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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6106263个评价
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嘴替发言41 带图7767 长评3939 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9870 操作流畅3793 剧情跌宕3209 音效动听2968 福利丰富1210 设定独特863 轻松护肝442 物超所值412 UI美观394 平衡性佳14 资源获取808
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
开服入坑,1.2退坑到1.4回坑一直玩到现在
简单说说我的感受吧:当初是因为绝的画风和玩法入的坑,画风我很喜欢,特别是剧情里的插画,动画质量我个人认为也很好,剧情中规中矩,没有给我很惊艳的地方,也没有差的地方。打击感很爽,特别是振刀的反馈,如果说想在手机上玩一款比较好的动作游戏,那么绝肯定是不错的选择,无论是打击感还是人物建模都是很好的。
我简单看了一下部分差评,主要有以下几点
1角色卡池绑定问题:这个我觉得没什么好惊讶的,米哈游的部分游戏都有角色卡池绑定的问题,再说也不是强绑,也有a级的下位替代,我不知道在喷这些的人到底呃有没有玩过米哈游的游戏,我也不是什么米孝子,我也不是米黑,其实这个卡池绑定就是为了让你抽的角色玩的更舒服一点,比如凹分,有了适配的队友肯定分数就更高,就算没抽,用a级角色也能玩,只不过可能分数会更低一点。
2危局和防卫战的难度:像血量上涨跟异常条上涨,这个很明显就是为了当期up角色,绝的流水大家都知道,策划也是要吃饭的,其实仔细想一想,流水不理想变着方法卖角色,这种操作也能理解,而且我个人认为其实也不是特别难,从1.4回坑到现在,每一期的奖励我也都能拿满,也并不是只能用当期up角色才能拿满奖励,我们要知道绝区零是一款动作游戏,绝区零需要一定的操作技术,比如合轴,除了操作技术,角色练度也是必不可少的,我的苍天帝从我回坑陪到我现在依旧能通过危局跟防卫战。
3抽卡概率:很多人都在吐槽没有提前金跟小保底常歪,这个也没啥好说的,只能是账号的问题,觉得很非重开一个号就行了,毕竟概率就摆在那,策划也不可能偷偷暗改,不然早就被骂死了,也不会让游戏活到现在。
4角色设计问题:有很多评论说绝区零角色设计过于暴露,并且男女角色很不均匀。首先我们要了解绝区零是16+,这就不能与原神崩铁相提并论。很多差评说的都是关于角色希德的衣服设计,觉得角色服饰过于单薄,其实这点我们只要结合角色设定就能知道,你可以想想,你整天待在狭窄的驾驶舱里面,每天执行着很多任务,你穿多了不会感到很热吗,还有争议很大的希德的脚,也是与角色设定有关,也很明显是为了迎合部分人的xp,我发现了一个很有意思的现象,同样是为了迎合部分人的xp,新角色伊德海利的节奏却没那么大,所以希德只不过是xp受众比较少而已。还有男女角色不均匀,这点也是跟流水有关,一个游戏就是靠着流水活着的,多关注一下绝区零的流水就知道,高流水的角色普遍是女角色,反而仅有的两个限定男up全是垫底,这就很矛盾了,一方面说着男女角色不均匀,一方面出了男角色却不抽,莱特已经复刻过一次,现在流水依然是垫底,但就算男角色的流水很低,绝区零也有认真对待男角色,就比如雨果,刚出的时候都在吐槽建模,但策划也没有不管,反而是对建模进行了三次优化。可见,策划并不是魅男只出女角色,而是因为男角色流水不理想,为了让游戏长期运营下去,所以才女角色出的多。
5走格子跟小游戏:绝区零刚开服那会走格子掀起了很大的风波,很多人吐槽走格子特别无聊,我也不例外。但策划后面很听人劝,把走格子优化成了帮布大冒险,但我是真没想到这个还有人喷,有差评说大冒险很难过不去,这个我很不理解,我并没有看到大冒险里面有什么要解谜的地方,就是类似于糖豆人的闯关而已,我一个手机党都能轻松过,难道那些PC端的还过不了吗?那就只能是自己操作的问题了。还有小游戏,首先,绝区零是一款动作游戏,动作游戏玩久了就是会很疲惫,而绝区零里的小游戏就是为了你战斗打的疲惫了,用来缓解一下,那些吐槽小游戏无聊的,又不是天天让你泡在小游戏里,像贪吃蛇这种很常见的玩法,就是明显让你放松的,难道真的要纠结好不好玩?无不无聊?如果真的做出来了一个很好玩的小游戏,那还做什么动作游戏?直接做小游戏不就行了。
主要差评都说完了 ,接下来说说我认为游戏中的优缺点
1缺点:剧情表现比较平庸,并且在1.5版本之前有部分矛盾的地方 。部分角色的人物塑造模糊,还有就是小bug跟更多需要优化操作的地方。
2优点:角色建模很好,动画质量高,福利比较多,打击感强,策划在米哈游里算是很听人劝的了。
接下来是给萌新的一些建议
1前期开荒:前期开荒平民角色首选苍角和派派,如果不想玩a级的话,那么限定c也是很好的选择,比如新角色伊德海利,辅助的话,在你没有限定主c,不建议抽与其绑定的辅助,通用的辅助可以,比如扳机,橘福福,莱特都是目前比较通用的限定辅助,常驻的话不建议养辅助,前期比较保值的平民辅助就是妮可跟露西,这里推荐妮可,开服到现在一直都能用,并且是新手角色,很保值,非常推荐养。
2抽卡规划:不建议按xp来,当然真爱党也行,最好是按较强配对抽,比如加特林,雅柚苍,如果都不想,那就无脑囤票抽虚狩,官方公认最强战力,抽了肯定不亏,雅跟仪玄就是例子。
还有绝区零是有一定的上手门槛,需要一点练习才能爽玩。
最后总结:游戏目前肯定不是最完美的,毕竟才二点几,还有很多需要优化的地方,策划很听劝的,很多问题都迟早的事,不用着急,游戏肯定是在一点点慢慢变好的,还有针对某些恶意差评,上升到了角色诋毁,我只能说挑错游戏了,绝区零的热度又不高,想起号换个游戏来的快多了 真没必要在这浪费这么多时间。
还有萌新,只要认真看攻略,前期都不会有什么卡等级的地方,至于合轴混乱那些复杂的操作等到了后期慢慢学就行,前期用不到。
最后的最后,我不是米孝子,我是一个很热爱绝区零的玩家,无论绝区零变成什么样子,我都会一直玩下去直到关服那一天
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曼波 : 老师说的好好!!智齿智齿!!!
扭曲力矩
游戏时长 446 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开服玩家,中间小退一会,只玩过这个游戏,其他米家游戏都没玩过,喷就是你对。
省流:不推荐入坑,除非你能疯狂氪金把当期角色和返场角色全拿到手,不然就会被防卫战和危局BOSS战恶心🤢的够呛!或者不碰这些,看看美术剧情就好。
我真受不了了。开始玩还觉得比较惊艳,玩着玩着就到了2.0版本,觉得越来越不好玩了。
先说活动,之前搞的塞尔玛迷宫闯关和生存游戏还有棋闻录自走棋活动游戏一样恶心,按着玩家的头,逼人去联机好几局才能拿到奖励。你要是有相应的基础就比较轻松,但要是没玩过就惨了,别人打三局你就要打五六局,平白浪费玩家时间。单机二游非要逼玩家浪费时间去联机玩游戏真是恶心坏了。更别提之前的肉鸽游戏和其他小游戏,逼人去联机,为了拿奖励要刷好几局,即使你不想玩也得玩,这就是绝。
再说剧情。剧情感觉越来越无聊,永远是突然蹦出一个两个新人物,然后叭叭一通,然后化解危机,然后包饺子,无聊透顶。它是那种已经玩烂了的无聊,你看着剧情基本就能猜出大半,灌水严重,还要到处跑,这点更恶心,到处跑图推剧情。过完剧情又是经典的下一期人物出来露面刷存在感,难绷。说白了就是罐头,框架都固化了,天天那一套。
然后是敌人设计。绝的设计也是神人了,把二游整得跟魂游对齐似的,看起手动作才能反应。说真的BOSS设计出来纯为了服务人物的。就像布林格,是为了星见雅设计的,用对了就非常爽,但用错了就准备好赤石体验吧,BOSS把头给你打歪。再如2.2的新BOSS亵渎者,纯粹是给新人物席德设计的,不用你就惨了,喜欢我秒杀大海啸吗?
还有,绝的机制也是越来越复杂和小作文,这不仅降低了老角色的含金量,还逼迫玩家抽新人物,还能提高难度,我不好说。说白了A级角色就不是人,不配!只有高贵的S级角色才配打boss。而且这些机制野开始公式化了,生命下面必有某个条,必有消耗能量恢复条,条满了必然有特殊攻击。我都不用看的。同时boss也是越来越繁琐和难打,一个比一个多动。
我感觉绝还看不清手机玩家,整的boss我感觉对手机玩家恶意越来越大,反应时间极短,光污染也越来越重。秀操作的大多都是电脑或者手柄玩家,毕竟操作方便,手机玩家就惨了,只能搓玻璃,还会被吊打。这不是菜不菜的问题,是手机它操作就是没有电脑便捷,你要所有人都是大佬不可能,所以boss设计必须考虑玩家的适应。偏偏电脑玩家声音大到处都是操作帖子和攻略。
不考虑手机玩家还体现在活动里,设计游戏、飞车游戏和冲浪游戏都恶心的一批,手机操作非常麻烦,可见设计师根本不考虑手机玩家感受。
最后的问题就是抽卡了,经典恶心的米家池子,好不容易抽出来,歪了就老实了。而且还没有应对机制,歪满了的角色照样出,恶心人,怀疑暗改过,毕竟这是赚钱的一部分呢,资本家怎么会放过?如果长期非酋,那号基本废了,会一直非下去,就算走运也不会好转还是一直非。
最后,我想说,真的别玩米家游戏,最好,都少玩游戏,多走走看看周围吧!
3055
玩过
不知不觉已经是423天的开服老登了🌚绝区零的剧情演绎、画风、过场cg、建模、音乐……在我这可以说是无可挑剔,尤其是美术组上大分!!首先剧情方面,我个人很喜欢绝区零的剧情,不管是刚开服时的走格子,还是现在的第三人称过剧情,都让人很有代入感,这里重点夸一下绝区零的漫画!这是我玩到的唯一一款剧情会用漫画来演绎的游戏,第一次看到时直接被惊艳了!!其次绝区零的剧情是我喜欢的群像风格,没有过分生硬的主角光环,把每一位代理人都塑造得很好,大家在各自的领域里熠熠生辉,遇到重大事件时还能毫不犹豫伸出援手,就这个群像爽!除了剧情和美工,绝区零还有活该被夸的就是它的建模、音乐,以及恐怖如斯的细节把控,建模方面不必多说,由于16+的缘故,绝区零的人物建模十分大方,很少有暗戳戳的擦边,其次每一位代理人都是独立建模,剧情里的NPC建模也都很好看,尤其是庞培大叔和伊瑟尔德,一眼爱上的程度……甚至路边的NPC都做到了不重复,这点真的可以看出来制作组是很热爱这款游戏的。音乐方面,游戏里的BGM都很有代入感,角色的EP,MV都是量身定做(每次对一个角色无感时,他/她的MV/PV总能让我“计划有变”🙃)最后还要夸的是制作组非常听劝!每一次更新都会有大大小小的正面优化,1.4和2.0时更是产能爆炸,几乎可以算是二次开服,要知道我们绝妹当初被全网嘲,制作组优化了还要被嘲“他不是知道自己错了,而是知道自己要死了。”但直到现在,大家也都逐渐明白了制作组是真心热爱绝妹,所以玩家们返馈了绝妹同样的热爱,也正是因为这个原因,绝区零的社区环境是我接触到的米家游戏里面最好的。最后是福利方面,绝区零的福利非常好,基本一个版本可以获得一个小保底,周年版本更是送了百来抽的菲林,光是这一点就很少有其他游戏能做到吧🌚总之未来我还是会继续玩下去的(附上几张绝区零好看的剧情画面)
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狐言 : 很难不认同
阿树
玩过
是开服玩家,绝三测的时候我守着主播看这个游戏,一直很期待,到公测那天都很激动,第一时间玩上了,但现在退游了。
本人动作游戏玩的少,我就不评价这方面了,我在游戏里面也不追求高难度的凹分,就秉持着刷本有些效率就行,我想说一下绝的剧情和美术。
剧情上,我很喜欢这种末日重建的设定的,然后足迹pv是五个还是四个类似Fairy一样的人工智能,我很期待他们后面的剧情,抱着这种期待坚持玩了几个版本,然后现在坚持不住退游了。一个是很多剧情经不起推敲,然后很多剧情有些过于老套了,老套到我都能知道这个角色下一句要说啥;还有就是删掉走格子后,绳匠本人进入空洞这种放弃了绳匠是一个电脑高手居于幕后的这种设定,我个人还是喜欢原来那种,当然不是说喜欢走格子,走格子玩儿久了确实脑子很累搞得不想做任务,但是我觉得肯定还有更好的处理方法,比如进入空洞后绳匠以邦布的身体活动。我还是喜欢绳匠原来居于幕后的设定,而且能直接进入空洞我也搞不太懂怎么把后面的人工智能联系起来,让玩家没选择的哥哥或者妹妹吗,但是Fairy不是跟玩家绑定的吗,就很奇怪啊,后面的人工智能继续跟玩家绑定,玩家本人又会进空洞,电脑高手这个设定后面都不知道咋展现。
然后美术上绝开服时的很多人物我都很喜欢,安比,11号,青衣这些,后面的也有很多很喜欢,星见雅这些。但是绝现在的美术我越来越看不懂了,看不到末日废土重建的感觉,只有无意义的各种漏,所以我退游了。然后今天看到新的pv看到叶瞬光的脸很喜欢想回坑,然后下一秒看到衣服给我直接劝退了,我实在不动为什么中间要开那么大一块,她是仪玄那种成女我都不说了,但是她的脸就是有点偏幼啊,视频底下说衣服不好看的全部打成ky,要么就直接扣一个说角色的大帽子,真的是当不起,然后就是说别玩儿了赶紧退游,虽然确实退了,但是我觉得玩儿了游戏意见都不能提了吗?搞这么专制?游戏问卷我也写过这个问题的,都说别ky所以来这边评论了。然后我是女生,里面很多女角色我本来都很喜欢的,但是有些过于夸张的生日比例真的看的我不适,如果你要说这个本来就是给男的玩儿的,那麻烦游戏直接打上男性向的标签,一般向的意思就是所有人都能玩儿,也没说不让女生玩儿,那么作为玩家,就是可以对不满的地方提意见。叶瞬光的衣服就是丑,幼态sq明示了都,让人非常不舒服。我也不知道为什么会有人以社区里面全是在讨论大雷小雷引以为傲,那麻烦游戏别些一般向了,直接写男性向hy好吗,好的。
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樊笼雀热心玩家 : 不同游戏不同尺度了,都16+了不搞性感点图啥?像外服游戏18+因为手机端导致仍不能脱光,但已经可以随便见血,搞暗黑血腥风格了,甚至某些部位直接漏边了。。写了一般向应该角色有男女大家都可以玩吧,有的游戏比如我之前玩的花亦山,角色基本都是男的,偶尔有几个女的还是一脸女身男相,我还以为玩错游戏了,结果照样算一般向。。还有之前的无期迷途,业师穿蕾丝睡衣、雷温裸穿罩子(乃)、哈梅尔...都这样了照样算一般向。。。二游玩的就是媚宅习惯就好,每个游戏都有自己的特点和侧重点,不适合可以换一个。。(至于下期真斗看到好像送服装也算弥补了吧)
🐭 小老鼠🐭
游戏时长 17.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服玩家,退游回来评价。
说的不好请别喷!
———画面和音乐———
米家传统画面不错,手机除外,音乐也很不错,但要是对比相同赛道的女神异闻录就显得没那么好了,画面品质开高手机就开始发热,还卡顿,剧情配乐还“可以”但感觉和她某个姓原的姐姐比起来就感觉有些退步了。
———剧情和战斗体验———
剧情嘛,只能说能看,但作为一个定位很模糊的类二游或类副游来看就很难评,前期很多有很多剧情发刀,动不动就福睦霜忹,后面剧情虽然改了,但感觉变成了幼儿园过家家一样的了,还有跳过,真就一共26句台词你让我跳过3次呗,我给你大概描述一下啊:警员和我,青衣和我,警员和青衣,就像打电话一样,你必须要打完一个电话后挂断电话才能接下一个电话,但是我问你,如果你们三个说的是一个事,那为什么不能写在一块?能跳过的有配音,不能跳过的没配音,就像看有色默剧一样。
战斗体验:从她大姐崩三,二姐原,三姐崩铁开始,一个比一个难受,她三姐还在有个自动战斗,她到好,强制qte,我就不明白了打的好好的非得给我连携技,取消还掉节奏,不取消切过角色手感又变得很难受,还不能扫荡,我又不是来给你刷在线时长的,搞得每天就像上班一样,你说的战斗爽我是真没体验出来,每天硬控15分钟我是体验出来了。
———活动和福利———
活动剧情对比主线稍微好点,最起码能跳过的更多,但活动本身还是类似她二姐和三姐的打怪、4399小游戏、过了几天肝完活动才能看最终剧情(唉🤪,就是吊着你)福利嘛,“中规中矩”开服说那么多抽,实际很多都是常驻,有些限定还得肝或者到一定等级或签到,那我不是纯纯来打工的吗?,你本身定位就尴尬,二游本身就是好福利,还有休闲,但你这个休闲和战斗爽天生就不可能缝在一块的呀,还有很多要你“做~完~主~线~某~一~章~”那我要是个新手就得冒着被剧透的风险做活动来拿你那点奖励,讲真的,不值。
———任务和角色以及米家三件套———
有些任务属于又臭又长,偶尔还没有配音,还在有跳过,但不完全有,角色立绘和实际效果只能说是“实物与图片有些许差别,请以实物为准”立绘里看得很好看,实际战斗结束时放的角色胜利的动作有是另一个人了。米家三件套就不用多说了,玩过米家之前游戏的懂得都懂,“专武,命座,圣遗物”
给它们三个编首歌,原曲《Wellerman》
[从前有一个法厄同]
[她的梦想是要变强]
[专武没有,命座全黑]
[她觉得下次有机会]
[圣遗物系统已经到来]
[给她带来新的“希望”]
[等到出货的那一天]
[我们就能毕业了]
———省略几段———
[直到她发现被“骗”]
[但她已经无法远离]
[她不知道要如何戒断]
[只能被迫越陷越深]
———祖传三件套系统着重再讲一下———
她二姐的成功无疑给老米带来了巨大的收益和知名度,还建立起工业化游戏生产链条,但也带来了负面影响,使得老米不敢创新,懒得创新,到最后的不想创新,老米以为自己的老三样已经能一招鲜吃遍天了,但事实确实如此吗?越来越多游戏去学这种成功的方案,是这种方案从前最开始的创新性玩法,到最后的满大街人手一个,而最大的负面问题是别人的游戏同样是三件套,但它玩法和你一样,画面和剧情以及福利都比你强,那我为什么不去玩它呢?她二姐的创新性玩法带来了正面反应,但仅限她二姐的赛道上,而像她这种就不能完全照搬之前成功的方案,有创新是好,激发了企业的创造性,别的企业学去,有了竞争对手,就会有新的创新,但如果一直和其他竞争对手去比,而忽略了创新的话,整个套用这个三件套的游戏圈子就会乱套,没人清楚自己的真实定位,也没人想要新的玩法,就更不会有创新,就更不能超越她的二姐!
———分割线———
这就是我对它们三个的看法。
———重头戏-抽卡———
抽卡体验非常不好,严重怀疑它有老玩家检测,我有两个号,一个大号,一个小号,一个经常登,回回120或160才出,但另一个小号,我基本只有版本更新领那几百补偿才上号,结果20抽雨果,又35抽青,最后15抽来了两个雅,你告诉我,这不是检测是什么?被判定为新玩家就给你出金让你留下来,被判定为老登就回回几百抽才出金!
———总结———
你想玩得好,就要努力肝,但如果你想要战斗爽或者更加休闲的玩的话,那么这个游戏不是个选择,相反,如果你是个超级肝帝或者超级大欧皇/超级氪佬,那你可以选,毕竟可是“高贵”的16+游戏,除了角色还有皮肤呢~
口合 : 很好,再写个50万丁尼的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。
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隔壁村小珂呀 : 兄弟,是不是账号的话,创新号的话到时候没有出主c是不是就废了呀?我把我自己的等级都升了,发现自己连一个突破都打不过。真的是想入坑,但真的被劝退呀。
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