前期毒刺风行魔女白怪优先毒刺(慢性腐毒)用于过度金蓝怪优先魔女(湖之咒和诅咒之镜)用于过度金有一个之后就优先毒刺(致幻)用于过度紫金紫怪优先魔女两次(必选灵魂抽取)(寂静之咒和魔女之泉选一个)次选风行(风行者和风行领域)(优选风行领域)最后毒刺(神经毒素)(可替换风行者)金色都要说的可能有点乱,最后总结一下魔女契约灵魂抽取(寂静之咒或魔女之泉或风怒)三选二风行者或风行领域毒
很有意思
《命运岛》-玩法建议及改进征集
目前游戏处于测试阶段,开发者正在不断改进游戏,这个过程希望有玩家能够积极提出玩法上的建议或者反馈,无论是整体设计还是游戏玩法、数值等都可以提出来。如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。目前正在准备的计划有:* 开放存档系统。* 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。* 增加永久性的成长系统。* 增加新的章节。* 增加新的技能组。目
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下:* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。* 修复首通奖励无法正确发放的错误。* 对部分技能组进行调整。技能改动说明:【暗夜猎人】* 晕击:造成伤害 20 => 30* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害* 贯穿: 每3次攻
毒瘴之地简易攻略
毒瘴之地应该是难度最高的关卡了,8、9关铁壁、魔女挨打基本不掉血,一路打下来只有毒瘴之地打到boss还可能翻车的。研究了一下,最稳妥的组合就是元素金色冰+紫色冰,魔女1金3紫。冰冻、眩晕、沉默3重控制让boss基本出不了手,魔女之泉可有可无,主要是凑个咒怨。灵魂吸取没有拿个毒刺的紫卡也可以,装备哪个敏捷高拿哪个就行,实在没有加敏捷的拿魔抗、法强也行。这个技能组合对装备、属性要求比较低,凑合一下就
《命运岛》1220 数值调整更新公告
(此次更新通过热补丁更新,玩家无需重新下载包体)更新说明如下:* 修复部分技能无法正确触发:【诸神黄昏、钢铁护臂、琉璃护甲、黑铁之心、迅捷专精、灵巧身姿】* 风行技能调整:风暴之眼:cd削弱至1.5s,弱点的伤害增幅由120%提升至200%。风行领域:额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风行者: 额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风怒:额外打击所造成的伤害值由60%*攻
bug反馈
挑战石碑失败后发现血量体力都清零了,休息后屏幕变得模糊灰白,随后恢复,点击boss后变为图中所示,界面无法操作只好强制退出
《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章
章节一设定剧情设定:核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景剧情大纲:醒来在一片沙滩上。通过第一人称大致介绍环境。~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~~~开始游戏,并深入地图。~~~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~~~...游
《命运岛》游戏设计手稿:战斗系统设计(01)
技能系统设定伤害类型表:技能组合设定:(弃用)战士(普攻):依赖普通攻击和基础属性,着重普通攻击。法师(技能):依赖技能的组合,着重技能攻击。重盾(防御):依赖防御性技能与基础属性,着重防御与消耗。巫师(控制):依赖控制性技能,着重控制。技能强度设定:技能在游戏中分为4个等级,归一化强度值为 10 、 20 、 100 、 150,并依此作为基准设计。技能设计原则:技能组合性:
新章节【山丘之王】暨新版本更新公告
游戏机制改动:* 增加全新章节:【山丘之王】,重装物理战士,难度:普通。* 增加“不朽者的祝福”,现在玩家再游戏内死亡时会永久增强一个随机属性,该增强属性可累加,并且全角色共享该加成。* 增加“试炼类”事件,试炼事件将会与目标战斗,若挑战成功则会获得丰厚的奖励(属性、装备),挑战失败角色不会死亡,生命值将恢复到挑战前状态。* 调整守护技能机制:现在怪物的守护技能由6个下调到3个,并且对应3
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处