DC Legends:为正义战斗游戏截图
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DC Legends:为正义战斗

DC Legends:为正义战斗

8.1

游戏介绍

上次更新于2022/07/19
简介没人能独自拯救世界 - 在史诗级RPG战斗中与你最喜爱的正义联盟英雄和反派并肩作战 蝙蝠侠、超人、闪电侠、神奇女侠和更多正义联盟英雄等你招募,一同加入终极DC体验。加入变化多端的PvP战斗,组建同盟,在跨越整个银河系的战斗中击败对手。 积攒经验,为你的英雄配备史诗级超能力进攻招式,提升他们的能力,为他们升级装备。 全队的未来就握在你的手中,运用战略和智慧压制对手,在战斗中击败敌人,拯救银河系。 - 今天就召唤你最喜爱的正义联盟英雄,加入战斗吧! 打造强大的英雄 • 是正义还是邪恶?是超人还是雷克斯鲁瑟?是蝙蝠侠还是小丑?让所有不可能的组合都成为队友,加入你的英雄名录,击败对手的战队 • 在银河系一路征战,集合哈莉昆恩、超级少女、闪电侠等英雄,组建最强大的战队 • 让你的英雄名录不断壮大,积攒力量和权力,在各种情况下拿出最完美的战略组合 提升你的队伍 • 定制你的英雄,在争夺DC漫画宇宙霸权的战斗中击败对手 • 在哥谭市、大都会、天堂岛等标志性地点摧毁对手,获得经验和新技能 • 将英雄升级到传奇级别,大幅提升他们的能力,并获得全新外观 成为主宰者 • 与世界各地的玩家对战,展示你高超的战略和组队能力,提升排名 • 参加每日和每周挑战,赢取奖励,扩充你的英雄名录 • 在PvP竞技场与对手作战,提升排行榜排名,成为DC漫画宇宙的主人! 你将用什么战略击败敌人,又将是谁与你并肩作战呢?做好迎接英雄之战的准备,为了银河系的明天!
游戏时长 3.0 小时
无责更新
这个游戏是我一年多前刚出测试时玩的,与现版本可能有出入,请以现版本游戏为准,仅供参考。请不要因为我一个过期的评价错过了一个游戏。
~~~~过期的分割线~~~~
1、在游戏途中再临时下载游戏内容,很难受,尤其是我这种外面乱跑的人,只能用流量。
2、挂了v(一年后)p(反和谐)n也很不稳定,有时候进不去就是进不去,因此我已经好几天没玩了。
3、引导什么的真的太过于简陋了吧,我还是基于玩了隔壁漫威未来之战才慢慢摸索到怎么刷英雄碎片。
4、只能用经验卡升级的方式实在是拖时间,尤其是经验卡获得还特别慢。(此处照应上一条,我真的没明白不同颜色的经验卡有什么不同的作用。)
5、英雄不平衡,初始三星的神奇女侠除了加「全体力量+2(而且我还不知道力量+2有什么用)」的buff,以外,还不如我一个一星的闪电无脑加速啪得快。
6、回合制有点拖时间,隔壁未来之战我刷一张图只要一两分钟,而这游戏需要至少五分钟,一个小怪都要打三四个回合。所以(?)每一张图用的体力都很多,而体力回得又很慢。。
7、一开始我还以为英雄收集越多,主界面(瞭望塔?)出现的英雄会越多。
8、有的人物贴图和模型不在一个地方,有一回我打一个体型特别大的怪,我还以为无法选定,结果是要点那个怪背后的空地。。(一年后的ps:现在想来,大概不是体型大,而是因为bug贴图出错了)
9、然而我喜欢老爷和丑爷(而且我还没在英雄池里看见丑爷「划去」,老爷倒是有俩,丑爷也有俩)。
10、技能升级方式很喜欢,是有阶梯性的,隔几级会有一些额外附加的属性或者状态,不是单纯的数值增加。
11、回合制虽然慢,但是感觉真有联盟里各个英雄配合作战的感觉。
12、更多的还没体验到😂,等啥时候我能登上游戏玩得更多一些再补充。
2016/11/12
来自 华为P9
无法逃避的粉丝向
作为一款汇聚了众多超级英雄的游戏,该作最无法逃避的就是粉丝向的问题。但是大家都清楚,要将如此多毫不相关的超级英雄糅合在一起,并不是一件靠谱的事情,毕竟每个超级英雄都是一部无法完结的漫画、电视剧、电影,有着不同的世界观及能力。为此,许多这种大集汇的游戏采用的只是原作的形象及属性,甚少涉及本身剧情,再以一个全新的故事作为串联。当然,这故事的意义,仅在于让游戏得以延续,说不上有多重要或经常,再怎样说游戏只是副业而已。该作也是这样的老土套路,众多超级英雄不知道为什么就组起了队,不知道为什么就要拯救地球了。不过,这些都不是问题,大家都清楚只要英雄形象一放出来就会有大量的粉丝拥入,而这就是超极英雄的魅力。
受限于游戏模式及玩法,该作在画面呈现上非常有限,主要依靠的还是英雄形象。或许是因为游戏过于着重以3D来实现漫画人物和画风,整个画质给人感觉略显粗糙,英雄形象虽然能抓漫画中的着力点,但许多细节都无法考究,更谈不上光泽、纹路等精心的设计。这也就使游戏看起来失了点档次。还好的是,该作对英雄技能都有着特写照顾,尽可能还原英雄经典的招式来唤起玩家的记忆,从而产生熟悉。总体而言,该作的画面并不是优势,少了点油腻感,也少了点高清,所依赖的还是英雄原画。尽管笔者不怎么想比较,但还是忍不住说一句,和漫威的某款大集汇手游比较,该作实在差远了。
极具可玩性的回合制战斗
以英雄技能及个人属性为着力点,来实现队伍搭配和战斗策略的4V4回合制战斗并不是什么新鲜的套路,但内容的呈现还是让人感觉到颇为用心。一方面,阵容搭配是该作最为着重的卖点,由于上阵人数有限,而属性的作用明显,拥有多种队伍阵容将有助于更好地过关。这也就强迫玩家去尝试更多的搭配,同时也保证玩家对众多超级英雄收集的欲望,也突出英雄的个性化。另一方面,该作的技能系统做得十分丰富和完善,常见的BUFF与DEBUFF元素,范围攻击与单体攻击等一应俱全,技能的选择与搭配让整个战斗充满了变化和选择。而且每个英雄都有四种根据每个英雄量身订造的技能,让每个英雄都是独一无二,使之在搭配的选择上刻意更加丰富。整个战斗玩法彷如就是英雄小队表现得一个舞台,通过放大英雄的个性化特色,来弥补了模式上的新意不足和回合制的无聊,让玩家更加聚焦于超级英雄本身。
单薄的玩法内容
不知道DC对回合制战斗太过自信,还是说该作还有戏许多的系统等待开发,因为从目前来看该作的表现实在太过单调。游戏核心的玩法就是不停的战斗,或推本过关,或PVP,或限时任务,名字虽然不同,但模式上基本一样。除此之外,也就是依靠着战斗获得的资源来进行角色养成,凑凑碎片,升升级,升升技能等。这样一来,游戏失去了基本的层次感,形成了颇为无趣的两点一线。当然,这些都可以归根于让玩家更着重于超级英雄本身,但游戏并不是电影,在一定程度上还是需要不断重复来消耗玩家的时间,如果只靠着单薄的内容,恐怕难以玩家让玩家保持持续的兴致,毕竟这不同于电影,2个小时后还有无穷的回味。
最后:
其实,看到该作的名字之后,我们都知道这是一款粉丝向的游戏,好不好玩不重要,重要的是超级英雄的形象本身。但是所有的重点都是围绕着这些超级英雄开展,似乎就有点纠枉过正了。尽管这些熟悉的英雄内容,在很大程度上符合粉丝们的期待,玩家也希望能体验到原作的内容,但过于隆重的渲染未免也让游戏失去原有的乐趣与玩法,逐渐就成了看上去不错,但晚上似乎少了点特色的内容支撑。而且对于该作而言,回合制+养成的玩法展现出来的卖点也是十分有限,给不了视觉的冲击,也没有更深层次的内容追求,光靠英雄的组合实在难以支撑长久的游戏需求。
2018/4/23