游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
(新手向)快速刷角色强化点
众所周知,属性强化越往后所需要的魂屑越多:前期强化一次只需要5魂屑,后面一次可能要一百多。我偶然直接发现,重置强化点数,接着使用完角色强化点后进行的强化是按照初始强化点数计算的(可惜我发现这点的时候两个角色已经强化满了,现在没事强化初始角色才发现,悲)话不多说,上图吧,图一为不重置的情况下所需的魂屑,图二为重置属性后强化的魂屑,图三为通关截图
#宝藏游戏安利派对
求问一下防御和特防的区别是啥呀
游戏里的信息实在太少了,明明很多东西都是可以公开的,应该增加一个百科全书功能,随游戏进程逐渐解锁,就算是主角对命运岛的了解逐渐深入
萌新攻略
打了两天全通,写个攻略初始三卡组就可以过前三关,从第四关开始用魔女,毒刺,生命然后最后两关把生命换成铁壁。接下来是卡组构成前期有魔女的诅咒之镜就可以很轻松的过渡,到了后期拿魔女的灵魂抽取基本就不会翻车最终的卡组是魔女一金三紫和毒刺的一金一紫。注意:山丘之王不吃控制,寂静之咒换铁壁金然后就是加点,优先特防和防御。
新手的一些看法
开局引导太少了,一开始看那个时间倒数刷刷掉,没敢仔细看各种信息,希望后续加强点引导,至少让新手了解这游戏到底该怎么玩,不要像我一样进来一脸懵(目移
他们两个还要打多久啊?
《命运岛》游戏设计手稿:开发者内心想法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
风骑打法
看很多人靠魔女打风骑,去年得下到手机上玩,tap云玩不了的时候试过铁壁加风行加毒刺打过去,现在再试试行不行,不知道技能啥的有没有改
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处