直接说结论:好玩,并且不费时间,但大前提是你能接受局限的地图,和无聊的剧情。我觉得是一款最想活的游戏,但总感觉制作组用力打在棉花上。【战斗方面】很好,看得出来在战斗流畅度上制作很用功,但打击手感总感觉差点意思,或许是特效堆的太多的缘故。个人不太喜欢,这种与养成强绑定与操作弱绑定的逻辑玩法。不过,这点官方做了很多的养成优化,一捧一踩反而觉得能接受了。【养成方面】很棒,一切都在做简化,虽然没跳出米家游戏的养成框架,但他的一步步优化真的可以让玩家省很多的养成时间,然后直接体验战斗的乐趣。(这点应该所有二游里都是独一档的)【抽卡方面】还行,经典的米家套路,但不同的是,他的抽卡资源大多情况只能靠新活动获得。(就是在资源赚取上非常乏力)无论是深渊、周本、日活、地图,获取的资源量都是十分有限的,但相对的绝区零的活动绝对是出的最快的。这点很好,但做多了会乏味。最后一点就是他的角色【虚狩】标志让我感觉有点太直白了,明白的告诉你,这是人权卡😅,这样你出其他角色,我多少会掂量掂量。(不过玩家角度这不是坏事,只要对着抽就行了)【剧情方面】拉完了,我是挺无语的,箱庭探索➕战斗冒险这一类的游戏,唯二的亮点就应该是剧情了。可绝区零的剧情设,让我觉得太过脸谱化了。反派的人设,全靠纯粹的坏来维持;正派的立体程度,全与悲惨遭遇挂钩;NPC更不用多说,光看建模面相就把他的人设猜透了。(虽然偶尔会出现一些意外立体的角色,但实在是杯水车薪,撑不起游戏的厚度。)【世界观塑造】很棒,因为很棒,所以我把他从剧情方面分割出来说。空洞神秘感、【虚狩】的逼格、游戏内社会的矛盾、公司之间的制衡都很有水平,这个世界观架构,给我一种初看《诡秘之主》时的震撼感,因此我很愿意沉浸看他的剧情,可站桩式演出和拉胯的剧情不得不让我一次次点跳过键。【画面方面】很有质感,但看多了很容易审美疲劳,所有人都给我一种灰蒙蒙的感觉。这并非不好,但是审美疲劳是难以避免的。他的地图场景设计总给我一种……很拥挤的感觉。或许是地图太小的原因,反正没有啥探索欲望,只有每日任务的重复,让我偶尔注意到地图设计的一些小亮点。【可玩性方面】说实话会没啥弹性,刚玩这款游戏的原因,是听说《绝区零》把《鬼泣》的动作设计挖过来了,等玩了之后只能说错的是二游的运营逻辑。每个角色的技能模板都少的可怜,技能联动性公式化十分严重,包括那个制作组动作尝试的“搬岳”。在这种情况下,玩家能追求的只剩养成的数值了和新角色的获取了。总之,我挺希望这个游戏能活的,因为除了以上种种缺点,我玩下来最大的感受是省心,不用花太大的时间,就能玩到90%的游戏体验。

