个假也会挨个跟邻居们打招呼,我还隐隐约约记得乔普师傅有把绳匠兄妹和11号一起当家里的小孩子照顾,六分街的猫猫每一只都是有名字的,年初还带启明星来看过房子… 第二季直接移民仿佛跟邻居和这一切的生活突然又不认识了,我去,谁懂在新地区东西不会修主角一句OS要是恩佐大叔在就好了的救赎感
抽了个仪玄一直刷好感想看她宣传员的文本是什么,结果好像再也不做这个了?(因为我看波喵还是有提示词的,仪玄引壶的就没有)
最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,想定一个方向后就好好做下去不要反复横跳了,也期待带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
白银的复苏结尾夏潾突然变脸表真情我感觉有点奇怪,编剧刻画了这么多真挚亲情突然扣到绳匠头上去了,也可能是艺术效果的一部分吧,意难平也是美
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爱你的姬子♡ : 性能方面我一开始用的是轻薄本,60帧无压力,从未遇到bug,新团队技术确实猛
梦屋
游戏时长 65.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看到绝宝越来越好挺欣慰的,作为开服全勤305天60级传奇绳匠,我应该还是有资格评价的:
一、福利方面,经典米池,角色90抽保底50%概率歪,武器80抽保底25%概率歪,邦布80抽保底不会歪,每个版本0氪能获取90~100抽,其中只有10抽左右是需要一定的练度和手法,而且前瞻废话少,不吊玩家胃口,如果有反转那一定是惊喜(至少目前来看是这样的,希望后面策划的操作不要打我脸😏)。
二、角色建模方面,建模精美并且每个自机角色都是独立建模,动作十分流畅,符合物理引擎。
三、战斗方面,角色的招式设计有趣,打击感和敌人的受击反馈做的非常好,和怪的互动强,碰撞感很真实。
四、优化方面,策划工作态度认真,玩家提出的合理建议都会被采纳实施,不给玩家画大饼,正面回应玩家的问题,承诺的优化和福利不会拖。
五、可玩性方面,副游定位,剧情不消耗体力,但前期可能会因为等级限制导致卡关,除了日常周常以及活动外,每周都有类似原神的深渊可以打,可以和抽到的角色互动约会,闲暇之余还可以去电玩店玩两把小游戏。
六、养成方面,养成材料获得容易且清晰,可以一键跳转到对应材料关卡,萌新前期要规划好体力的使用,A级角色优先培养苍角、露西、妮可包括对应武器,常驻S级除了格莉丝和珂蕾妲都值得培养包括武器,驱动盘也就是类似原神圣遗物,可以通过各种渠道获得的材料免费抽取,并且每周零号空洞能获得最少3张免费扫荡券,大大降低了获取难度,词条基础数值和成长数值固定,不用特意去凹。
七、绝区零是米哈游的游戏,音乐和美术从没让人失望,基本上每个up角色都有好听的ep歌曲,角色pv特别有故事感,各种优质二创也能吃到爽。当然了还有可可爱爱的小邦布,优雅、中二、热血、呆傻,性格多样的邦布总能让人开怀大笑。
以下是需要改善的地方
一、没有类似原神那样的捕获明光保底机制,如果是非酋可能会次次抽次次歪。
二、玩家期待的联机模式一直没有出。
三、主线剧情的漫画表现力很好,但是内容深度中等,可能是是主线才刚刚铺展开来再加上主角目前还没有战斗力。
四、部分角色索敌精准度差,会出现攻击丢失的情况。
五、男角色较少,不光是男角色,总角色也较少,目前许多角色配队不完善。
六、危局强袭战对角色练度和手法的需求过大,并且要有一定的角色池积累,对新手很不友好,即使是入坑两个月也很难打满,分数获取机制也需要改签,伤害分膨胀可以理解,但操作分不能也跟着膨胀吧,布林格的手和侵蚀体的腿随着血量上升越来越难处理,尤其是对侵蚀体的索敌太逆天了,很多时候想打腿打不到,一直丢伤害。
最后是给没入坑玩家的建议:推荐电脑游玩(亲测电脑体验极佳),值得入坑,并且马上2.0大版本和周年庆了福利肯定不会差,更是有推测强度很高的国风仙气角色仪玄登场,喜欢二次元、战斗爽并且不反感米池的玩家更是不二之选。也希望策划能够一直坚持下去。
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NightPupil万花丛中过 : 该怎么配队啊,我感觉打的特别困难,手都打疼了,疯狂刮痧,只有俩s,一个11一个白送的悠真