绝区零

绝区零

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6105346个评价
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嘴替发言41 带图7668 长评3893 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9734 操作流畅3765 剧情跌宕3143 音效动听2945 福利丰富1171 设定独特850 轻松护肝431 物超所值402 UI美观395 平衡性佳14 运行稳定性6653 画面视觉2446 日常肝度1335 音效音乐381 游戏平衡75
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服全勤至今的玩家,自从1.6版本开始对绝区零越来越失望,给两星是因为至少1.1 1.3 1.4 1.5这四个版本玩的还是很开心的。
首先说为什么被吸引来玩绝区零,没别的就因为他当初海量宣发说战斗爽,我没玩过米哈游其他游戏所以根本不会有什么滤镜。这个游戏给我带来最大的惊喜就是出了危局强袭战这个模式,让我体会到了深耕这个游戏底层战斗逻辑的乐趣。但运营之后的操作让我感到越来越恶心。
我们来看看绝区零这个最开始就宣发战斗爽的游戏到底在战斗方面下了什么功夫。首先是开服战斗中夹杂大量差点让游戏褒姒的无聊走格子(我能忍受下来已经算吃屎能力很强了)。然后就是当时的空洞最高烈度全是粪怪双精英多动症组合完全是取各类游戏的糟粕去其精华的集合体,“肉鸽”元素没有让人爽而是让人恶心,虽然我现在也是随便打苗圃了,那也只是因为等级练度压制,并不能改变老空洞就是一坨屎的事实。而就是这老空洞占了1.0-1.2三个版本的50%战斗内容,剩下50%是什么呢?日常+各种走格子的主线+防卫战,哦对了期间出了个不要求时间只要求过关的防卫战(至今没再更新过)那个真的很好玩最后的双拳也让我打爽了。然后就到了1.3的爬塔,实话实说做得挺无聊的,老塔的怪要么就是简单的要死,要么就是粪怪垃圾时间典型代表就是机械螃蟹(复合侵蚀体),感谢策划在第三座塔把这逼玩意儿删了。有趣的是爬塔让当时1.2上线的凯撒风评一度逆转成为了当时的人权卡,但真从战力来说凯撒真挺一般的。再之后来到1.4出了绝区零目前有关战斗最伟大的模式危局强袭战,这模式除开提丰最开始出场的两次操作分不合理我期期195000满分,牲鬼稳定1.10左右的三手流程也差不多第一期就研究出来了。同期对空洞进行了更新有了武备和随机时间之类的,但我还是要说,空洞这模式真挺无聊的,不知道是不是制作组找不到优化方向了,既然都是娱乐模式了为何不放开手脚让肉鸽刷数据一走到底呢?白膜箱庭探索让走格子成为了过去式,也为2.0航天城这个模式打下基础,但我不得不说这模式跟走格子有的一拼,我想问有多少人是探索过一遍后就再也没去过了?我甚至怀疑还有很多人甚至没有全收集只是跟着剧情粗略过了一遍就再也没进去过了。再之后就没有之后了,是的你没听错,再之后就基本没有战斗玩法上的创新了,你如果硬要杠说危局BOSS更新爬塔更新算创新那我顺从你。
好的那么让我们做个总结,绝区零一款以战斗为核心卖点的游戏,其主要战斗模式有1.毫无难度的主线+日常周常+版本小游戏活动(占30%)2.空洞和去过一次几乎不会再去的箱庭探索(占30%)3.有一定挑战难度的防卫战+危局强袭战(占30%)4.绝大多数玩家碰都不会去碰的爬塔(占10%,虽然对我个人而言我无聊了就会去爬塔这部分甚至能占70%),这就是绝区零几乎所有的战斗内容,对很多玩家里面有近70%的无难度日常+几乎不会去碰或者过了一遍就不会再碰的内容,只有30%是你需要集中注意专心挑战的内容。那可真是太战斗了,而这个比例从1.5版本后就一直固定到了现在2.1,而2.2版本目前看起来完全不会有改变。
至于什么膨胀,异常条暗改啥的对我来说都是小事大不了再抽俩当期21角色就完事了。一个以战斗为主的游戏,从1.5版本后就没有再拓宽过战斗内容,一天到晚更新各种滥竽充数的这儿跑跑那点点的对话活动,再要不就是对着那批邦布使劲出活动,什么塔防 邦里奥德赛 邦豆人 邦顶之弈,我就请问了我要玩那些类型的游戏我为什么不直接去玩守卫萝卜,马里奥奥德赛,糖豆人和云顶之弈呢,非要来用绝区零来当个小游戏集合启动器?你们绝区零制作组是不是忘了自己的初心了,是不是忘了当初为什么要开发这款游戏了?主线剧情全为卖卡服务,你说你要是剧情做的有多么多么好,多么多么有深度就算了,你这样平庸的剧情也指望打动人?1.6主线我都不知道跟零号安比有半毛钱关系就把她硬塞进来?你不都给她跟扳机专门出了个外传了?一群维多利亚家政和反舌鸟的人里突然让你插个零号安比你不觉得你的意图太明显了吗?为了卖卡让人体验角色有必要这样?丽娜跟鲨鱼妹哪个不比她零号安比存在于主角队伍中逻辑更自洽?
2.0 2.1俩版本一更新我就上线开肝,肝半天发现战斗内容还是老的那一套,3个小时打下来发现两个半小时都在那过主线和无意义活动过对话过剧情,终于等到左上角显示“按自己的方式渡过这一天”之后,半小时就把战斗内容过完了。现在每天上线10分钟清完日常没事做了,那咋办呢去爬塔呗。
多拿出点诚意,在战斗内容的纵深和宽度上多下下功夫,而不是一天到晚这儿改改那削削,新出的BOSS一个比一个专,新出的角色一个比一个绑定,你指望这能救绝区零?痴人做梦了
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故事讲给风听℡ : 和你在一样,开服玩家,现在不知道为什么越玩越没意思
溏竹
玩过
游戏时长看个乐子,开服老登,我B服的(对,当时脑阔打铁下成B服,结果后面不想再过一次剧情了),前期零氪党后转小月卡党,但是有间断性没有登陆,属于比较佛系的一波,防卫战必须打满但是危局可以随意。
首页针对于抽卡,我渠道服的说欧呢,好歹也有两次双金(但是歪),说非呢,五连歪小保底,常常歪。所以这一块我放的心宽,反正自己氪得也不算多,最多的一次就是抽耀嘉音,掏空了压岁钱😓抽了0+1,阔以说不亏。但是抽卡机制确实,小保底别太容易歪了哈
对于强度,图上都看到了,限定S我几乎都是0+0。鲨鱼,青衣,雅,仪玄,耀嘉音,凯撒有专武,其他都是A级。但是至少来说,微氪防卫战绝对能打满的,危局基本也是5-6星。至于爬塔我担架队(耀雅仪)都能打新塔50多层,说明那怕是低配也可以拿满菲林
对于活动啊,我说实话我有些活动,真的要不是为了菲林和其他奖励,我真的不想做,有些活动有点无聊……当然这是对于我个人,虽然也有部分受众哈。
对于角色,我几乎全员推,没有讨厌的角色,zzz的角色真的每一个都很鲜活,那怕是A级角色也有自己的亮点。
另外,走格子是早期zzz的特色,说实话走格子都删了其实感觉整个游戏没了那个感觉,绳匠肉身能下空洞这个设定让我感觉没了最初的意义,但是!我希望对于这个设定会有比较大的伏笔!(因为之前过剧情时,双子其中一个说自己不舒服,而另一个没有感觉,感觉会刀啊)我觉得可以加,但是不需要像断层之谜这样,我这个活动其实拖了很久,要不是占用了11号耍不了小黑的好感度,还有菲林没拿完,我都不打算动的😖太多啦……而且几乎每一层都差不多,走到后面挺无聊的
zzz从开服就玩,长草都快习惯了,但是还是希望项目组可以出更多创新性的角色和活动,福利请也不要少,毕竟你池子小保底太容易歪,而且出角色请给玩家也考虑一下后路,不要把角色绑的太死(对,我说的就是柚叶和爱丽丝😡)
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CAYH.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是1.3 版本入坑的萌新
当时刚刚上大学,下载了一个米哈游启动器(当时刚刚入坑原神),发现里面有绝区零,海报风格还挺好看(当时是妮可坐在车上的海报)就下了试试。
因为当时主游是原神(第一次玩开放世界游戏,非常震撼),再加上大学生的单线程处理,就没怎么玩绝区零(当时对绝区零印象很模糊)。
后来,原神肝不动了,我想换一个二游(喜新厌旧属性)。回想一下,就突然觉得绝区零非常有意思,还不肝,就又下回来了(当时不怎么玩,为了省空间,卸了)。发现音乐,PV,战斗还挺吸引我(1.3 版本),还不肝,就玩下去了。
到现在我也玩了快 300 天了。
总的来说,还是挺满意的,社区比较和谐,策划也像人,数值膨胀还不严重,官方视频还挺有创意, 重点是不肝。
至于抽卡,只能是看手气了,也祝大家抽卡不歪,提前金。
我曾经经常逛社区(但不发表言论),有一阵子也是被社区言论影响了,比较头疼。现在觉得,不管是什么言论,大家都是希望自己喜欢的游戏做的更好,只是有些时候有点着急或失望,就表达得比较激进(也有少量硬黑的)。
从走格子时代一直到现在,没人否认绝区零在一天天变好。策划一直在提“减负”也一定程度说明绝区零和开放世界不同,不能以开放世界的标准来衡量它。我认为,这是一款以战斗系统为核心,都市生活日常为辅的游戏;比起原神,崩铁在日常平淡不少,日常部分类似我们的日常生活,比较惬意。每天上线时间也不长,可以当一个低肝副游(或者是占位游戏:占着自己玩游戏的位置,防止自己玩一些别的费时的游戏)。
有人说绝区零容易长草,日常无聊。我觉得绝区零的日常有点像“旅行的青蛙”,在平淡中不时给你惊喜。
如果你也喜欢日常平淡但有惊喜的生活,刺激的战斗系统以及比较现代的音乐,可以试试绝区零。
至于抽卡,只能是 祝欧!
(个人评论,麻烦大家高抬贵手)
: 纯路人。楼主发个评论这么卑微吗...
芜拉!
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💃🏻立绘建模:
精致!张力无需多言,我就是一个非常讨厌3D僵直的玩家,绝区零绝对是对我胃口的,也相当一部分改变了我对3D的看法。角色瞳孔灵动,色彩鲜艳,每一处都看得出打磨的很好,尤其是上楼梯与地图细节,也许很少有人发现,但是这种细节做了就是对游戏的用心。
🧝🏻‍♀️角色人设:
我个人很喜欢崔姬这个角色,讲述了真实的故事,即克隆人将面临的处境,插图与故事及语音,非常戳人😭😭
🎮可玩性:
我静的下心玩游戏,所以走格子更加适合我,一种非常新奇的走格子表现手法,跑酷也有“不走寻常路”的嘿嘿;-),打斗打击感非常强,特效也很爽,角色动作模组塞的足足的,玩的很充实。怪物有适合各个阶段的玩家的玩法,我更喜欢高难度的(虽然巴莱塔双子差点打我的哭爹喊娘哈哈,菜的时候)振刀的时候会专门切一个超帅的角度,爽的不行啊!
🌃画面音乐:
这真的轮得到我来评价吗?音乐画面满昏!满昏!(爆灯)别人游戏业内的评价,让我肯定了自己的想法,原来真的很好,不是我个人的滤镜。。真的很喜欢呀。。绳网的帖子我也一个个翻了,好好玩,塞了梗也有很多评论颇具特色。。我最喜欢海滨的音乐,欢快轻松,强推!
🔖运营服务:
听劝,真的听劝。一群年轻人鼓足了劲要做出一款游戏,让我也有点青春的感觉了。。
最后,一句话:绝区零,战斗爽!
秋桜游戏二三事 : 。。
赢在起跑线
游戏时长 197 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
1. 美术&人设直接封神
米哈游的立绘和建模真的没话说,每个角色从动作到表情都精准戳中我的XP!比如狡兔屋全员的街头感、维多利亚家政的优雅范,连NPC都设计得有血有肉。场景细节也到位,新艾利都的霓虹街区、空洞里的诡异空间,跑图时我经常忍不住截图。
2. 战斗爽感拉满
动作+射击的组合玩起来很丝滑,角色连招我能自己摸索花样,比如用比利的重力场控场,再切安比补伤害。属性克制和连携技设计得很巧妙,打高难本时我研究配队特别有成就感。
3. 剧情越挖越上头
都市异能题材很新颖,主线埋了超多伏笔(比如绳匠的秘密、新艾利都的历史),角色个人故事也做得走心。尤其是和“绳匠”相关的剧情,每次推进都让我好奇后续发展。
但玩久了我也会发现一些问题
1. 后期玩法有点单一
刷了196小时,我感觉副本模式就那几种:清怪、守点、护送…虽然数值一直在膨胀,但玩法本质没变化。最近几个版本更新的内容,也只是换皮副本,新鲜感我维持不了多久。
2. 养成系统有点“肝”
角色升级、技能…养成线太多了!为了给新角色刷材料,我经常要重复刷同一关,时间长了我真的会疲惫。虽然官方出了“减负”活动,但治标不治本。
3. 联机深度不够
虽然能组队打副本,但除了共享奖励,没有太多协作互动。比如我不能和队友配合放连携技,也没有团队专属机制,更像“各打各的”。
总结:值得一玩,但别抱太高期待
如果我是二次元+动作游戏爱好者,前100小时体验绝对拉满;但玩到后期,我建议佛系一点,别硬肝数值。我希望官方后续能多出点创新玩法,比如开放世界探索、多人合作机制,不然真的留不住老玩家。
(个人建议给4星,扣的1星留给“后续改进”的期待)
雫伊二周年限定 : 简直搞笑,你说的是这个游戏吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
彡
游戏时长 352 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
中规中矩吧,有好也有坏,客观评价
💃🏻立绘建模:
还是挺不错的,绝的美工还是可以的,美术风格多样,建模也不错,即使有不好的地方也会根据玩家反馈进行调整(例如:雨果)
🧝🏻‍♀️角色人设:
个人感觉还行,在剧情中能体现角色个性的地方比较少,也有可能我没有注意
🎮可玩性:
可玩性还是有的,除了平常的打怪,还有各种活动,其中也有新玩法,例如:塔防,射击,冲浪,钓鱼等,虽然这样我感觉有点像缝合怪,但实际体验下来后是和其他游戏有不同之处的,会在原有的基础上进行创新。此外还有角色提升好感度的玩法。
🌃画面音乐:
还是可以的,画面而言,还是云绝更好,音乐也有不错的
🔖运营服务:
项目组听劝,会根据玩家建议进行整改,当然还是整改那些问题较大,反映多的
🎁福利:
给的还是挺多的,每个版本更新的活动剧情至少有一个保底90抽。至于肝度还行。对于我这个学生来说两者还算好,如果一周就玩一两次的话还是有点肝的,但如果是在假期的话还好,也就前期主线过完后要升绳匠等级那会要做的支线多,但肝完给的奖励挺多的,只不过后期的支线就慢慢变少了,就只剩新主线和新活动可以肝,所以到后期感觉福利再多也根本不够抽角色,尤其是在歪了之后,能肝的地方少之又少,基础资源和隔壁原神崩铁差不多,到后期有点不够用(可能因为个人资源规划)
✍🏻建议:
个人认为不好的地方在于抽卡,其次就是剧情,还有在福利那一方面提到的不足之处。
首先说抽卡吧,我是开服玩家,从开服到至今绝给我的抽卡体验不是很好,整体来说,我是属于欧非守恒的,差不多一up一歪(不分角色音擎池),次次吃满保底,就连保底也歪,而且欧的时候不多,我就在邦布池有过一次双金,常驻池有过提前金,而那50%歪的概率我是信了。我的抽卡分析如图,只有莱特卡池那会开始的,是因为从那会才开始用的,没有记录到前面几个卡池。
然后就是剧情了,说实话,有点尴尬,有时感觉热血的不是时候,但硬是要热血一点,而且剧情有些比较短,除了对话之外就是赶路打怪,对角色的塑造还是差点的,例子的就不举了,因为玩的太久了,有些忘了虽然有回顾但实际上没怎么用,但整体给我的感觉就是这样,如果真的想塑造的好点,剧情估计得像崩铁那样长点
总的来说就是差点意思啊,以上仅供参考啊
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: 除以上之外,还有一些方面或者比较细节的地方就没有提出来了,因为懒得打字了
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