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绝区零

绝区零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6106169个评价
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嘴替发言41 带图7752 长评3931 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀9862 操作流畅3792 剧情跌宕3203 音效动听2967 福利丰富1206 设定独特863 玩法设计1.4 万运行稳定性6683 游戏福利3188 画面视觉2447 故事情节2410 操作体验2077 日常肝度1341 UI设计1226
3055
玩过
不知不觉已经是423天的开服老登了🌚绝区零的剧情演绎、画风、过场cg、建模、音乐……在我这可以说是无可挑剔,尤其是美术组上大分!!首先剧情方面,我个人很喜欢绝区零的剧情,不管是刚开服时的走格子,还是现在的第三人称过剧情,都让人很有代入感,这里重点夸一下绝区零的漫画!这是我玩到的唯一一款剧情会用漫画来演绎的游戏,第一次看到时直接被惊艳了!!其次绝区零的剧情是我喜欢的群像风格,没有过分生硬的主角光环,把每一位代理人都塑造得很好,大家在各自的领域里熠熠生辉,遇到重大事件时还能毫不犹豫伸出援手,就这个群像爽!除了剧情和美工,绝区零还有活该被夸的就是它的建模、音乐,以及恐怖如斯的细节把控,建模方面不必多说,由于16+的缘故,绝区零的人物建模十分大方,很少有暗戳戳的擦边,其次每一位代理人都是独立建模,剧情里的NPC建模也都很好看,尤其是庞培大叔和伊瑟尔德,一眼爱上的程度……甚至路边的NPC都做到了不重复,这点真的可以看出来制作组是很热爱这款游戏的。音乐方面,游戏里的BGM都很有代入感,角色的EP,MV都是量身定做(每次对一个角色无感时,他/她的MV/PV总能让我“计划有变”🙃)最后还要夸的是制作组非常听劝!每一次更新都会有大大小小的正面优化,1.4和2.0时更是产能爆炸,几乎可以算是二次开服,要知道我们绝妹当初被全网嘲,制作组优化了还要被嘲“他不是知道自己错了,而是知道自己要死了。”但直到现在,大家也都逐渐明白了制作组是真心热爱绝妹,所以玩家们返馈了绝妹同样的热爱,也正是因为这个原因,绝区零的社区环境是我接触到的米家游戏里面最好的。最后是福利方面,绝区零的福利非常好,基本一个版本可以获得一个小保底,周年版本更是送了百来抽的菲林,光是这一点就很少有其他游戏能做到吧🌚总之未来我还是会继续玩下去的(附上几张绝区零好看的剧情画面)
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狐言 : 很难不认同
冉卿思
游戏时长 351 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从 2.1「迟吟的浪涌」上线那天起,我就把主号签名改成了“丽都海边超长待机”。这两个月玩下来,我必须说——这是《绝区零》第一次让我产生“度假+开荒”两不误的丝滑体验。
先说最直观的变化:新地图“绮梦度假村”直接把主舞台搬到碧海白沙,阳光在角色泳装上跳动的光斑做得比 3A 度假游戏还细。我原以为只是换个皮,结果冲浪、钓鱼、沙滩排球三个小游戏全都塞进活动“仲夏游梦绮谭”,做完一轮日常只要 15 分钟,奖励却塞得比便利店冰柜还满:十连票、菲林、养成材料一次打包,零氪党也能轻松毕业两套泳装。
角色方面,新 S 级支援「浮波柚叶」把物理异常队抬到了离谱的高度。她的“甜蜜惊吓”挂标记后,全队异常积蓄效率肉眼可见地飙红,配合爱丽丝的“极性强击”,我 30 秒就把周本 Boss 打进失衡。关键是手感——柚叶的扇子连段像打音游,每第四段自动瞬移到敌人背后,帅到我在深渊凹分的时候忍不住开录制键反复回看。
剧情这次也彻底打破“单元剧”模式,主线第二章「迟吟的浪涌」把视角拉回六分街暗线:录像店地下室的旧磁带、失踪的潜水员、潮声里夹杂的鲸歌……每推进一节,地图就会刷出新的“氛围事件”,比如夜里的沙滩会出现半透明的水母,靠近就能听见爱丽丝小时候的录音。我第一次在游戏里体会到“环境叙事”原来可以这么玩。
系统优化更是把痛点一次性打包解决:战斗内新增“一键回溯走格子”,再也不怕手滑选错路线;小地图支持多点导航,日常委托点点手指就能自动寻路;最惊喜的是“时装预览”终于能旋转放大,泳装视角光明正大拉到特写,官方甚至贴心地加了拍照模式——我已经把柚叶的晴空化狸设为手机动态壁纸了。
总的来说,2.1 版本像一杯加了碎冰的西瓜苏打:外表清爽,内核却足够上头。无论你是想躺平拿满奖励的休闲党,还是准备在“鏖战试炼:荣耀”冲榜的硬核玩家,这次更新都能让你找到留下来的理由。丽都的夏天还长,我已经把日程排到了 9 月——泳装、冲浪、异常爆破,一个都不想错过。
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待机时间神农尝百草 : 给你多少钱
扭曲力矩
游戏时长 446 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服玩家,中间小退一会,只玩过这个游戏,其他米家游戏都没玩过,喷就是你对。
省流:不推荐入坑,除非你能疯狂氪金把当期角色和返场角色全拿到手,不然就会被防卫战和危局BOSS战恶心🤢的够呛!或者不碰这些,看看美术剧情就好。
我真受不了了。开始玩还觉得比较惊艳,玩着玩着就到了2.0版本,觉得越来越不好玩了。
先说活动,之前搞的塞尔玛迷宫闯关和生存游戏还有棋闻录自走棋活动游戏一样恶心,按着玩家的头,逼人去联机好几局才能拿到奖励。你要是有相应的基础就比较轻松,但要是没玩过就惨了,别人打三局你就要打五六局,平白浪费玩家时间。单机二游非要逼玩家浪费时间去联机玩游戏真是恶心坏了。更别提之前的肉鸽游戏和其他小游戏,逼人去联机,为了拿奖励要刷好几局,即使你不想玩也得玩,这就是绝。
再说剧情。剧情感觉越来越无聊,永远是突然蹦出一个两个新人物,然后叭叭一通,然后化解危机,然后包饺子,无聊透顶。它是那种已经玩烂了的无聊,你看着剧情基本就能猜出大半,灌水严重,还要到处跑,这点更恶心,到处跑图推剧情。过完剧情又是经典的下一期人物出来露面刷存在感,难绷。说白了就是罐头,框架都固化了,天天那一套。
然后是敌人设计。绝的设计也是神人了,把二游整得跟魂游对齐似的,看起手动作才能反应。说真的BOSS设计出来纯为了服务人物的。就像布林格,是为了星见雅设计的,用对了就非常爽,但用错了就准备好赤石体验吧,BOSS把头给你打歪。再如2.2的新BOSS亵渎者,纯粹是给新人物席德设计的,不用你就惨了,喜欢我秒杀大海啸吗?
还有,绝的机制也是越来越复杂和小作文,这不仅降低了老角色的含金量,还逼迫玩家抽新人物,还能提高难度,我不好说。说白了A级角色就不是人,不配!只有高贵的S级角色才配打boss。而且这些机制野开始公式化了,生命下面必有某个条,必有消耗能量恢复条,条满了必然有特殊攻击。我都不用看的。同时boss也是越来越繁琐和难打,一个比一个多动。
我感觉绝还看不清手机玩家,整的boss我感觉对手机玩家恶意越来越大,反应时间极短,光污染也越来越重。秀操作的大多都是电脑或者手柄玩家,毕竟操作方便,手机玩家就惨了,只能搓玻璃,还会被吊打。这不是菜不菜的问题,是手机它操作就是没有电脑便捷,你要所有人都是大佬不可能,所以boss设计必须考虑玩家的适应。偏偏电脑玩家声音大到处都是操作帖子和攻略。
不考虑手机玩家还体现在活动里,设计游戏、飞车游戏和冲浪游戏都恶心的一批,手机操作非常麻烦,可见设计师根本不考虑手机玩家感受。
最后的问题就是抽卡了,经典恶心的米家池子,好不容易抽出来,歪了就老实了。而且还没有应对机制,歪满了的角色照样出,恶心人,怀疑暗改过,毕竟这是赚钱的一部分呢,资本家怎么会放过?如果长期非酋,那号基本废了,会一直非下去,就算走运也不会好转还是一直非。
最后,我想说,真的别玩米家游戏,最好,都少玩游戏,多走走看看周围吧!
🐭 小老鼠🐭
游戏时长 17.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服玩家,退游回来评价。
说的不好请别喷!
———画面和音乐———
米家传统画面不错,手机除外,音乐也很不错,但要是对比相同赛道的女神异闻录就显得没那么好了,画面品质开高手机就开始发热,还卡顿,剧情配乐还“可以”但感觉和她某个姓原的姐姐比起来就感觉有些退步了。
———剧情和战斗体验———
剧情嘛,只能说能看,但作为一个定位很模糊的类二游或类副游来看就很难评,前期很多有很多剧情发刀,动不动就福睦霜忹,后面剧情虽然改了,但感觉变成了幼儿园过家家一样的了,还有跳过,真就一共26句台词你让我跳过3次呗,我给你大概描述一下啊:警员和我,青衣和我,警员和青衣,就像打电话一样,你必须要打完一个电话后挂断电话才能接下一个电话,但是我问你,如果你们三个说的是一个事,那为什么不能写在一块?能跳过的有配音,不能跳过的没配音,就像看有色默剧一样。
战斗体验:从她大姐崩三,二姐原,三姐崩铁开始,一个比一个难受,她三姐还在有个自动战斗,她到好,强制qte,我就不明白了打的好好的非得给我连携技,取消还掉节奏,不取消切过角色手感又变得很难受,还不能扫荡,我又不是来给你刷在线时长的,搞得每天就像上班一样,你说的战斗爽我是真没体验出来,每天硬控15分钟我是体验出来了。
———活动和福利———
活动剧情对比主线稍微好点,最起码能跳过的更多,但活动本身还是类似她二姐和三姐的打怪、4399小游戏、过了几天肝完活动才能看最终剧情(唉🤪,就是吊着你)福利嘛,“中规中矩”开服说那么多抽,实际很多都是常驻,有些限定还得肝或者到一定等级或签到,那我不是纯纯来打工的吗?,你本身定位就尴尬,二游本身就是好福利,还有休闲,但你这个休闲和战斗爽天生就不可能缝在一块的呀,还有很多要你“做~完~主~线~某~一~章~”那我要是个新手就得冒着被剧透的风险做活动来拿你那点奖励,讲真的,不值。
———任务和角色以及米家三件套———
有些任务属于又臭又长,偶尔还没有配音,还在有跳过,但不完全有,角色立绘和实际效果只能说是“实物与图片有些许差别,请以实物为准”立绘里看得很好看,实际战斗结束时放的角色胜利的动作有是另一个人了。米家三件套就不用多说了,玩过米家之前游戏的懂得都懂,“专武,命座,圣遗物”
给它们三个编首歌,原曲《Wellerman》
[从前有一个法厄同]
[她的梦想是要变强]
[专武没有,命座全黑]
[她觉得下次有机会]
[圣遗物系统已经到来]
[给她带来新的“希望”]
[等到出货的那一天]
[我们就能毕业了]
———省略几段———
[直到她发现被“骗”]
[但她已经无法远离]
[她不知道要如何戒断]
[只能被迫越陷越深]
———祖传三件套系统着重再讲一下———
她二姐的成功无疑给老米带来了巨大的收益和知名度,还建立起工业化游戏生产链条,但也带来了负面影响,使得老米不敢创新,懒得创新,到最后的不想创新,老米以为自己的老三样已经能一招鲜吃遍天了,但事实确实如此吗?越来越多游戏去学这种成功的方案,是这种方案从前最开始的创新性玩法,到最后的满大街人手一个,而最大的负面问题是别人的游戏同样是三件套,但它玩法和你一样,画面和剧情以及福利都比你强,那我为什么不去玩它呢?她二姐的创新性玩法带来了正面反应,但仅限她二姐的赛道上,而像她这种就不能完全照搬之前成功的方案,有创新是好,激发了企业的创造性,别的企业学去,有了竞争对手,就会有新的创新,但如果一直和其他竞争对手去比,而忽略了创新的话,整个套用这个三件套的游戏圈子就会乱套,没人清楚自己的真实定位,也没人想要新的玩法,就更不会有创新,就更不能超越她的二姐!
———分割线———
这就是我对它们三个的看法。
———重头戏-抽卡———
抽卡体验非常不好,严重怀疑它有老玩家检测,我有两个号,一个大号,一个小号,一个经常登,回回120或160才出,但另一个小号,我基本只有版本更新领那几百补偿才上号,结果20抽雨果,又35抽青,最后15抽来了两个雅,你告诉我,这不是检测是什么?被判定为新玩家就给你出金让你留下来,被判定为老登就回回几百抽才出金!
———总结———
你想玩得好,就要努力肝,但如果你想要战斗爽或者更加休闲的玩的话,那么这个游戏不是个选择,相反,如果你是个超级肝帝或者超级大欧皇/超级氪佬,那你可以选,毕竟可是“高贵”的16+游戏,除了角色还有皮肤呢~
口合 : 很好,再写个50万丁尼的!
妤
玩过
推荐:可玩性
最近沉迷《绝区零》
它的剧情是真的顶!,很有意思,构建的近未来世界里,空洞灾害频繁了,新艾利都这座城就在危机里硬生生起来了,里面各种势力缠得特别乱。跟着主线走,比如狡兔屋的那些冒险,还有法厄同兄妹帮老师洗冤的事儿,一节扣一节,看得人根本挪不开眼。每个角色都特鲜活,背后的身世和为啥这么做的原因都特实在,让人玩着玩着就代入进去了 ꒦ິ^꒦ິ
战斗系统也特棒,实时动作模式下,能操控好几个角色放技能,打出超酷的无限QTE连招,还有失衡值、喧响值这些机制,想赢就得动脑子琢墨策略。打起来感觉特实在,再配上轻快的节奏,打怪的时候挺爽的。而且游戏里还有小区域探索和解谜和的玩法,逛各个地方找线索、开开宝箱的时候,感觉跟发现了新地盘似的。
画面和美术风格暂时不用说了,满是潮流感和科技感,新艾利都的城市样子被画得特别到位,每个场景里的小细节都特足,颜色配得也让人看着舒服。音乐和音效也跟游戏氛围特搭,打起来的时候旋律特激昂,探索的时候调子又很轻松,玩着的时候沉浸感直接拉满。
不过,也得吐槽下它的设备要求。这游戏对手机性能要求有一点,太吃设备了,我好几个朋友用手机玩,不是突然闪退就是卡得动不了,体验差到爆,好多人都因为这弃坑了。官方给的手机配置要求也高,不少老手机根本带不动。还好我是用电脑玩的,PC端体验就好太多了,跑起来顺得很,画面也更精致。希望官方之后能优化下,让更多用手机玩的人也能痛快玩上这好游戏,毕竟这么棒的游戏,就因为手机带不动把好多人挡在门外,实在太可惜了。
还想带妹来玩儿呢 结果他们配置太差了😅
不过还是用电脑玩会好一点
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。
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隔壁村小珂呀 : 兄弟,是不是账号的话,创新号的话到时候没有出主c是不是就废了呀?我把我自己的等级都升了,发现自己连一个突破都打不过。真的是想入坑,但真的被劝退呀。
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