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霓虹空战
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
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近期趋势
7.8
242个评价
带图
86
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
69
玩法设计
9
广告频率
4
操作体验
3
UI设计
2
游戏平衡
2
画面视觉
1
天创
玩过
推荐:
可玩性
谈谈我个人最佳推荐吧
基本上可以无限增加攻击力的都可以用,越拖后期越强,前提是能活到后期。加经验和血量的可以选,回血跟血量一起匹配。后期满级了,受伤和回血都可以无限增加攻击力。
激光两件套都可以用,一个打大怪,一个清屏。后期齐了基本上什么都不怕。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺不错的大飞机游戏,画风有点复古,简约的风格突出游戏性,在众多画面品质越来越卷的游戏中令人印象深刻。飞机外观设计有点像概念机,极简的线条可以看出战机的大概特点,以及对应的专有武器。敌人特点鲜明,且有颜色和外观的明显区分,接触过攻击方式后,很容易留下比较深的印象。
核心战斗有些像竖屏版本的吸血鬼,以战机的形式表现出来。经典肉鸽三选一养成倾向很明显,可以有多流派搭配,每个战机本身会出现的技能也有不同,差异化很明显。战斗节奏控制的很好,割草爽点拿捏到位,由浅入深体验上很不错,BOSS战斗有挑战性且需要背书。作为单机独立游戏流程有些短,没有外部养成做支撑,仅限于游戏内的各种战机体验。
问题和建议:
1-可以考虑做成关卡制,每个关卡都有一个BOSS,怪物种类上进行拆分,这个应该不难。
2-普通子弹的使用价值是比其他弹种都高的,对于一个飞行射击游戏来说,没有普通弹感觉像是少了什么。建议在其他机种三选一随机数中加入少量普通弹概率,感觉还是有必要的。
3-战斗后期敌人从四面八方出现,手指控制移动过程中很可能看不见周围敌人,而且它们的速度很快,有些反应不及。目前来看似乎没啥好的解决方式,有点看脸。
晓盒
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
100w了,都快睡着了😐😐
前期选技能非常重要,我选的主要有
加生命上线(满级受伤永久增加伤害)
自动回血(满级回血永久增加伤害)
exp增加(满级后升级永久增加伤害)
三个技能去给自己伤害提升上线,技能点满后有三个选项,➊增加分数(没用)➋发射追踪弹(伤害满足后自动点)➌回复血量(先全自动点)就可以做到无限循环,部分的技能上线比较低,先升级Exp,后提升伤害,我选择的散弹枪,贴脸可以对前期的打怪打出不俗的伤害,后面选一些可以做到全屏的技能(激光之类的),就可以做到全自动挂机了
这款小游戏游戏用来尝新还是不错滴😗
应急食品
:
我都打到两百多万了,太无聊了
天顶剑Max
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
好游戏就是内容太少了
emmm,100万了
写点心得
主升:
1激光浮游炮(清大怪)
2经验增加(加伤害,更快升级)
3环型子弹(清小怪)
其他可以自行斟酌
前期主要先把经验升满,觉得怪打不动了升一下激光,经验升满后把激光升满,最后把环型子弹升满,记得激光顶配一定加(聚焦)就是那个对同一敌人一直加伤害的那个,到了后期直接解放双手,没有飞机可以近身,至于飞机推荐浮游炮的那个
打BOSS之前一定把激光点到满
天顶剑Max
:
提一句,这游戏没什么版本答案,你只要找到一自己喜欢的玩法就好
Charlotte夏洛克♂泰拉
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏本身可玩性不错,虽然往后走的无尽有点略显无聊。根据我的游玩体验,在这里献上一点点小建议
技能能否设计成可丢弃的?这样子固定技能槽,但是道具完全随机的模式导致了如果没有需要的道具就只能重开的情况。
关于武器强度的问题,我看到另一位玩家已经提出了大部分,我就不过多赘述了
只有两点,一是高周波刃的索敌有点逆天,就算是升级到后期数量增加,依然会出现敌机钻空子射歪的情况,希望它的弹道能够变得更加可控;二是无人机的索敌不知道是不是有问题,无法瞄准近距离的敌人。
另外,似乎大多弹幕类武器不适配完美时机,因为掉帧实在严重,不知该如何解决
再有就是,不知道是机制还是bug,当完美防御和其他完美系技能同时存在且已经叠满时,受击只会消耗完美防御的层数,而再次受击则所有技能都会受到惩罚
建议就只有以上这些了,只有三分是因为这样的肉鸽模式,实在是稍微差点意思,再加上掉帧问题,就只打了三分,当然我还是认为这款游戏是有很大的发展空间的
在最后我也附上我的一些游戏心得
激光无人机绝对是度过前期最好的武器,无论是瞬间索敌出伤还是升到后面的常驻和伤害递增,都是处理麻烦的好工具
霰弹(扇形子弹)在后期清怪我认为效率是十分的高,压的怪堆甚至出不来,配合永久增伤的道具能够得到持续的压制效果
另外可以随意搭配一件合适的武器来打伤害,导弹在后期的伤害还不错,但是势头被霰弹压了下去
最重要的则是选择能够永久增伤的道具,增加经验值,回复生命值,增加血量上限(没尝试过,不稳定),废物利用都是能够提供永久增伤的,个人推荐增加经验值和回复生命值,满级后选择回复生命,一级稳定给两层增伤。
中途可以选择两个完美系技能来帮助渡过中期的伤害空缺。
就这样力
手机用户19466528
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
只用激光能走多远。
最有争议的组合。。后期超低伤害技能,也能两百万分起步。
1.利用光扫射的前期优势,首升经验其次废利用。2.实在不行的时候升激光不升扫射。3.快到boss的时候升扫射,boss之后开始群攻。4.双cd技能,保证中后期精英能吃到两波标记激光。5.最后升完美cd和增伤技能,给另外两个永恒增伤过渡叠加的时间。
简约华丽,极难成型
晓盒
:
手机撑不住罢工了
钧
玩过
减cd技能太多了,还能无限加,激光闪电球3减cd加回血直接就无敌了,经验减cd那个升级叠cd,cd越来越短不知道有没有上限,满屏幕球,回血每秒回一次除非秒了不然无敌的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刘峰
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
可玩性不错
自由搭配,但是后面满配基本就没啥意义了,我这个是懒人出装,基本后期可以玩别的去了,打开自动升级,基本就是补血。
江城雨欣
游戏时长 34.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一、建议:
1.没专机的武器尽快出专机,多少广告咱看了当支持赞助。
2.20w分boss和三个三角激光过强,削不削都可以。
3.打败boss后的敌群增强,建议削弱敌机的数量,使难度系数平稳提升。
4.完美系技能不适应敌群,挨一下更打不过,建议将惩罚机制削弱至10层。
5.武器系技能建议平衡它们的伤害,哪怕选择弱势的武器也能较好地升满级。
6.EMP波太弱,建议提升数量和范围,不然狗都不选。
7.无人机太弱,建议无人机均可享受加成,取消或加强血槽和碰撞,专机提升其数量和缩短再生成时间便可。
8.高周波刃返回不如碰撞,建议舍弃返回选项,碰撞增强至屏幕三边,只从底部出去。
9.没有终极技的尽快出终极技,增加可玩性。
10.回旋刃太弱,建议改为向前方回旋并放出子弹或者舍弃该武器。
11.对局中升满级后,建议将回复生命、增加分数、放出导弹改为自动选项三选一,解放双手自动挂机。
12.导弹的子母弹容易使手机卡顿,建议优化或者舍弃该选项。
13.对局中出现的(↑↓)掉落物意义不明毫无用处,建议舍弃,给回血导弹废利腾空。
二、专机设计
1.磁暴机:①增加数量和伤害。②改变磁暴逻辑,使电流跟随专机作顺时针旋转,增加数量改为增加电流,两段电流为180度,三段电流为120度。
2.电球机:①增加数量和伤害。②改变电球逻辑,使这两个电球变为固定角度弹射,比如45度角弹射,升级时只加伤害和减CD。
3.树光机:减CD加伤害。
4.轰炸机:每次攻击产生两波轰炸。
5.旋刃机:增加上下两个弹道变为4个弹道。
6.扫射激光机:减CD加伤害。
7.EMP机:①增加数量、伤害和范围。②EMP波不再随机生成,固定在屏幕中间生成,阻拦敌群前进。数量始终为1,加强其伤害和范围或者增加数量为2为3,在屏幕中间等距排列。
8.核弹机:发射一枚核弹,飞行一段距离爆炸,对范围内敌群造成一次伤害并留下持续数秒的毒圈,每秒造成一次伤害(不受CD影响)。
9.花弹专机和周波刃专机表现极差,建议将技能的子弹数量分别加至3和5,专机分别加至5和7。
三、通关万金油
任意机+激光+电磁波+废利+回血+升血+(升级),开局全刷激光,获得聚能秒boss,刷电磁波,获得周期扩散应对敌群,剩下刷回血和升级,升满后的弹窗全点回血也有效,想受伤就用升血,想挂机可以用伤害提升、减CD、闪避减伤代替。
Charlotte夏洛克♂泰拉
:
关于13,那个是奖励刷新次数哦
失眠
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
画风真滴好看呢,还很体贴的加了特效高低选项,最主要的是没有强制看广告。很未来次元的生存小游戏。
但是游戏上限有点低,玩到3w解锁激光炮飞机,再选择横扫激光一个单体一个群体,然后就推荐加经验和加生命的玩因为到金色品质都可以无限累计伤害,这时就已经无敌了。
还有细节就是俩个激光玩到后期也不掉帧的。
桃子
:
事实上激光扫描伤害极低,在后期根本没用,依照你的法子想得到200万分除非用点修改器
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