开局只能活12小时,挑战领主窃取永生~ #宝藏游戏安利派对
游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
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[强袭之影]竞速向超详细大型攻略 风行魔能篇
本贴内容较多,将会从属性加点到技能选择,角色特点以及技能机制都会全面分析,所以描述尽量平衡精简度和详细度,也希望各位耐心看完,会对强袭之影有不一样的理解。首先先看强袭一级(强度1,后文统称等级)面板看不出什么?来张隔壁幽骑对比下突出一个字:脆,两个字的话,那就是妥妥的细狗幽骑一级145血,天生60+双抗,以及不俗的攻击力,前期刷怪那就是邦邦两拳拍死还不咋掉血,反观强袭,前期打一两个怪就要躺
命运岛——P4大版本更新说明
此次更新内容如下:* 增加重置强化点功能,玩家可以重新对已经加点的角色进行清空重新加点。* 提高总强化上限【20 => 26】* 优化加载页面图文显示。* 重做战斗页面。* 优化资源事件产出。* 修复存档无法正常读取问题。* 优化隐私合规模块。* 调整部分技能数值强度。* 增加及时存档功能,现在玩家在休息时会自动存档。* 移除所有动态事件,不在随机生成。* 休息不再恢复生命值
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下:* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。* 修复首通奖励无法正确发放的错误。* 对部分技能组进行调整。技能改动说明:【暗夜猎人】* 晕击:造成伤害 20 => 30* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害* 贯穿: 每3次攻
v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。详细更新内容如下:* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)* 全面兼容Vulkan渲染。* 修复部分机型闪退问题。* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。*
前期毒刺风行魔女白怪优先毒刺(慢性腐毒)用于过度金蓝怪优先魔女(湖之咒和诅咒之镜)用于过度金有一个之后就优先毒刺(致幻)用于过度紫金紫怪优先魔女两次(必选灵魂抽取)(寂静之咒和魔女之泉选一个)次选风行(风行者和风行领域)(优选风行领域)最后毒刺(神经毒素)(可替换风行者)金色都要说的可能有点乱,最后总结一下魔女契约灵魂抽取(寂静之咒或魔女之泉或风怒)三选二风行者或风行领域毒
新章节【山丘之王】暨新版本更新公告
游戏机制改动:* 增加全新章节:【山丘之王】,重装物理战士,难度:普通。* 增加“不朽者的祝福”,现在玩家再游戏内死亡时会永久增强一个随机属性,该增强属性可累加,并且全角色共享该加成。* 增加“试炼类”事件,试炼事件将会与目标战斗,若挑战成功则会获得丰厚的奖励(属性、装备),挑战失败角色不会死亡,生命值将恢复到挑战前状态。* 调整守护技能机制:现在怪物的守护技能由6个下调到3个,并且对应3
可能会可能会突然卡住,刚出来的时候我还以为是彩蛋
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处