绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5101272个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言41 带图7198 长评3792 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9214 操作流畅3639 剧情跌宕2926 音效动听2837 福利丰富906 设定独特786 UI美观396 轻松护肝379 物超所值365 平衡性佳13 运行稳定性6387 故事情节2297 UI设计1214 氪金付费565 音效音乐379 广告频率119 游戏平衡70
不推荐:可玩性
刚开始公测就下这游戏了,无聊低幼毫无内核的剧情,开始新鲜后期纯看数值的所谓动作游戏,用的还是崩坏三那一套角色切换,极限闪避系统,做一款新游戏却用着老内核,米哈游的想象力就止步于此了吗?我不知道做这游戏你们花了多少钱,但是钱绝对没花在编剧,动作设计,关卡设计,怪物设计,角色动作设计上,一定花在了宣发上,男性主角动作僵硬,拿起手机像个老年人的速度,放下手机也是一样,发色像个路人甲,衣服品味也不咋样,万年不变的主角声优,性格更是个装男,完全没亮点,女主角明显感觉到比男性角色用心很多,衣品不错,性格开朗鲜明,只是正常谁会一直喊自己哥哥叫哥哥,不一般都是叫名字或者哥吗?作为一款动作游戏,角色居然连跳跃都不会,也能理解,毕竟连这么简单一套战斗系统都有人觉得对手残党不友好。毕竟不是人人都喜欢动作游戏,米哈游又想吃这碗饭,又要兼顾其他人群,毕竟二次元美少女游戏嘛,没办法,能理解,但是你角色性能单一的不行,玩久了真的很腻,看看鬼泣,4个角色玩法各异,功能也不一样,但是共同点是熟悉之后都能玩的很爽,再看看你这个,s级角色秒天秒地秒空气,A级角色手感真的让人无力吐槽。作为一个动作游戏,没有抓取技,没有连招操作,简单到只需要看准时机切换按一遍技能就可以,然后就是老一套刷刷刷,刷材料刷日活来保持游戏热度,有没有一种可能就是你游戏做的好玩不需要这些让人看了头疼的日活任务也会有很高的日活呢?这点米哈游很有自知之明,他知道自己游戏内核一般,剧情不行,唯一亮点就是里面的二次元美少女会随视角切换的胸部而已,笑了。再来说场景搭建,接近30个G的游戏,六分街就那么一段街,甚至连一条街都做不出来,哈哈哈哈,太有实力了。要知道虐杀原形这远古游戏还没你一半大,刺客信条更不用说了。塞了一堆毫无深度的剧情和cg进去,尽是傲娇女社恐女和妹妹在硬卖人设,你知道为什么大家都让你在剧情上设置跳过键吗?因为你这剧情是真的一大坨啊知道吗?剧情唯一的贡献就是让人在失眠的时候能当睡前故事,仅此而已。要不你也别叫法厄同了,叫脑壳痛吧,真的,花那么多钱做了一坨也真的难为你们了,还有,主色调让人看的很不舒服知道吗?哪个大聪明想的注意搞得灰雾蒙蒙的,搞得还以为自己手机出问题了去搜才知道是啥滤镜,不是哥们,这滤镜这对吗?你想用这个色调来表达什么呢?一款游戏居然能做到从进游戏开始就让人感觉不舒服,还真挺不容易的,还有怪物设计,清一色绿油油的玩意儿,不是哥们,咱就是说你对动作游戏理解不到位到这种地步吗?怪物是表现主角能力最直观的参照物,能不能用点心啊?本来以为是国产之光,好家伙谁知道你们那么没出息啊,满脑子只想着圈钱游戏是一点心思不动啊?啊?
hanser : A级角色不如s不是很正常吗?再说你的派派呢 打击感算的上米家最强了吧? 剧情至少要比鸣潮好吧 再说了,手机性能不好确实不如电脑用起来顺畅 既然喜欢鬼泣 那你去玩鬼泣吧
ReMoonlight
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结放前面:
推荐喜欢这种类型的玩家可以尝试一下,游戏画面精良,战斗体感良好,音乐更是很顶级,团队在游戏里扣了很多细节,虽然还有一些不足,但是设计团队善于听取玩家意见并很快采取措施,这一点可以让玩家对游戏未来有所期待。
本人开服玩家,双号同玩,大号中氪爬塔双100,小号零氪爬塔30和50。也算是动作游戏玩家把,魂类和类魂,怪猎鬼泣这些知名的也基本都玩过,之前燕云里的田英还上了无伤榜(请允许我小小的骄傲一下)。
游戏首先我是认可的,对于喜欢这种类型的玩家来说很能吸引他们来玩。立绘建模以及音乐没得说,赏心悦目。抽卡的话我只能说就这样吧,做好抽卡规划零氪也是能每期都拿满奖励的,抽的数量大的话会最后会趋近于五五(如果你经济实力不够硬抽还怪游戏那你还是放弃抽卡手游吧,什么游戏你最后都会因为抽卡退坑的)。
可玩性:战斗体感不错,不过整体难度对于动作游戏玩家来说可以说是偏低的,考虑到为了吸引玩家就还行吧(硬要说难的话就是爬塔后面会体会到数值不够的折磨)。但是有一个缺点也是动作游戏的缺点,就是核心玩法不能支撑着人一直玩下去,开服玩到现在其实对战斗的乐趣已经丢失了许多了,也只有新角色的玩法能够提起我去学习练习的兴趣。另外就是手机端和pc端的体验是两个极端,手机端我玩着挺别扭的,pc的话体验好的不是一到两个点,配置越高体验越好,而且pc的操作也更便捷。
剧情:对于个人来说满分十分的话我只能给个6分的及格分,演出动画,人物配音,角色塑造以及剧情设计都是可圈可点的,以及剧情的走向目前大致还是能摸清的。扣分的很大一部分是因为游戏才第一季,整体的剧情甚至都只能说是个引子,看不到太多和太深的东西,其次是在剧情大版本中穿插了代理人的独家秘闻,整体的割裂感还是很大的。另外就是因为中途走格子的删除以及赶工,导致目前整个剧情的呈现方式其实相对比较突兀,场景衔接的不是很自然。
运营服务:这一块我就得好好夸夸绝区零的设计团队了,真的是每个版本都在不断地优化,玩家想到的以及玩家没想到的,他们都有认真的去考虑。从最开始到现在,大到游戏玩法,小到街头npc都是做了许多改变的。而且游戏福利多多,一个版本好好攒攒是稳定能拿下一个限定的。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了240天,嘉音版本后退的坑,写条评论纪念一下
去年暑假为了玩ZZZ特意换了电脑,那时候每天高强度肝天天吃电池,头一回遇到那么合拍的制作组,双月卡全勤,第一次花精力去刷手游的全成就,退坑前新老爬塔都打到了100+层(平民玩家,只带了个嘉音回血加容错,主C只玩11号和朱鸢两个老C)很多人喷的战斗走格子切换太突兀的这点恰恰是我爱的地方,后来也成了我退坑的原因
1.0~1.3 除了琶音大断层重复性过强且要求的肝度高(玩法不够丰富,妮可一个角色效率远强于其他玩法)外没什么问题,可能是开服前就计划好的内容所以完整而和谐,1.0的挖宝走格子活动策略难度恰到好处,可惜不再见到了
养成方面除去二游通病要求日活签到、清体力不能扫荡外近乎是极简了,毕业一个角色的精力远低于米家其他游戏,一个副游定位的游戏单版本零氪能拿90抽,外加制作组狂修你压根没感觉的bug时不时补发奖励我觉得不错了
类深渊的防卫战玩法也是宝宝难度,不存在人权卡一说;后期推出的强袭战除开布林格这个破吟唱强绑冰伤,非异常队打着难受外(孩子们我连莱卡恩都没有),普通玩家拿满奖励并不难,也有不少大佬低配巧取6w5的攻略
稍微说一下我认为的这个时期的代表角色简,独家秘闻没有监控器视角所以没有走格子,也没有改版后暴露的问题。鼠鼠的剧情就是典型的ZZZ风格,称不上有新意但足够精彩,紧凑不儿戏,动画和音乐表现力极佳,台词精简,张弛有度用时短,人设典到没边了却依旧能提起观赏兴趣,我一个比较厌烦剧情的玩家都能得到乐趣,制作组认真对待了这部分
一次性放出的所有支线质量都很高,都是彼此独立多种结局的轻RPG(除了预言之下流程较长,但第一次通关时真的很感动,也是因此我才在退坑后入坑致敬对象UT),格斗门槛控制较好,我认识的两个剧情党都能快速上手并找到爽点;现在还记得国庆节版本增加怪奇吕布后我连着三天每天在线10个小时刷成就试玩法的快乐,就算是无技能的默认主角玩起来也不枯燥,真的能感觉到制作组都是一群有热情也有创意、喜爱游戏本身的年轻人
1.4 然后我这种极小众玩家的好日子到头了,被称作“二次开服”的版本
大招改版,格斗目标被明确为竞速和得分高低,莱特那个大招偶尔看一下还挺帅反正他不是主C,追求失衡速度导致反复看他那一下闪屏我真的要瞎了;独立大变相要求玩家有大就要开,大招动画算是强制暂停,很破坏战斗体验(不要喷我说拳皇都有大招动画,二游的大招动画是切视角+全屏特效的,经典格斗游戏也没有角色分工和拼分)而绝区零最格斗的地方就是爬塔,高压环境如果做不到长时间专注对手动作就只能买生存辅,更多的是开大抢无敌帧,开大又伤视力,经常玩得很累
自此之后走格子约等于删除(再也不更新),核心内容被删除的后果就是绝区零这个游戏,你原本能感觉出他只是不善言辞喜欢用行动说话(走格子时的自发思考与穿插的无规则格斗),带你发掘出的感官刺激才是他准备的惊喜;现在有种放弃手脚被迫变得健谈的感觉,主线只要还是绳匠视角表现力就大降,代入感骤降,没有了走格子,传奇大眼顽皮AI Fairy你人呢,伊埃斯从小彩蛋与神秘感的化身皆世界观的精华沦为纯萌宠,在我心里绝区零之所以是绝区零的部分消失了,在卖角色面前,世界观和玩法啥都不是… … 更具体的剧情设计我不评价,因为1.4版本后我开始跳剧情了…
版本活动彻底被对话→打怪/大地图跑图点几下→对话→领奖励取代,还是姐姐的老招好使啊,不再为触发爽点设障碍,玩家多了,差评少了,流水也稳了,有种意识到自己把买断制的内容放进流水线卖卡二游太不识时务的即视感
除了我这种1.0到1.3每天都很开心,因为喜欢你那些“被诟病”的设计而留下来,以为和制作组志趣相投,刚好符合玩家画像的人发现自己是大砂碧,能有几个臭钱还许上愿了
也真情实感写过不少版本问卷和米游社反馈,但我这种人还是太少,确实影响不了游戏的发展方向,只能说是商业化作出的让步吧,也许是振宇哥关掉斯迪姆后发现这个世界上并没有那么多在乎游戏好不好玩的人,大家只是想打发时间和看美女而已,少数人的悲剧是可以被接受的…
抽完嘉音后我意识到这个游戏已经不再能带给我快乐,我也意识到我并不是只要角色可爱,玩法怎么样都无所谓的人,我只是永远都忘不了2024年那个夏天了,含泪告别…
最后还是祝制作组能找到玩家和创作者都满意的方案吧,不是啥劝都听啥都能改就是好的,也期待2.0不再有遗憾,带给玩家更完整的体验
附退游前的box,只玩老强攻你知道我的日子是怎么过的吗.jpg
TapTap
TapTap
爱你的姬子♡ : 性能方面我一开始用的是轻薄本,60帧无压力,从未遇到bug,新团队技术确实猛
梦屋
游戏时长 65.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
看到绝宝越来越好挺欣慰的,作为开服全勤305天60级传奇绳匠,我应该还是有资格评价的:
一、福利方面,经典米池,角色90抽保底50%概率歪,武器80抽保底25%概率歪,邦布80抽保底不会歪,每个版本0氪能获取90~100抽,其中只有10抽左右是需要一定的练度和手法,而且前瞻废话少,不吊玩家胃口,如果有反转那一定是惊喜(至少目前来看是这样的,希望后面策划的操作不要打我脸😏)。
二、角色建模方面,建模精美并且每个自机角色都是独立建模,动作十分流畅,符合物理引擎。
三、战斗方面,角色的招式设计有趣,打击感和敌人的受击反馈做的非常好,和怪的互动强,碰撞感很真实。
四、优化方面,策划工作态度认真,玩家提出的合理建议都会被采纳实施,不给玩家画大饼,正面回应玩家的问题,承诺的优化和福利不会拖。
五、可玩性方面,副游定位,剧情不消耗体力,但前期可能会因为等级限制导致卡关,除了日常周常以及活动外,每周都有类似原神的深渊可以打,可以和抽到的角色互动约会,闲暇之余还可以去电玩店玩两把小游戏。
六、养成方面,养成材料获得容易且清晰,可以一键跳转到对应材料关卡,萌新前期要规划好体力的使用,A级角色优先培养苍角、露西、妮可包括对应武器,常驻S级除了格莉丝和珂蕾妲都值得培养包括武器,驱动盘也就是类似原神圣遗物,可以通过各种渠道获得的材料免费抽取,并且每周零号空洞能获得最少3张免费扫荡券,大大降低了获取难度,词条基础数值和成长数值固定,不用特意去凹。
七、绝区零是米哈游的游戏,音乐和美术从没让人失望,基本上每个up角色都有好听的ep歌曲,角色pv特别有故事感,各种优质二创也能吃到爽。当然了还有可可爱爱的小邦布,优雅、中二、热血、呆傻,性格多样的邦布总能让人开怀大笑。
以下是需要改善的地方
一、没有类似原神那样的捕获明光保底机制,如果是非酋可能会次次抽次次歪。
二、玩家期待的联机模式一直没有出。
三、主线剧情的漫画表现力很好,但是内容深度中等,可能是是主线才刚刚铺展开来再加上主角目前还没有战斗力。
四、部分角色索敌精准度差,会出现攻击丢失的情况。
五、男角色较少,不光是男角色,总角色也较少,目前许多角色配队不完善。
六、危局强袭战对角色练度和手法的需求过大,并且要有一定的角色池积累,对新手很不友好,即使是入坑两个月也很难打满,分数获取机制也需要改签,伤害分膨胀可以理解,但操作分不能也跟着膨胀吧,布林格的手和侵蚀体的腿随着血量上升越来越难处理,尤其是对侵蚀体的索敌太逆天了,很多时候想打腿打不到,一直丢伤害。
最后是给没入坑玩家的建议:推荐电脑游玩(亲测电脑体验极佳),值得入坑,并且马上2.0大版本和周年庆了福利肯定不会差,更是有推测强度很高的国风仙气角色仪玄登场,喜欢二次元、战斗爽并且不反感米池的玩家更是不二之选。也希望策划能够一直坚持下去。
TapTap
TapTap
TapTap
NightPupil万花丛中过 : 该怎么配队啊,我感觉打的特别困难,手都打疼了,疯狂刮痧,只有俩s,一个11一个白送的悠真
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
也是作为PC端玩家从开服玩到了现在,这款游戏的制作一定是用心的,世界观宏大,游戏动画细腻生动。
我非常喜欢绝区零的场景美术设计,充斥着未来复古的风格,既有着各类全息影像,金属朋克等科幻都市元素,也有着碟片机,广告投屏,路边涂鸦甚至于牛皮藓小广告之类的现实生活投影,两者对撞让人甚至有些向往这样的地方。
空洞内部设计契合世界观,充满了末日的混乱,绝望的气息,这算是非常加分的一个点。
但它就像一块外观十分精致夹心却挤满奶油的甜品,一口香,两口腻,第三口就吃不下去了。毫不夸张的说,这是第一个让我在游玩时睡着的游戏(真的是打着打着睡着了😂)
战斗玩法缺乏亮眼表现,场景重复性高,非常容易腻,对我个人而言,这类游戏本是作为休闲消遣,但玩一会下来手指比玩一局竞技游戏还累,频繁的点击鼠标AAA,切人,闪避……非要作为一款动作游戏来说,它的“操作”下限实在是低,不过对刚接触这类游戏或者移动端用户十分友好,简化了战斗操作。
角色养成也比较费劲,除了米家三件套里圣遗物,抽卡这两个最基础的。升级角色、武器等级,还要不断的升级技能和ABCDEF六个战斗增益。光是刷一套优秀的圣遗物都很难了。而且绝区零的战斗跳字已经“大”到失去参考价值了,如果说原神里一个附魔平A达到5万伤害,算一个入门练度的1+1角色,绝区零动辄几十万的跳字能看的人眼花缭乱。
其他方面,剧情体验尚可,邦布,代理人秘闻,好感系统都很有趣,我也觉得非常奇怪,绝区零的许多地方都无可挑剔,可就是缺乏能让人持续玩下去的动力。
没玩过的朋友不妨一试,说不定是你的菜。
千道 : 我刚开服也玩了,说实话这个游戏机制还有画风真的都是我的菜,但我卸载了,养成难,战斗难,有点肝,所以卸载了,其实挺可惜的,对我来说,我太菜了
硕其言
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
声明:本人开服玩家,月卡党,抽卡运气虽差但做好规划依旧玩得很舒服
✍🏻建议:
ZZZ可作为一款副游
对于新入坑的玩家:zzz的养成相比大姐来说是非常轻松的了,包括但不限于日常任务,角色培养,就拿驱动盘来说,每次固定的词条数值提升就没有太多负担😸
同时可以查看各种攻略,找到同话题者来提升自己的游玩体验
对于0氪微氪玩家:抽卡要做好规划,运气差的玩家(包括本人)不可能所有角色都能够拿到手,抽自己喜欢的和适配的就好了(包括这期的vvan虽然我没一个适配她的角色,但我喜欢就抽了0+1😍)
氪佬抽卡不必在意,想抽啥抽啥😚
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
可以说是二游里面顶尖一批的了,独立建模的好处这不就提现出来了,角色各有千秋(鲨鱼和vvan的黑丝可真是太棒了😘)
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
人物塑造有血有肉,在过剧情的时候我们清楚的感受到各个角色的不同(如雅的入机感😆,露西的傲娇,派派的慵懒,狼叔的优雅等等等等)
🔖运营服务:⭐⭐⭐
非常听劝,积极倾听玩家的意见而做出各种优化和修改,但是感觉制作组缺乏了一定保持自我的魄力,对发出走格子无聊的声音太过听劝(没说删走格子不好),本来通过走格子叙事的方式让人很有代入感,但走格子与战斗之间的插入不好导致开服的负面评论暴增,目前一砍大砍反而让主线少了一点代入感,后期希望能有更好的选择。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
音乐非常棒
在六分街的音乐让人感到放松和愉悦,甚至让人有点昏昏欲睡😆
在各个空洞探索的音乐都有不同,但都能让人心潮澎湃,深入其中(特别是第一次听到是最让人印象深刻😤)
本人私下时也经常听3Z的多首音乐,每首都让人喜欢😽
再次声明!!!
这是本人第一次如此认真的评价一款游戏(全程手打 用时近50分钟),可能有所遗漏和表达不充分,不完美(有关米池,圣遗物系统的问题我就不多赘述了,能接受就可玩,不能接受就略过此款游戏)。但以上仅代表个人观点,仅代表个人观点,与大家的观点可能有所不同,不喜勿喷,谢谢大家🙏🙏
TapTap
TapTap
溜了溜了 : 比我的强