一点都玩不明白
完全新的玩法、地图、技能、机制,只靠图文说明和icon注释是不够的,界面信息太多了就算之前看过直播前瞻,我也是今天才想起来探员还可以拿了资源发动技能引导太差,正反馈不足,死亡惩罚负反馈太足了,前期学习成本高,信息量大,容错不高(不确定),太容易劝退了
这次活动你还不如就和以前一样正常推图好了。你搞这么一个简陋的走格子上来,然后遇怪还要自己打,然后因为兵分三路基本就要求了你没那么多刀锋和盾卫你就打享福去吧。这吊活动你们测试自己玩过没?那个资源搜集更是完全没有想看的欲望,更别说还有一堆界面bug。例如无法结束回合之类的。我也是贱狗一条,被美术和战旗玩法吸引过来,好不容易说服自己接受这个大头娃娃的建模。你们新活动就来塞屎。产能不高就老老实实做自己
本期活动为[交错边界]系列活动,可通过在活动地图上派遣探员,建造、探索地图赢取奖励,具体玩法可见下方图文介绍!▶▶活动信息▶▶ 官方社群异象回声官方交流2群:824529070异象回声官方交流3群:818275762▉▍游戏下载移动端下载桌面互通版可前往《异象回声》官网下载,点击【桌面互通版】: #异象回声 #战棋 #发现好游戏
好消息40抽出了!👍坏消息,歪了个不认识的男的……😳好消息转战喜欢的角色池子十抽俩金!👽❤️她真漂亮😘她真漂亮😘😘😘😘😘
这期活动真是不知道怎么玩,可能是我玩不明白,而且没有试错空间,不能重开不能换人,总之就是不好玩!!!
我不会再走⛰️路,我的黑潮,电魔,美团,在每回合一格蠕动,四个回合才拿到第一个宝箱。我不会再走🌲路,树路怪多宝箱少,我的摩的小妹已经没有疲劳了,入图即融。
新玩法噬像者直接暴毙是啥意思?噬像者一战斗就直接失败,那么多bug?
不如做成路线图式的肉鸽吧,类似尖塔和集成战略个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。关于战争迷雾,如果想要营造不确定性,固定路线也可以做到,像集成战略的萨米肉鸽那样只显示最近几个节点就行