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绝区零

绝区零

全部评价
大皇帝
绳网等级60
活跃天数602天
代理人数36
玩过 261 小时后评价(总时长 271 小时)
💃🏻立绘建模:
整体还是体现出了16+游戏该有的
建模,游戏中人物都会有一种QQ弹弹的感觉, 视觉表现力不错,喜欢这一点的人会很喜欢。
✍🏻建议:
作为二次元游戏,里面的角色或多或少都对主角有好感,至他还做了个邀约系统,这一点很受我个人好评。运营方面,这游戏的福利也确实很多拿到自己喜欢的角色还是挺简单的。
这游戏对设备也有些要求,特别是在新出的搜打撤模式贝果计划中,我目前的手机也会出现发热卡顿的问题,而且这模式bug也有点多,如瞬移穿墙等。
最后谈谈这游戏的剧情方面,在2.0时期官方直接把走格子给一刀砍了,这确实对剧情造成了很大的冲击,带来了很多逻辑上的硬伤,不过现在这么长时间官方其实也已经做出了整改,现在的剧情观感已经好了很多了。像那些重要角色和主角之间的感情戏其实写的也很好,其中,谈谈争议比较大的“叶瞬光”,她的剧情其实就是一个很标准的描写青春少女心理的成长的剧情,再结合官方的各种宣发,如MV,代理人秘闻,还有游戏中的活动剧情(一些很甜的小故事),我对她还是很有好感的。不可否认的是,由于我前面所说的把走格子一刀砍了,导致了剧情的表现受到了很大的影响,但其实并没有网传的那么不堪,它的整体人物形象还是挺好的,如果你比较关注各角色的感情箭头的话,叶瞬光和主角之间的感情也是写得很不错的。
没钱没你米就是你万花丛中过 : 绝区零什么时候出游戏了?
修改于 2026/10/1
来自 Honor 80 Pro
玩过
上次玩米还是崩二崩三,被米约的v曲骗了进来,简单品鉴一下。
难怪开服那会看有人说建模不行,比起动效q弹的cg实机建模确实有点呆,不过s2开始演出好了不少,第一次见席德大招和小光的二段大还挺惊艳的。2D倒是能切身感受到米也变大厂了,很多无所谓的小细节都在框框烧钱做演出,刚下游戏时一直在看📺上的广告[表情_狗头]另外音乐也很顶。
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先说卡池和养成吧。
真的有人抽卡想看到一个紫的和9个蓝的音擎吗...?我个人一直很讨厌武器混池,既多个养成又污染卡池。不过我寻思评价前起码得先体验一遍,于是试着抽了一下当期up的南宫羽,结果一试1k多大洋没了😰(也许氪多了,一开始还在幻想有新手保护期,没直接氪648)第一轮小保底歪了朱鸢,第二轮直到80抽才出货,差点刚入坑就爽吃大保底,太美味了家人们,米池被骂不是没有道理的。
另外卡池我不知道是不是一直这样,能歪的只有3个固定限定+6选3牢常驻,选择太少了,现在攒了355抽不知道上哪用。
养成目前感觉最恶心的是驱动盘,打区域巡防给的套装50%随机,分区随机,456分区的主属性随机,副属性更是4个随机,甚至他升级哪个副属性都是随机,初始没4条还少一次强化,而他一次60体力只给你两个金,练起来就像在cos西西弗斯,我现在看到防御力生命值就犯恶心😡
至于影画机制拆分,崩三吃过一遍所以已经有心理预期了,只能说在米玩强度会变得不幸。
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剧情等玩久一些再评价,新手期有个很影响沉浸感的问题是——时间线太乱。我S1都打完了才终于在支线的零号空洞“初见”了雅小姐,耀嘉音敲敲说是会用邦布身体出来玩,然而我推到随便观了都没见着这剧情。
你不推支线,你会对主线的“熟人”感到莫名其妙,可支线的时间线也乱,S1你就能通过支线跑去卫非地见小光,跑一半还遇上个以骸斗蛐蛐活动,那会没跑主线里头真是一个人也不认识。
还有一些小的毛病,比如平时有些剧情没有回顾功能,不小心点太快就看不到了。
剧情关有的时候跑图太快&打怪打太快了会打断对话。
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[看心情更新评价,时间顺序也许会乱]
--早期支线好牢,通马桶和地图复用就算了,有的支线难度明显和别的不一样,需求等级还会动态增长,我愿称之为支线刺客,新手期遇到限时任务磨都没法磨,一辈子打不到三星。
-观影支线的小音游手感好烂,按太快会疯狂吃音,想打个全连打红温了,不过感觉你游不少按键都这样,有时候点个确认光见按钮在那发光。
还有就是切应用的时候游戏会重新加载,但是断线了他不给你重连的选项,运气不好只能退回大厅重登,很诡异。
--走主线被bug硬控了几十分钟,好不容易磨完了才发现原来我才是被卡在外面的那个...我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁.jpg
--额,我是谁,我在哪,这里是哪里(奇妙的视角bug,秘闻还不能传送,靠大退解决了)
--什么叫主线npc在道中被小怪打死了😰
--零号空洞有些关卡有一直带着朦胧音效的bug,连黄光都听不到,pc和手机端都会触发。
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
修改于 5 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
桜島麻衣
绳网等级52
活跃天数49天
代理人数16
玩过 99.7 小时后评价(总时长 189 小时)
作为抢了uid就没玩高考后的回坑女玩家
tap显示时长快100h了来聊聊我对小绝的感受
剧情 1.0大体是不错的 2.0这个大版本就有些不尽人意了 因为你一眼能知道故事会怎样发展的 还有 要不先去问问小光师姐吧() 不过3.0编剧又发力了 希望能更好吧 很期待挽昼以及lsklf的发展
接着就是评论区很多人认为的建模媚宅卖肉问题 都16+的肯定会开放一些 我宅女照样也媚我啊()我认为内在好就行了 可能是因为原某草系和崩某花花的问题 这类看习惯免疫了 身材爆炸人物塑造还不行那我真要骂了 小绝的建模我认为是米家最好的 铃妹也在越来越美 vva更是美神降临()立绘以及剧情中的漫画插画也十分美丽
画面动作设计呢 lsklf开光追5080卡爆了www 但是非常好看! 绝的动作系统真可以说是目前二游断档强度了 适当的特效配上突出人物主体的动作设计真的赏心悦目 act这类游戏真要配手柄玩啊 打起来的反馈真的很有感觉 每次听砰砰砰的声音真悦耳()
音乐这块 小绝的音乐我真的非常喜欢 乐园梦游计 DAMIDAMI 闪亮 不及 最后的修行 ReDreaming Angel chaos.exe 食通万物 修心修身 BITE! 咬合力 pinKing (省略几十首)或者是最新的预言 Prophecy 感觉和铁碰碰都有几战之力()三Z上大分
人设的话 我还是希望少出点孤儿()家庭美满在绝真是大加分项了 虚狩以及虚狩级的短片全是都是悲惨的 看看蕾米埃尔的发挥吧 又要刀什么呢()
福利这块 小绝没输过 3.1的福利我真的看呆了 01的卢西娅 还有美丽的泳装 我们zzz的女生吃的是真好啊 继续保持!
说说目前我认为的缺点吧: 高设备优化这块比较欠缺 剧情还差点意思 男角色可能有点少 振宇和水熊老是互肘什么时候能和好()角色台词这个我很需要 不然就会出现糖蒜衣这个东西 我听了好久才听出来是投诉一 还有就是整治一下社区环境了 总而言之 希望zzz越来越好
阿杰小师弟 : 值得回归么就鲨鱼妹抽到就退坑了
2026/7/25
来自 Android 设备
玩过
优点:
🎮可玩性:
可玩性高,本质4399小游戏启动器。抄了搜打撤、经营、肉鸽、赛车、贪吃蛇、自走棋等等游戏玩法,初玩可玩性较高。当单机游戏玩大概一个月左右流程。
💃🏻立绘建模:
人物立绘建模较精致,表情生动。技能演出较好。
缺点:
游戏刚接触像动作游戏。实际上游戏更偏向音乐游戏,只要看红黄闪光和听叮叮叮的声音就行。
因为有红黄闪光提示攻击,人物技能演出及怪物技能演出设计上光效污染极其严重,怪物设计上抬手时间短,攻击欲望高。后期有大量怪物添加闪烁、位移导致镜头频繁运动,战斗体验极差,所以在战斗过程中主要注意的不是怪物的动作,而是需要注意音效和特殊提示,这也是为什么说比起动作游戏更像音乐游戏。
游戏内怪物设计需要为新出人物环境和公司营收做保障。新角色和怪物更华丽的特效,更花哨的动作让以上问题在随着版本更新变得越来越严重。
虽然游戏的数值膨胀不算很严重,但在二游里面也算是中上。每个版本新角色出的速度一致,老版本角色池不断扩展,导致后续入坑玩家入坑沉没成本越来越大,游戏体验下滑严重虽然现在有送一个s级角色但是依旧新人体验会极差。
实测:
2.1版本入坑一个月大小月卡能打满周常高难本奖励。
3.1周年庆期间入坑100大小月卡的前提下高难角色配队练度只够4星。(每天8小时肝度打满一个月,因角色练度培养需要材料和体力强相关,肝度大多为角色抽取使用)
因为高难本需要三队配队,配队要求较高,养成花费高。旧角色在怪物血量膨胀环境下导致高精力投入的战斗时间加长,这本身对战环境不好的前提下,游戏体验就更差。
故事剧情方面:
米哈游的所有游戏整体故事剧情都很低龄化,因为是二次元游戏的原因,所有角色和主角在剧情设计中都或多或少有一定的情感牵连,加上角色出的速度其实蛮快的,所以很多角色的人设和情感打磨的并不到位。大部分剧情看的都想跳过。他甚至不像原神那样给了半个大纲,故事都绕大纲走,告诉你旅行者要拯救提瓦特大陆,大概要走几个国家,大概有什么事。感觉零就只是给了一个空洞侵蚀的背景,然后一个模块一个模块的出人物卖钱。整个版本的故事看上去联系是缺了点什么的。再加上本身剧情设计的也不是很好。
综上所述,想入坑的可以先花个五六百块钱买2+1的双虚狩账号入坑体验。差不多体验一个月,半个月左右再倒卖出去。当个单机游戏玩玩就行。
周年庆过了,评分改一星。米游游该有缺点基本都有,福利看似好,实则入坑游戏体验极差,四不像,样样学,样样不精通。
某万花丛中过 : 补充一个问题,这个游戏其实对手机适配调整的不是很好,实际上主流大部分手机都是带不动的。但他主打又是个手游,所以对电脑上的一些操作适配调的也很差。像现在新出的搜打撤,我拿去年的旗舰机打都发烫、掉帧。只能搬到电脑上玩。估计很多中低端的手机都玩不了。很难评。
修改于 2026/9/24
来自 OPPO Find X7
澜石bluerock
绳网等级60
活跃天数462天
代理人数38
玩了这么长时间,也抽了这么多角色,应该可以评价一下了吧。
优点:
1.动画演出效果很好,角色动作表情可以说是丰富的,无论是日常演出还是战斗演出给人的情绪价值都很高。
2.角色建模方面是每一个自机角色都是独立建模,和独立的人物骨架,动作方面是可以的。
3.策划主持优化方面没的说,玩家反馈基本都会反应,真的可以看出创作组真的在用心去做游戏。
4.音乐与美工方面,在策划会谈中可以了解双方都在相互配合,部分角色会出EP(角色专属音乐),无论是绘画还是音乐设计真的很用心。(三Z啥时候出一下朋克风格的啊)
5.在战斗方面,角色动作流畅性很高,这一点绝大多数体现在建模师和动作设计师的配合了,角色建模在设计上体现角色性格,然后动作设计师在根据性格设计动作,一环扣一环,让人感觉到这个角色的战斗手法和角色本身贴合(最明显的是柚叶的E技能,真斗的大招收刀,以及雨果的收刀戴帽)。
6.建筑类建模精细(可以在参考3.0罗斯凯利法),很多街景设施都在围绕着当地生活习惯(依旧夸奖建模师ing[表情_斜眼笑]),而且建模优化方面也是相当不错的。
7.在玩法方面(不包括活动小游戏),分为日常生活,空洞委托,爬塔,0号空洞,贝果计划(摸金),危局强袭,等主要以战斗为主,振刀感和闪避反击做的比较可以。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]我是分界限[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
中规中矩的点:
1.角色的打击特效比较好,但也有角色因为特效太浓导致打击感降低,比如叶顺光(真的没有黑的意思[表情_泪目]),建议角色应该是保留打击感的同时,保持战斗的干净利落,而不是只通过特效来体现一个角色的强度。
2.游戏节奏感还行,但部分剧情冲突,比如恶名狩猎里的大师兄,他不应该在里面,不符合剧情设定。
3.剧情方面从1.0到1.4基本上是平稳上升的水平,但到了2.0大版本开始走下坡路了,不过3.0又好起来了,补救的还算是及时的。
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]依旧分界线[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
缺点:
1.战斗太过繁琐(刷材料),材料一直严重不足尤其是‘丁尼’(货币),从35级开始就缺的要死,一个角色养起来起码三百多万,一期两卡池人加起来一共六百多万,邦布也要一百多万,一天三百体力,一共四十万,要一个星期,还有技能点,属性点,大经验书,盘子,武器材料,还有刷盘子doge。
2.卡池配队问题,配队不全打不了一点,四星辅助太少,2.0命破体系开始走下坡路,角色强绑性强,歪一个,要么牢一个小版本,要么氪,抽错一个步步错,奥菲斯就是很好的例子。
3.角色打击感问题,角色打感从大安比开始就不如以前了,但在2.6开始解决这个问题了,不信的话可以看看刚出来时大安比手感问题。
4.日常方面没有做好,新艾利都没有太多的回归感了,原来在1.4的时候,新艾利都还有一种‘家’的感觉,但现在基本没了,角色日常碰面方式重复太多,已经有了机械式的感觉,不再像是以前的那个充满‘家’感的地方了。
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天镜的极北之星嗒啦啦生日 : 新建绝区零交流群,欢迎宝子们来玩,里面有许多大佬,有不懂的可以随意提问哦,除了聊绝也可以适当聊其他的任何游戏,群友都是成分复杂的家伙,但是不能辱骂任意角色,具体群规可以看群公告,最后再次欢迎大家来van(群号1093423058
2026/9/12
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9 分钟后评价
PS:8.28额外补充是关于主线支线剧情主角的!过剧情作为游戏的主要玩法之一,主角的视角代入问题是很重要的!
米家现在出的绝区零,崩坏星穹铁道,原神,都是无法更换主角的,开局选了男主或女主之后就会固定无法更换!选择了不合适的主角视角可能会引起剧情上的观感不适(带入主角视角),一定要慎重选择!个人认为,米游制作组是傲慢的,之后大概率也不会出男女主切换功能!持悲观态度!
最后祝各位游玩快乐欧气满满,永远不歪,十连双金三金或更多!
纯属个人观点,简短评价!
剧情方面:1.0>3.0>2.0!个人觉得1.0的日常风好一些,从2.0开始剧情就稀烂,人物塑造拉胯,3.0好了很多!
还有一个特别影响游玩体验的问题,这都3.0男女主剧情切换还是没有出,想体验另一个主角的主线视角是这么难的事吗?邀约代理人男女主可以切换,佩洛伊斯男女主也可以切换,日常遛弯也可以切换男女主角!唯独主线剧情和活动剧情男女主不能切换,真有意思做一半是吧?我玩过的2024年之后出的二游,鸣朝终末地异环都可以切换!真搞不懂zzz出这个主线男女主切换是这么困难的事情吗?
扣一星
养成方面:驱动盘难刷的很,尤其是456盘,合成定轨也是三词条多一些!而且没有重新洗练的道具也真难受,刷小毕业要刷很久!
扣一星
角色美术音乐方面:建模和美术还有相关的音乐,还是不错的!还有一些小细节比如妄想天使的跳舞!很有意思!
加一星
深渊方面:跟着抽虚狩体系队还是比较好打的。练练手法打满星拿满菲林,没有大问题!
加一星
福利抽卡方面:一个版本100多抽,活动也不少!活动至少比崩铁多多了!抽卡这个因号而异,至少我想要的大部分角色抽出来了,有欧有非基本50%!还可以接受!
加一星
蕴沌 DasChaos.十周年限定 : 2.0人物塑造稀烂是有原因的,因为太多人投诉走格子,是强行优化之后剧情没来得及改好导致的。(扶额)确实没招。
修改于 2026/8/28
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
也算是从开服一直玩到现在吧。中间是有一段退游,后来又回游了。一开始和评论区的一些人一样也觉得战斗也挺好玩的,美术也挺好看的,但就是不知道为什么不太想玩。后来再次回游才的时候才发现,因为它是末世下的故事,像新艾利都就是大灾后重建,而且按剧情中主角的年龄来看,剧情的时间距离那场大灾难应该只过去了几年。所以整个剧情看起来就有一点灰暗,有一些压抑,每个人都有刀子。同时,绝句零也在努力给我们展现每个人,向往新生充满生命力的一面。
这也是我刚开始不想玩他的原因,可能是因为生在和平年代本能的有些抵触灾难的残酷。
当然肯定也有人会说,原神中有魔神战争,崩铁有寰宇蝗灾,剧情也是发生在大灾难之后。先说原神魔神战争与剧情时,检查本来就非常大,许多平民NPC甚至只当是传说,所以他带来的影响自然不算大,只会影响到个别角色插一些刀子,所以剧情整体还是比较积极开朗的。再说崩铁,剧情同样里那场大灾难的时间相隔较远,其次,崩铁的世界观非常大,属于宇宙级。所以想在翁法罗斯大战铁墓,也算是一场重大战役,但对于那些没有被波及到的性格教育的精求来说,只是一条新闻,并不影响他们正常的生活。
所以并不存在绝区零那种所有人都记得那场灾难,甚至活在灾难的阴影里。
还有就是绝区零的主色调偏灰偏暗,颜色饱和度并没有那么高。(大多数)(不过像妄想天使那些角色,颜色还是挺鲜艳的)以及剧情大多都是空洞废墟里活动,废墟加上怪物确实更难突出灾难的主题,但也让剧情变得压抑。相比之下,另外两个游戏,颜色的饱和度就比较高,而且人形的小怪也多一些。
当然,每个人玩游戏的感受都有所不同。这也只是我个人的感受,写出来也只是为了帮一些不确定自己对剧情感受的玩家确定一下大致方向,可以作为一个参考。
迪福棠雅 : 写的时候太晚了有些困,眼睛看的不太清楚,所以有一些错字,错句和奇怪的断句。求原谅!
2026/9/11
来自 小米Xiaomi Pad 6 Pro
绝区零
绝区零
官方入驻
6.7
总结 - 角色的立绘建模与美术设计广受好评,战斗打击感和动作演出流畅爽快,不过卡池保底体验与移动端运行发热仍被部分玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成