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浏览更新日志的时候发现,刷强化点应该是12月17日更新重置功能后出现的,距今三个月了,目前不清楚是没人反馈还是涉及到代码底层逻辑很难修改,希望新人且看且珍惜,说不定什么时候就修复了∪・ω・∪
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无脑带毒刺,风行,魔女(boss是物理伤害就带将魔女改为铁盾)。有钱了,人物选择骑士,可以不升级通过全部关甲
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喜欢这个游戏的玩家主要兴趣应该就在于自己开发强力或者有趣的搭配,所以说除了图鉴功能,还应该增加一个详细的战后统计,说明双方的伤害、格挡、治疗的具体来源、数值、比例,这样玩家才能更深入的研究,也能增加游戏时长。这些功能也可以累计看广告次数开通,增加一些收入![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
望作者采纳
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望作者采纳v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。
详细更新内容如下:
* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)
* 全面兼容Vulkan渲染。
* 修复部分机型闪退问题。
* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。
* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。
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生命之息回血小量回血少大量回血还是持续回血,还没回上去就被秒了,还有就是感觉不同流派技能联动性不是很高,属性方面见过各种属性强化(除了生命),我觉得既然生命之息看生命打伤害,那是不是可以在打怪获取属性时加点生命?最后装备那里有个饰品,怎么说呢,都通关了还没见过。





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